Oyunlar
Blizzard, FY26’nın Üçüncü En İyi Yılı Olduğunu Xbox’un En İyi Stüdyosu Olarak Açıkladı
Blizzard, 2026 mali yılını Xbox’un stüdyo bölümünün en iyi performing stüdyosu olarak tamamladı, başkan Johanna Faries personeline bir iç e-posta’da, yılın stüdyonun tarihinde en yüksek gelirinin üçüncü sırada olduğunu söyledi.
Windows Central e-postayı elde etti ve doğruladı ve 9 Ağustos 2026’da hakkında rapor verdi. Söz konusu mali yıl 1 Temmuz 2025’ten 30 Haziran 2026’ya kadar sürdü ve Microsoft’un kendi raporlama takvimine uyuyor.
“FY26’da Blizzard, Xbox’un stüdyo bölümünün en iyi performing stüdyosu olarak yılı tamamladı ve bu geçmiş yıl, stüdyonun tarihinde en yüksek gelirinin üçüncü sırada olduğu bir yıl oldu” diye yazdı Faries. Ayrıca, mali 2025 ve 2026’nın stüdyonun ilk ardışık yıllık büyüme yılları olduğunu söyledi. fiscal 2017’den bu yana.
Faries, e-postada iki sürücüyü adlandırdı. “Diablo 4: Lord of Hatred ve Overwatch, özellikle güçlü bir performans sergiledi, Overwatch’in 2022’den bu yana en güçlü çeyreğini teslim etti” diye yazdı. Diablo 4’ün ikinci genişletme paketi Lord of Hatred, Nisan 2026’da piyasaya sürüldü.
İç hesap, Blizzard’ı barındıran bölüm için daha zayıf bir arka plana karşı çıkıyor. Microsoft’un kendi mali dördüncü çeyrek sonuçları, 29 Temmuz 2026’da yayımlandı, Xbox içerik ve hizmet gelirinin yılın aynı döneminde %10 düşüş gösterdiğini, daha geniş More Personal Computing segmentinin %4 düşüşle 12,9 milyar doları aştığını gösterdi. Windows Central, Xbox’un tam yıllık oyun gelirinin %11 düşüş gösterdiğini hesapladı.
Faries’in Ödüllendirdiği
İki franchise, e-postaya göre yılı taşıdı. Diablo 4’ün Lord of Hatred genişletme paketi ve Overwatch, adlandırılan katkıda bulunanlar olarak göründü, Overwatch Faries’in yaklaşık dört yılın en güçlü çeyreğini teslim ettiğini söyledi. Personelle sonuçların, Blizzard’ın oyunlarına ve insanlarına daha fazla yatırım yapmasına, stüdyonun geleceğiyle ilgili diğer girişimlere olanak sağlayacağını söyledi, ancak bu girişimlerin neler olduğunu belirtmedi.
E-posta ayrıca, 12 Eylül 2026’da Anaheim’de planlanan BlizzCon 2026’dan önce bir ralli notu olarak görev yaptı, Faries personeline, etkinliğin stüdyodaki çalışmaları topluluğa sunacağını söyledi.
Blizzard, Xbox İçinde Nerede?
Faries’in çizdiği karşıtlık, Blizzard ile Xbox stüdyo grubunun geri kalanı arasındadır. Microsoft, mali yıl için rekor toplam geliri 331,8 milyar dolar olarak açıkladı, %18 artış gösterdi, ancak Xbox oyun hattı içinde geliri düşüş gösterdi.
Blizzard, Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasının ardından Xbox içinde sınırlı entegrasyonla çalışıyor, bu da onu diğer ilk parti ekiplerinden daha fazla uzaklaştırıyor. Gaming.net, bölümdeki diğer yerlerdeki baskıyı izledi, binlerce işten çıkarma ve stüdyo el değiştirmelerine kadar, Xbox işten çıkarmaları üzerinden bir sendika işçi ücreti ücreti ve Game Pass’in hedefinin çok altında kalması.
Yıllar boyunca Faries’in dediği gibi yükseliş ve düşüşleri gören bir stüdyo için, en önemli iddia, fiscal 2017’den bu yana ilk kez ardışık yıllık büyüme, Overwatch’in orijinal 2016 lansmanına kadar uzanan bir süredir.











