Röportajlar
Christopher Rogers, Harebrained Schemes’in Yaratıcı Direktörü GRAFT – Röportaj Serisi

The Lamplighters League yaratıcısı Harebrained Schemes, yakında çıkacak olan survival-horror RPG oyunu GRAFT‘i geliştirme aşamasında. Oyun, yoğun gerçek zamanlı combat ve “labyrinthine techno-catacombs” gibi özelliklere sahip olacak. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için Harebrained Schemes’in Yaratıcı Direktörü Christopher Rogers ile görüştüm.
Bize zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz! Kendinizi okuyucularımıza tanıtabilir ve Harebrained’deki pozisyonunuz hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?
Christopher: Benim adım Christopher Rogers ve Harebrained Schemes’in Yaratıcı Direktörüyüm.
Şimdi, yakında çıkacak olan survival horror RPG oyununuz GRAFT‘e ve Harebrained evrenindeki yerine geçişine konuşalım. İlk olarak, oyunun ilham kaynağı nereden geldi ve survival horror alanına girmesiyle neler başarmayı umuyorsunuz?
Christopher: Oyunun merkezi fikri, kendinize parçalar ekleyerek hayatta kalmanız ve bu parçaları eklerken, önceki sahiplerinin kimliklerini, anılarını veya arzularını da üstlenmeniz. Oyun boyunca başka bir şey haline geliyorsunuz, hem iç hem dış olarak.
Oyunu geliştirdikçe, “Sen Ship of Theseus’sun” fikriyle karşılaştık, bu da bir şeyin otantikliği hakkında bir düşünce deneyidir. Hikaye, Atinalıların kahramanın gemisini sergileyerek maceralarını anmak için kullanmasıyla başlar. Zaman içinde geminin parçaları değiştirilir, sonunda orijinal parçaların hiçbiri kalmaz. O noktada gemi hala Ship of Theseus mu? Oyuncuya, hayatta kalmaya çalışırken bunu sormak istiyoruz.
Oyunun sonuna ulaştığınızda hala siz olabilecek misiniz?
The Lamplighters League ve BATTLETECH büyük ölçüde dönüşümlü strateji ve taktiksel rol yapma oyunlarına odaklandığından, survival horror türüne doğru kayma bizi şaşırttı. Bu kararı almaya ne sebep oldu?
Christopher: Bu, güçlü bir hikaye anlatmak ve oyunun deneyimine uygun şekilde gerilimi ve riskleri mümkün olduğunca yüksek tutmak hakkında. Dönüşümlü oyunlardan taktiksel seçimlerini koruyoruz, ancak bu oyun için oyuncunun her an kenarda olmasını istiyoruz.
https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417
“Labyrinthine techno-catacombs” hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz ve GRAFT oyununun geçtiği dünya hakkında bilgi verebilir misiniz? Oyun boyunca karşılaşacağımız ana noktalar hakkında bize biraz daha bilgi verebilir misiniz?
Christopher: Tabii! Oyun, Arc adlı bir kıtalararası uzay istasyonunda geçiyor. Tesis, aynı zamanda kendisinin inşası için grafting teknolojisini kullanıyor, ancak çok daha büyük ölçekte. Arc ölüyor ve büyük bölümleri güç ve yaşam desteğini kaybetti. Şehir büyüklüğünde parçalar ana yapıya yeni yerlerde kendilerini ekliyor. Bu happenede, mekanlar mantıklı bir şekilde çalışmayı bırakıyor.
Techno-catacombs, bir zamanlar yeni bedenlerin yetiştirilebileceği pod alanlarıydı. Şimdi ise üst yapıların altında gömülü durumda ve insidekiler tam olarak oluşmamış ve güçsüz, ancak sizin varlığınız eski alt sistemleri canlandırıyor…
Oyun başladığında, Arc’teki son kale şehirlerinden birinin dışına çıkarılırsınız ve Downs’a girersiniz, burada yapıların hiçbirinde güç veya yaşam desteği yoktur. Bu, post-siberpunk anlamına geliyor – siberpunk karakterisiniz ve bir distopyadan çok daha garip bir şeye doğru itiliyorsunuz.
Şimdi, savaş ve diğer önemli oyun özelliklerine geçelim — bunları nasıl tanımlarsınız? Ayrıca, “GRAFTS” nedir ve bu power-up’lar deneyimi nasıl etkileyecek?
Christopher: Savaş gerçek zamanlı ve kaynaklarınızı izlemeniz gerekiyor, ilk olarak mermi sayınızı kontrol ediyorsunuz.
Düşmanları yendiğinizde, onların uzuvlarını ve yeteneklerini kendinize ekleyebiliyorsunuz. Derinlere indikçe yetenekler kazanırsınız: ciltten çıkan zehirlenmiş dikenler, gizlenme, patlayıcı nodüller. İlk başta bu güçleri yalnızca ara sıra kullanabileceksiniz, ancak seviye atladıkça daha düzenli olarak kullanabileceksiniz.
Grafting, hikaye açısından da bir etkiye sahip. Yeni graftlar eklediğinizde, narrative karşılaşmalarda yeni konuşma seçeneklerine sahip olacaksınız, ancak aynı zamanda graftlarınızın size verdiği yeni dürtülere karşı koymak zorunda kalacaksınız.
Gelecekte Arc’un ve derinliklerinin içine girmeyi uman oyunculara herhangi bir tavsiye verebilir misiniz? Oyunun dünya çapındaki çıkışından önce dikkat edilmesi gereken herhangi bir şey var mı?
Christopher: Değişimi kabul edin. Graftlar olmadan Arc’te hayatta kalamazsınız. Bu, bir savaş alanındaki dönüşüm gibi – kendinizi hayatta kalabilmek için değiştirmek zorundasınız.
https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584
Elbette, tüm bunlar hakkında güncel kalmak isteriz. Okuyucularımızla önemli ayrıntılar, bültenler veya yaklaşan etkinlikler paylaşabilir miyiz?
Christopher: Oyun hakkında haberleri harebrained-schemes.com adresinden alabilir ve X ve Instagram’da @webeharebrained, Facebook’ta HarebrainedSchemes hesabını takip edebilirsiniz.
Okuyucularımız için eklemek istediğiniz bir şey var mı?
Christopher: Biz küçük bir bağımsız oyun geliştiricisiyiz ve piyasada çok fazla oyun var. GRAFT‘i listeleyerek bize oyunla ilgili ilgi göstermenizi ve oyunun gelişimine katkıda bulunmanızı rica ediyoruz. Eğer bu oyunla ilgili heyecanlanıyorsanız, Steam veya Epic’te oyunu listeleyerek bize destek olabilirsiniz.
Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz ve GRAFT oyununun gelişiminde size iyi şanslar dileriz. Oyunun gelecekteki gelişimini dört gözle bekliyoruz!
Christopher: Harika, teşekkür ederim.
Harebrained ile daha fazla bilgi ve canlı yayın için X (Twitter) hesabını buradan ziyaret edebilirsiniz. Alternatif olarak, web sitesini buradan ziyaret edebilirsiniz.













