Röportajlar
Anahita Dalmia, Alterea’nın Kurucu Ortağı – Röportaj Serisi
Anahita Dalmia, iki kez yayımlanmış bir yazar ve Alterea şirketinin kurucu ortağıdır. Alterea, katılımcıların farklı bir dünyaya girebileceği ve bir hikayenin gelişimini deneyimleyebileceği büyük ölçekli deneyimler yaratmak için gömülü tiyatro ve etkileşimli oyunları bir araya getirir.
Kendinizi hikayelerin insanları nasıl etkileyebileceği ve bakış açısını nasıl şekillendirebileceği konusunda fascine olmuş biri olarak tanımlıyorsunuz. Kitaplar, filmler ve diğer türdeki hikayelerle büyüdünüz mü?
Çok küçük yaştan itibaren hikayelerle büyüdüm. Günde bir kitap okuyan bir çocuktım. Televizyona veya bir oyun cihazına bağlı olarak geçirirdim zamanımı ve daha sonra lise yıllarında dört yıl tiyatro eğitimi aldım. En sevdiğim uğraş, o muhteşem durumların nasıl gelişebileceğini hayal etmekti; okula gelip gitmek için otobüste geçirdiğim saatlerde pencereden dışarı bakarak ve ilk Pokémon’u seçeceğimi ve hangi arkadaşlarımla birlikte maceralara çıkacağımı hayal ederdim.
İlk olarak yazmayı hayal dünyamı keşfetmek için bir araç olarak kullandım, daha sonra tiyatro ile hayalimi canlı ve somut bir şekilde hayata geçirmeye başladım. “Theatre of The Oppressed” ile ilgilenmeye başladım, bu, insanların karakter olarak kararlar almasına ve eğitim amaçlı olarak hikayeleri değiştirmesine olanak tanıyan gömülü tiyatronun erken örneklerinden biridir.
12 yaşımdayken bir öğretmen, büyüyünce ne olmak istediğimizi sordu ve ben hikaye anlatmak istediğimi söyledim. Bu, bugün hala geçerli olan bir hedef ve yarattığım deneyimler için temel bir ilke haline geldi.
Sizi en çok hangi hikayeler ilham verdi veya size nasıl bir etki bıraktı?
Bu zor bir soru; birçok hikayeyi farklı nedenlerle seviyorum. Annem bana anlattığı ve çok yakın hissettiğim bir gerçek hikaye, Hindistan’da bir taksici olan bir babanın oğlunun hayatını değiştirmek istemesi… Babanın bir gün, bir beyefendiye havalimanına giderken, “Beyefendi, size tanımadığım halde oğlumun geleceği için yardımınızı istiyorum. Sınıf arkadaşlarının zengin ebeveynleri var, ben hiçbir şey yapamıyorum. Yardımcı olabilir misiniz?” dedikten sonra, beyin taksiciye kartını verip takip etmesini söylemesi ve daha sonra oğluna bir hastanede stajyerlik vermesi… Oğlu tıp alanında yetenekli olduğunu keşfeder ve Stanford’a tam burslu kabul edilir. Bugün, o oğul Hindistan’ın önde gelen tıp uzmanlarından biri. Bu hikaye, istemek ve almanın gücünü hatırlatıyor bana.
Ben ayrıca Enid Blyton’un “The Faraway Tree” serisini ve “39 Clues”u seviyorum çünkü keşfetme, hayal kurma ve dünyanın farklı olabileceği yolları keşfetme isteğimi uyandırdılar.
Alterea şirketini kurmadan önce neler yaptınız? Alterea’nın hikayesini anlatır mısınız?
Lisede Augusto Boal ve “Theatre of The Oppressed” ile tanıştıktan sonra, her kişinin bir kahraman olabileceği deneyimler yaratma fikrine tutkulu bir şekilde bağlandım. Tiyatro, insanların hikayeleri somut bir gerçeklik olarak görmelerine olanak tanır, ancak oyun tasarımı, tüketicilerin deneyim üzerindeki anlamlı kararlar alabileceği tek hikaye türüdür. İlk denemem, lisede bir Halloween temalı labirenti yaratmak oldu ve bu, 200’den fazla öğrencinin katıldığı, 50 stand, müzik şovları, yarışmalar ve sanat müzayedeleri olan bir şehir çapında karnavala dönüştü.
Üniversitede, bir Harry Potter temalı Alternatif Gerçeklik Oyunu (ARG) yarattım ve bu, 17’den fazla ortaklık, 28.000 dolarlık bir bütçe ve 400’den fazla katılımcı ile gerçekleşti. Sonraki yıl, bir mitoloji temalı deneyim yarattım ve daha büyük bir bütçe, ekip ve hikaye dünyası ile devam ettim. Bu deneyimler sayesinde, Alterea’yı profesyonel olarak böyle deneyimler yaratmak için kurabildim.
Alterea’da bir oyuncu neler deneyimleyebilir?
Asansör konuşmam şöyle: Westworld’de bir katılımcı veya gerçek bir video oyununda bir oyuncu gibi hissedebilirsiniz. Fiziksel bir mekanda, gerçek oyuncular ve oyuncusuz karakterlerle etkileşime girerek hikayeyi ilerletecek kararlar alırsınız.
Önceki bir deneyimimiz olan Ascend’in bir oyuncunun gözünden nasıl geçtiğini anlatmak isterim:
Mount Olympus’a girerken, Chang’e’nin demigod çocuğu olarak bir rolüm var. Harita kullanarak, dört pantheonun kamplarını görüyorum: Maya, Mısır, Çin ve Yunan. Okçuluk, savaş ve büyü oyunları, bir Maya top sahası, bir gölge Underworld ve bir Bilgi Tapınağı var. Zeus, olayı başlatarak bizi oyunlara katılmaya ve bir dostluk yarışması kazanmak için puan kazanmaya teşvik ediyor. Annesi ile konuşmak için aceleyle, ona bir mesaj göndermek için Maya Vision Serpent’i kullanmak için bir görev üstleniyorum.
Tanrıların her birinden oyunlar oynayarak ve güven kazandırdığım bir maceraya çıkıyorum. Chang’e’ye, kocasına sevgisini iletmem için yardım ediyorum ve o da bana, Zeus’un aslında bir demigod ordusu kurmak için bizi topladığını söylüyor. Mordial, tanrıların gücünü geri almak istiyor ve Zeus, onu durdurmak için bir orden kuruyor. Ben, Mordial’ın yükselişine karşı savaşmak için Zeus’un tarafına mı, yoksa devrimi desteklemek için Mordial’ın tarafına mı katılacağıma karar vermem gerekiyor.
Sonuçta, devrimin tarafına katılıyorum ve Artemis tarafından bir sembolik büyü ile initiation ediliyorum. Gece, yeni görevler, gizli romantizmler ve tanrıları zehirleme ile geçiyor. Zeus, pantheonların yarışma sonuçlarını açıklamaya başladığında, tanrılar arasında bir savaş patlak veriyor ve ben, Mordial’ı uyandırmak için savaşmak zorunda kalıyorum.
Devrim kazandığında, Chang’e, sevgisini kocasına ulaştırmak için bittersweet bir gülümseme ile bana katılıyor. Artık hiçbir şey onları ayıramaz.
Neden bir hikayenin kahramanı olmak, sadece bir izleyici olmak yerine önemli?
Gerçekten de hikaye anlatma zamanından hikaye yaşama zamanına geçiyoruz. İnsanlar pasif bir şekilde kitaplar veya filmler izlediğinde, ilk tepkileri “Orada olsaydım ne yapardım?” olur. Geleneksel medya, senaryo olarak sadece hipotetik sorular sorar, çünkü persönel olarak deneyimlemiyorsunuz. Biz, geleneksel tiyatro, film ve kitapların aksine, fantastik bir gerçeklik yaratıyoruz. Dünyaları yansıtan bir ayna olarak, katılımcılarımızın yaptıkları ve sonuçlarını görmelerine olanak tanırız. Bu, insanların kendi değerlerini ve potansiyellerini düşünmelerine olanak tanır.
Alterea ile işbirliği yapmak isteyen şirketler için süreç nasıl işler ve neler ararsınız?
Alterea, çok işbirlikçi bir şirket ve bu nedenle ortaklarımızı dikkatli bir şekilde seçiyoruz. Vizyonlarında iddialı ve beklentilerinde gerçekçi olan işbirlikçileri arıyoruz. Takım oyuncusu olan ve üretim sürecinde birlikte çalışmaya hazır şirketlerle çalışmayı seviyoruz. Ayrıca, ne istediklerini, ne sunabileceklerini ve bizden neler beklediklerini net bir şekilde belirten şirketlerle çalışmayı takdir ediyoruz. Dünya inşa etme, oyunculara ajans sağlama ve toplu bir etki yaratma konusunda bizimle aynı değerleri paylaşan şirketlerle çalışmak bizim için önemli.
Potansiyel işbirlikçilerle konuşmaya, deneyim hedefleri ve çıktıları belirleyerek başlıyoruz. Daha sonra, yaratıcı, mali ve lojistik faktörleri tanımlıyoruz. Ardından, tüm işbirlikçilerimizle birlikte takım normları oluşturuyoruz. Bu normlar, değerlerimiz, iletişim politikamız, çalışma saatlerimiz, geri bildirim sistemlerimiz ve daha fazlasını içerir.
Yaratma sürecine, fikirlerin ortaya çıkmasını sağlayan bir beyin fırtınası ile başlıyoruz. Fikirlerimiz ortaya çıktıkça, ekibimizi küçültüyoruz veNarrative, dünya inşa etmeye başlıyor. Daha sonra, Game Design ve Production gibi diğer bölümler devreye girerek dünyayı hayata geçiriyoruz.
Alterea’nın daha önce çalıştığı bazı etkileşimli deneyimleri anlatır mısınız?
Çalıştığımız bazı deneyimler şunlar:
Alohomora: Sihirli Dünyayı Kilidini Aç – JK Rowling’in Harry Potter serisine dayanan bir hikayeye sahip, gömülü tiyatro tabanlı bir etkinlik. Etkinlik, Ilvermorny’de, Amerikan Sihir Okulu’nda geçiyor ve katılımcılar, bir Triwizard Turnuvası’nda yarışıyor. Ancak, Voldemort sonrası Sihirli Dünya’da kan üstünlüğü tehdidi وجود ediyor ve okul müdürü, turnuvayı, Death Eater Coalition’a karşı savaşmak için bir uluslararası sihir ordusu oluşturmak için kullanıyor.
Ascend: Mitler Düşüşte, Kahramanlar Yükselişte – Bir kaçış odası, yan hikayeler, karakter gelişimi ve oyunlar ile katılımcıların kendi maceralarını seçerek hikayeye aktif olarak katılabileceği bir deneyim.
Alterea hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?
Alterea’nın şirket kültürü, beni her zaman etkilemiştir. Birlikte çalıştığımız ortam, herkesin gerçekten ürünün sahibi olabileceği bir yer. Bu nedenle, harika bir ekibimiz var. İnsanlar vizyon için katılırlar, ancak takım için kalırlar. Birçok takım üyesi, bu ekibin çalıştığı en iyi ekip olduğunu söylemiştir. Ayrıca, yaratıcı bir süreçle ve ölçülebilir bir etkiye odaklanıyoruz. Eğlence sektöründe, işler bazen aceleci ve öngörülemez hale gelebilir, ancak ekibimizin her şeyi organize ve planlı bir şekilde ele alması, bir yaratıcı şirket için alışılmadık bir şeydir ve bunu standartlaştırmadan veya ürünü tehlikeye atmadan yapıyoruz.
Harika bir röportaj için teşekkür ederim, hayat ve oyun hakkındaki görüşlerinizi öğrenmekten gerçekten keyif aldım. Alterea hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular, Alterea sitesini ziyaret edebilir.