Oyunlar
Pachislot, Eğlence Gelirlerindeki Düşüşü Telafi Ederken Sega Sammy’nin Kârı Sıçradı
Sega Sammy Holdings, 30 Eylül 2026’da sona eren altı aylık dönemde net satışlarının %5,7 artışla 212,6 milyar ¥’ye çıktığını bildirdi. 6 Kasım 2026’da yayımlanan sonuçlarına göre, ana ortaklık sahiplerine atfedilebilir altı aylık kâr, Pachislot ve Pachinko Makineleri gelirlerindeki güçlü artışın Eğlence İçerikleri bölümündeki düşüşü telafi etmesiyle %298,6 artarak 10,9 milyar ¥’ye yükseldi.
Faaliyet kârı %42,2 artarak 14,3 milyar ¥’ye çıktı. Ana ortaklık kârındaki çok daha büyük artışta, olağan dışı zararların 4,5 milyar ¥’den 0,7 milyar ¥’ye gerilemesi etkili oldu. Önceki dönemde 2,4 milyar ¥ değer düşüklüğü zararı ve 1,6 milyar ¥ iş yeniden yapılandırma zararı kaydedilmişti; son altı aylık dönemde ise 0,2 milyar ¥ değer düşüklüğü zararı oluştu ve iş yeniden yapılandırma zararı kaydedilmedi.
Pachislot, Kâra Daha Büyük Katkı Sağlayan Bölüm Oldu
Pachislot ve Pachinko Makineleri bölümünün toplam net satışları %17,1 artarak 49,1 milyar ¥’ye, olağan kârı ise %331,6 yükselerek 15,4 milyar ¥’ye çıktı ve 10,0 milyar ¥’lik Eğlence İçerikleri bölümünü geride bıraktı. Pachislot satışları 16,0 milyar ¥’den 32,8 milyar ¥’ye yükseldi; satılan makine sayısı da 28.676’dan 65.208’e çıktı. Smart Pachislot Lycoris Recoil 34.700 adetlik satışa ulaştı; Sega Sammy, satışların planı aştığını belirtti.
Eğlence İçerikleri bölümü ise ters yönde hareket etti. Toplam net satışlar %2,5 düşerek 145,5 milyar ¥’ye, olağan kâr da %35,7 geriledi. Yeni oyun gelirlerinin 8,7 milyar ¥’den 0,3 milyar ¥’ye düşmesiyle Tam Oyun satışları 26,8 milyar ¥’den 20,5 milyar ¥’ye geriledi; yeni oyunların satış adedi ise 1,81 milyondan 80.000’e indi. Önceki mali yılda veya daha önce yayımlanan oyunları kapsayan katalog gelirleri 18,0 milyar ¥’den 20,2 milyar ¥’ye yükseldi. Böylece yeni oyun katkısının sınırlı kaldığı dönemde kategori gelirini katalog oyunları taşıdı.
Eğlence makineleri ve oyuncak bölümünün (AM&TOY) katkısı düşüşü kısmen hafifletti; satışlar 34,0 milyar ¥’den 42,8 milyar ¥’ye, faaliyet kârı ise 1,6 milyar ¥’den 4,8 milyar ¥’ye yükseldi. Sega Sammy, başta UFO CATCHER 10 olmak üzere eğlence makinesi satışlarının beklentileri aştığını belirtti.
Satın Almalar Oyun Satışlarını Artırırken Zararı Büyüttü
Oyun bölümünün satışları %91,1 artarak 16,4 milyar ¥’ye yükseldi, ancak bölümün olağan zararı 0,7 milyar ¥’den 4,2 milyar ¥’ye çıktı. Satın alınan GAN ve Stakelogic’in sonuçlara dahil edilmesi satışları artırırken faaliyet zararını da büyüttü. Mevcut oyun makinesi işi ise iyileşme gösterdi: satışlar 2,9 milyar ¥’den 4,1 milyar ¥’ye, faaliyet kârı da 0,4 milyar ¥’den 1,4 milyar ¥’ye yükseldi. Bu artışta Railroad RICHES ve Super Burst gibi seriler etkili oldu.
Sega Sammy, PARADISE CITY’deki kumarhane çip alımlarının ikinci çeyrekte çeyreklik rekor düzeye ulaştığını, ancak PARADISE SEGASAMMY’den özkaynak yöntemiyle kaydedilen kârın, yeni açılan otelinin daha yüksek giderlerinin de kısmen etkisiyle 2,1 milyar ¥’den 0,4 milyar ¥’ye gerilediğini belirtti.
GAN’ın toparlanma planı yeni bir platforma geçişi ve sabit maliyetlerin azaltılmasını içerirken Stakelogic ürün yelpazesini daraltıyor ve yerleşik oyun makinesi fikrî mülkiyetlerini çevrimiçi ortama taşıyor. Sega Sammy, 2028 Martında sona erecek mali yıldan itibaren kârlılığını artırmayı hedefliyor.
Yılın İkinci Yarısı Planı Yeni Oyunların Çıkışına Bağlı
Şirket, 31 Mart 2027’de sona erecek mali yıla ilişkin tahminini 12 Mayıs 2026’da açıkladığı düzeyde tuttu: net satışların %4,6 artışla 510 milyar ¥’ye, faaliyet kârının %5,6 düşüşle 44,5 milyar ¥’ye ulaşması ve ana ortaklık sahiplerine atfedilebilir kârın 32,5 milyar ¥ olması bekleniyor. Eğlence İçerikleri bölümü için belirlenen faaliyet kârı hedefi, ilk yarıda kaydedilen 9,3 milyar ¥’nin ardından 42,5 milyar ¥. Yeni Tam Oyun satışlarının ise ilk yarıda yalnızca 0,3 milyar ¥ olmasına karşın 55,6 milyar ¥’ye ulaşması öngörülüyor.
Bu hedef, çıkış tarihi 10 Kasım 2026 olarak belirlenen Football Manager 27’ye, 15 Ocak 2027’de çıkması planlanan STRANGER THAN HEAVEN’a ve 18 Şubat 2027’de çıkması planlanan Persona 4 Revival’a önemli ölçüde bağlı. Konsolide araştırma-geliştirme ve içerik üretim harcamaları 40,2 milyar ¥’den 43,6 milyar ¥’ye yükseldi. Bunun 33,2 milyar ¥’si Eğlence İçerikleri bölümüne aitti; bu tutar önceki dönemde 31,2 milyar ¥ idi. Sega Sammy, artışı yeni tüketici oyunlarına yönelik temel araştırma giderlerine bağladı.
Dolayısıyla ilk yarıdaki keskin kâr artışını zorlu bir ikinci yarı izliyor: dönemin gelirini pachislot ve katalog oyunları taşıdı, Oyun bölümündeki satın almalar toparlanma sürecinde ve değişmeyen yıllık Eğlence İçerikleri hedefi artık büyük ölçüde takvime alınan yeni oyunların çıkışına bağlı.











