Röportajlar
Bobby Voicu, XR Influencer, MixRift CEO ve Kurucu Ortağı – Röportaj Serisi
Bobby Voicu, XR influencer ve MixRift CEO ve kurucu ortağı, şirketin mixed reality (MR) teknolojisini kullanarak oyun deneyimini geliştirmesine liderlik ediyor. MixRift, oyuncular için daha interaktif, erişilebilir ve keyifli oyunlar yaratmayı amaçlıyor. Oyunları, kullanıcıların günlük hayatlarına sorunsuz bir şekilde entegre olan sezgisel özelliklerle tasarlandı ve gerçekliğin bir uzantısı gibi hissedilen immersif maceralar sunuyor.
Şirket, etkileyici oyun deneyimleri yaratmaya odaklanırken, MR oyunlarının geleceğini şekillendiren bir oyuncu topluluğu oluşturuyor.
Seri girişimci olarak 16 yaşında şirket kurmaya başladınız. Erken deneyimleriniz, oyun ve teknoloji şirketleri kurma yaklaşımınızı nasıl şekillendirdi?
Endüstrideki yolculuğum, oyunlara olan tutkumla başladı – iş dışında rahatlamak için yaptığım bir şey. Yıllarca oyun oynadım ve daha önce 2012’de Mavenhut adında bir mobil oyun stüdyosunu ortak kurmuştum. Başarılı bir çıkışın ardından, 2016’da oyun sektöründen uzaklaştım, ancak daha sonra MixRift’i, resmi Meta AR Ortaklarından biri olan ve bizim CPO’muz olan David Pripas ve CTO’muz Andrei Vaduva ile birlikte kurarak oyun sektörüne geri döndüm.
Ben her zaman girişimci oldum. 2004’ten beri online projeler geliştiriyorum, ancak mixed reality oyunlarına yönelik vår girişimiz, oyun endüstrisindeki tutkumuz ve uzmanlığımızın doğal bir evrimi.
MavenHut’tan başarılı çıkışınızdan sonra mixed reality oyunlarına geçmeye ne sizi motive etti?
MixRift, MR oyun pazarının巨大 potansiyelini kullanma ve bu hızla gelişen sektörde liderlik etme vizyonuyla kuruldu. MR deneyimleri talebinin artmaya devam ettiği, ancak premium MR oyunlarının önemli bir eksikliği olduğu bir fırsat gördük. Bu boşluk, bizi bu alana çekiyor ve bu boşluğu gidermek için iyi konumlandık, çünkü yenilikçi, çevik ve erişilebilir, kitlesel pazar deneyimleri üzerine odaklanıyoruz.
Küresel MR pazarı, 2030 yılına kadar 58,3 milyar doları bulması bekleniyor ve bu büyüme, Meta ve Apple (AAPL ) gibi teknoloji devleri tarafından yönlendiriliyor. Bir recent study, tüketicilerin %52’sinin Apple ile ilişkili AR ve mixed realityye ilgi duyduğunu, %38’inin ise Apple’ın bir ürününü satın alma olasılığını yüksek gördüğünü ortaya koydu. Meta, 20 milyondan fazla Quest başlığını sattı, bu teknolojiyi uygun fiyatla sunulduğunda tüketicilerin benimsemeye hazır olduğunu gösteriyor. Apple Vision Pro’nun Meta Quest 3S’nin daha ucuz olacağı söylentileriyle birlikte pazarın tekrar canlanmasını bekliyoruz.
Boşluğu doldurmak istiyoruz: MR deneyimleri talebi patlıyor, ancak etkileyici MR oyunlarının önemli bir eksikliği var. Bu boşlukta fark yaratmak istiyoruz. Sadece inovasyon dalgasına binmek istemiyoruz, onu tanımlamak istiyoruz ve endüstrinin sınırlarını zorlayan, oyun değiştiren deneyimler yaratmak istiyoruz.
MixRift’in kurulmasına yol açan vizyon ve ilk etkiye dair neler söyleyebilirsiniz? Ekibiniz nasıl bir araya geldi?
MR stüdyomuz, oyunları ortaya çıkan teknolojiyle dönüştürme vizyonundan ortaya çıktı. İmmersif oyunlardaki uzmanlığımızla, MR’nin potansiyelini erken dönemde gördük.
Önce David ve Andrei ile çalıştım ve MR deneyimleri talebinin artmasına rağmen yüksek kaliteli MR oyunlarının önemli bir eksikliği olduğunu gördük. Bu uyumsuzluk, bizim için kaçırılmaz bir fırsat sunuyor.
Mixed reality oyunlarında “yerli mekanik” bulma konusundaki yaklaşımınız nedir?
“Yerli mekanik”yi sadece deneme yanılma yoluyla bulabilirsin – bu nedenle mümkün olduğunca çok oyun mekanikleri deniyoruz ve oyunları oyuncuların ellerine verip yeni gelişmeleri ve teknolojileri deneyimlemelerini sağlıyoruz. Oyuncuların davranışlarından aldığımız anlık geri bildirim, hangi değişikliklere ihtiyaç duyulduğunu veya belirli bir oyuna daha fazla zaman ve para yatırıp yatırmamaya karar vermemize yardımcı oluyor.
Geçmişteki teknoloji geçişlerine benzerlik gösteren mixed reality manzarası hakkındaki görüşünüz nedir? Bu, MixRift gibi startups için neden uygun bir zaman?
Manzara sürekli evrim geçiriyor ve donanım ilerlemeleri kullanıcı deneyimleri yeniden tanımlayabiliyor. Görüntü teknolojisi, artan görüş açısı ve işleme gücündeki gelişmeler gibi inovasyonlar, karışıklığı artırıyor ve kullanıcıların teknolojiyle etkileşim şeklini değiştiriyor.
Diğer bir trend, kullanıcıların paylaşılan sanal ortamlarda birbirleriyle oynayabileceği, bağlantıyı ve işbirliğini artıran immersif sosyal deneyimler yaratma yönünde.
Sonraki beş yıl içinde, MR oyunlarının başarısı donanım evrimine bağlı olacak. Apple Vision Pro etrafındaki hareketlilik, tüketici ilgisinin olmamasının heyecanı azaltabileceğini gösterdi. MR oyunları, geleneksel oyunlardan ayrı olarak gelişecek ve donanım ve immersif deneyimler, büyümenin ana itici gücü olacak. Google, yakın zamanda Samsung’un Project Moohan cihazında Android XR platformunu başlatma planlarını açıkladı, bu da MR’nin geleceğinde daha çok şey olacağını gösteriyor.
Apple ve Microsoft (MSFT ) gibi teknoloji devleriyle mixed reality alanında rekabet nasıl olacak?
Büyük, daha geleneksel teknoloji oyuncularının aksine, endüstrinin uzmanlarından oluşan uzman ekibimiz, MR’nin potansiyelini açığa çıkarmaya derin bir şekilde bağlı. Odak noktamız, kullanıcı deneyimlerini zenginleştirmek ve oyuncular için “vay” anları yaratmak – anlamlı bağlantılar kurmak, stresi azaltmak ve oyunları gerçekten immersif bir hobi haline getirmek.
Gerçek bir tutku ve adanmışlık, küçük startups gibi bizim için, endüstrinin şekillenmesinde ve dönüştürücü inovasyonda kalıcı bir etki yaratmamızı sağlıyor.
Keskin teknoloji ile ana akım benimsenmesi arasında köprü kurma anahtarı nedir?
Donanım ilerlemeleri, MR oyun pazarını yönlendiriyor ve kullanıcı deneyimini yeniden tanımlayabiliyor. Görüntü teknolojisi, artan görüş açısı ve işleme gücündeki gelişmeler gibi inovasyonlar, karışıklığı artırıyor ve kullanıcıların teknolojiyle etkileşim şeklini değiştiriyor.
Diğer bir trend, kullanıcıların paylaşılan sanal ortamlarda birbirleriyle oynayabileceği, bağlantıyı ve işbirliğini artıran immersif sosyal deneyimler yaratma yönünde.
MR oyunları, geleneksel ve saf VR oyunlarına kıyasla hem kolay hem de erişilebilir. Sanal dünyayı oyuncunun gerçek çevresiyle birleştirerek, MR oyunları, immersif ancak tanıdık ve dolayısıyla rahat ortamlar yaratıyor. Bu denge, hem yoğun oyun severlerden hem de gevşek, ara sıra oyunculardan oluşan daha geniş ve çeşitli bir kitleyi çekiyor.
Bir oyunun başarısının ultimate testi, oyuncunun keyif almasıdır. Kullanıcılarımızı meşgul tutmak için, farklı yaş ve arka planlardaki oyuncular için ilgi çekici oyunlar tasarlamaya ve geliştirmeye çalışıyoruz. Oyunlarımızın çeşitliliği, hiçbir zaman bayatlamamasını, heyecan verici, yenilikçi ve oyun keyfini korumasını sağlıyor.
“Hell Horde” ve “Fractured” gibi oyunlarınızın neler olduğunu ve bu oyunların MixRift’in MR oyunlarına yönelik vizyonunu nasıl yansıttığını anlatır mısınız?
“Hell Horde”, sınırları yeniden tanımlayan bir mixed reality savaş oyunu, “Fractured” ise çevrenizle birleşen immersif 3D bulmaca oyunu.
Her iki oyun da Meta Quest ve Apple Vision Pro platformlarında mevcut.
Yeni bir oyunumuz daha var, Crit Attack, daha genç bir kitle için tasarlandı ve tatil mevsimi için geliyor! Yeni oyunumuz, tüm yaş ve ilgi grupları için deneyimler yaratma taahhüdümüzün bir örneği ve her tür oyuncuya keyifli bir macera sunuyor.
Immersion oyun deneyimleri gibi MixRift’in yarattığı deneyimlerdeki hikaye anlatımı nedir?
Şu anda oyunlarımızda hikaye anlatımı kullanmıyoruz. Hikayelerin önemli olduğunu düşünüyoruz, ancak şimdilik oyun mekaniklerine odaklanıyoruz. Gelecekte oyunlarımıza hikaye anlatımı eklemeyi planlıyoruz, çünkü bu kullanıcı deneyiminin önemli bir parçasıdır.
Mixed reality’nin gelecek 5-10 yıl içinde nasıl evrileceğini öngörüyorsunuz? Eğlence ve ötesinde nasıl bir rol oynayacak?
Sonraki beş yıl içinde, MR oyunlarının başarısı donanım evrimine bağlı olacak. Apple Vision Pro etrafındaki hareketlilik, tüketici ilgisinin olmamasının heyecanı azaltabileceğini gösterdi. MR oyunları, geleneksel oyunlardan ayrı olarak gelişecek ve donanım ve immersif deneyimler, büyümenin ana itici gücü olacak. Oyun her zaman temel odak noktamız olacak, ancak MR teknolojisinin eğitim, kurumsal eğitim ve immersif medya gibi diğer alanlardaki potansiyelini de tanıyoruz.
Endüstriler arası işbirliği esas olacak, ancak teknoloji daha ana akım ve erişilebilir olana kadar, daha geniş oyun pazarı en popüler olarak kalacak.
Harika röportaj için teşekkür ederiz, daha fazla bilgi almak isteyen okuyucular MixRift‘i ziyaret edebilir.











