Finansman
Capcom’ın Kârı Pragmata Lansmanı ve Katalog Satışları ile Arttı
Capcom mali yılını daha yüksek kar ve satış ile açtı, bu artış yeni IP Pragmata’nın lansmanı ve sürekli olarak gelir getiren bir katalog sayesinde oldu, bu kataloğun başında Resident Evil yer alıyor. 30 Haziran 2026’da sona eren üç ayda, Osaka merkezli yayımcı bildirdiği üzere net satışları 70.4 milyar yen (yaklaşık 430 milyon dolar) olarak gerçekleşti, bu önceki yıla göre %54.7’lik bir artışa karşılık geliyor ve ordinary profit, yani standard bir Japon muhasebe ölçüsü olan tekrarlanan kazançlar, 41.5 milyar yen (yaklaşık 253 milyon dolar) olarak gerçekleşti, bu da %81’lik bir artışa karşılık geliyor.
Operating profit %66.9 artışla 41.1 milyar yen’e, net profit ise %69.2 artışla 29.2 milyar yen (yaklaşık 178 milyon dolar) olarak gerçekleşti. Oyun bölümü neredeyse tüm işi yaptı. Capcom’un Dijital İçerikler segmenti net satışlarını %83 artışla 54.6 milyar yen, operating profitini ise %87.5 artışla 37.6 milyar yen olarak gerçekleştirdi. Toplam oyun birimi satışları 23.81 milyon olarak gerçekleşti, bu da bir yıl önceki aynı çeyrekte satılan 14.16 milyon birimin oldukça üzerinde.
Bir rakam not edilmeyi hak ediyor. Ordinary profitteki %81’lik artış, operating profitteki %66.9’luk artıştan daha hızlı gerçekleşti, çünkü bir yıl önceki çeyrekte yaklaşık 2 milyar yen tutarında non-operating maliyetler, 2025 Osaka Expo sponsorluğu ile ilgili bir defaya mahsus gider ve döviz kuru kaybı bulunuyordu. Bu maliyetlerin büyük部分i bu sefer absence etti, bu nedenle tekrarlanan kazanç, operating hattından daha hızlı arttı.
Yeni bir IP’nin inişi
Pragmata yeni lansman tarafındaki işin taşıyıcısı oldu. Tamamen yeni bir bilim kurgu aksiyon oyunu, bir devam film veya spin-off değil, 17 Nisan 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için lanç edildi, Nintendo Switch 2 sürümü de birkaç gün sonra geldi. Dünya çapında 2.5 milyondan fazla birim sattı ve ilk iki günde 1 milyonu geçti. Uzun süredir devam eden serilerin sonuçlarına çok bağlı olan bir şirket için, tamamen yeni bir başlığın bu kadar hızlı bir şekilde böyle bir izleyici kitlesine ulaşması daha önemli bir sinyal veriyor: bu, birkaç yaşlı franchise’e dayanan bir geliştirme pipeline’ini riske sokuyor. Capcom ayrıca Pragmata’nın büyük ölçüde daha genç bir geliştirme ekibi tarafından yapıldığını vurguladı, bu da büyük serilerini yönetmek için uzun süredir deneyimli liderlere güvenen bir stüdyo için sessiz bir devir teslim notu.
Katalog motoru
Eski oyunlar diğer tüm işi yaptı. Katalog başlıkları, yani mevcut mali yıldan önce çıkanlar, çeyreğin 23.81 milyon biriminin 21.26 milyonunu oluşturdu. Resident Evil Requiem, Capcom’un hayatta kalma-korku bayrak gemisinin en yeni girişi, şimdi 8 milyonun üzerinde birim sattı, daha eski seriler Resident Evil 4 ve Resident Evil 2 hala satılıyor. Devil May Cry 5, ilk olarak 2019’da yayımlanan, Switch 2 portu ve Netflix animasyon serisinin ikinci sezonunun ardından 14 milyonun üzerinde yaşam boyu birime ulaştı. Capcom’un Resident Evil serisi alone, 1996’dan bu yana dünya çapında 201 milyondan fazla birim sattı.
Gerçek hikaye bu sonuçların arkasındaki kütüphanedir. Tek bir yeni blockbuster’a güvenmek yerine, Capcom sürekli olarak gelir getiren bir katalogu sürdürüyor, bu da yeni platform sürümleri, fiyat promosyonları, film ve televizyon bağlantılı ürünleri ve esports aracılığıyla gerçekleşiyor, Capcom bunu Single Content Multiple Usage olarak adlandırıyor. Street Fighter 6, şablon: dövüş oyunu Capcom’un küresel turnuva devresi aracılığıyla uzun süre sonra bile oyuncuları çekmeye devam ediyor. Bu satışların çoğu dijital ve yüksek marjlı olduğundan, oyun segmentinin operating profiti biriminin sayısından daha hızlı arttı.
Rehberlik sabit kaldı
Capcom, güçlü bir başlangıca rağmen, yıl sonu tahminlerini yükseltmedi. 31 Mart 2027’de sona erecek mali yıl için, hala 210 milyar yen (yaklaşık 1.3 milyar dolar) net satış ve 58 milyar yen net kâr öngörüyor, bu da rekor bir yılın ardından modest artışlar. Yöneticiler sadece işin “hedeflere ulaşmak için” olduğunu söyledi. 2026’da sona eren yıl, 195.4 milyar yen rekor net satış ve 59.07 milyon oyun birimi ile Capcom’un dokuzuncu ardışık rekor kâr yılını getirdi, bu nedenle Capcom’un üzerine inşa ettiği temel zaten yüksektir. Bir %81’lik kâr artışından sonra rehberliği yükseltmemek, Capcom için bir muhafazakarlık sinyali, ve bu, şirketin genellikle yılın ikinci yarısında daha büyük lansmanlar ve tatil katalog satışlarının geldiği bir sinyal.
Deniz tabanı, yatırımlara devam etmesine olanak tanıyor, net varlıkları 286.9 milyar yen ve hissedar sermaye oranı %84’e yakın. Capcom, yıllık temettüsünü mevcut yıl için hisse başına 46 yen’e, önceki yılın 45 yen’inden artırma planıyor. Önümüzdeki sürüm listesi, 4 Eylül 2026’da çıkacak olan samurai aksiyon oyunu Onimusha: Way of the Sword, ve 2027’de Resident Evil ve Monster Hunter başlıklarını içeriyor. Zayıf noktalar küçük ve core oyun işinin dışında kaldı: operating profit, Capcom’un oyun merkezlerini işleten ve pachislo slot makinelerini üreten Arcade Operations ve Amusement Equipments birimlerindeki operating profit azaldı.











