saplama Anahita Dalmia, Alterea Kurucu Ortağı - Röportaj Serisi - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Röportajlar

Anahita Dalmia, Alterea'nın Kurucu Ortağı - Röportaj Dizisi

Güncellenmiş on

Anahita Dalmia a iki kez yayınlanmış yazar ve kurucu ortak of Alterea, katılımcıların gelişen bir hikayeyi deneyimleyebilecekleri farklı bir dünyaya girmelerine olanak tanıyan, sürükleyici tiyatro ve etkileşimli oyunların kesiştiği noktada büyük ölçekli deneyimler yaratan bir şirket.

Kendinizi, hikayelerin insanlara nasıl ilham verebileceği ve bakış açılarını nasıl şekillendirebileceği konusunda büyülenmiş biri olarak tanımlıyorsunuz. Kendinizi kitaplara, filmlere ve diğer türden hikayelere kaptırarak mı büyüdünüz?

Çok gençliğimden beri kesinlikle hikayelerin içine daldım. Günde bir kitap okuyan bir çocuktum. Her zaman televizyona ya da bir tür oyun cihazına yapıştırılmıştım ve daha sonra lisede 4 yıl tiyatro eğitimi aldım. En sevdiğim eğlence, kendim o inanılmaz durumlarda olsaydım işlerin nasıl gelişeceğini hayal etmekti; Okula gidip gelirken otobüste oturup saatler geçirdiğimi, pencereden dışarı baktığımı ve seçeceğim ilk Pokemon'u ve maceralarımda hangi arkadaşlarımı yanıma alacağımı hayal ettiğimi hatırlıyorum.

Yazmayı hayal gücümün farklı dünyalarını keşfetmenin bir yolu olarak kullanmaya başladım ve ardından hayal gücümü canlı, içgüdüsel bir şekilde hayata geçirmem için beni cesaretlendiren tiyatroya geçtim. İnsanların onları eğitmek ve değiştirmek için karakterler olarak karar vermelerine izin veren sürükleyici tiyatronun önceki örneklerinden biri olan 'Ezilenlerin Tiyatrosu' ile ilgilenmeye başladım.

12 yaşımdayken bir öğretmenin bize büyüyünce ne olmak istediğimizi sorduğunu hatırlıyorum. Ben de ona anlatmaya değer bir hikaye olmak istediğimi söyledim. Bu, bugün hala ayakta ve yarattığım türden deneyimlerin bel kemiği haline geldi.

Size en çok ilham veren veya yankı uyandıran hikayeler hangileri?

Bu zor bir soru: Birçok hikayeyi farklı nedenlerle seviyorum. Özellikle kalbime yakın tuttuğum bir hikaye, annemin benimle paylaştığı, Hindistan'da oğlunun asla sahip olmadığı hayatı yaşamasını isteyen bir taksi şoförüyle ilgili gerçek bir hikaye. Bir gün bir beyefendiyi havaalanına götürürken, “Efendim, biliyorum sizi tanımıyorum ama oğlumun bir geleceği olmasını istiyorum. Sınıf arkadaşlarının hepsinin çocuklarına staj yaptırmak için varlıklı anne babaları var, benim hiçbir şeyim yok. Yardım etmek için - eğer bir şey varsa - ne yapabileceğinizi bilmiyorum ama oğlumun staj yapmasına yardım ederseniz çok minnettar olurum. Beyefendi taksiciye kartını verdi ve takip etmesini söyledi. Ve sonra, ülkenin en saygın doktorlarından biri olan beyefendi, taksi şoförünün oğluna hastanede staj yaptırdı ve genç çocuk tıp konusundaki yeteneğini keşfetti. Her yıl orada staj yaptı, başvurdu ve tam burslu olarak Stanford'a girdi. Bugün, taksi şoförünün oğlu Hindistan'ın önde gelen tıp uzmanlarından biridir. Bu hikaye bana sormanın gücünü hatırlatıyor – eğer asla istemezsen, asla alamayacaksın ve sorarak beklediğinden daha fazlasını aldığını görebilirsin.

Enid Blyton'ın The Faraway Tree serisini de sevdim çünkü bende dünyanın farklı şekillerde olabileceğini keşfetmeye, keşfetmeye ve hayal etmeye yönelik yoğun bir istek uyandırdı. 39 İpucu'na benzer nedenlerle biraz daha büyükken hayran kalmıştım, özellikle de Rasputin gibi figürlerin ve Paris'teki Yeraltı Mezarları gibi yerlerin hikayelerini inceleyerek ne kadar olağanüstü bir gerçekliği vurguladığı için.

Şu anda adlı bir startup üzerinde çalışıyorsunuz. Alterea her kişinin bir kahraman olma fırsatına sahip olduğu dönüştürücü deneyimler yaratmak için sürükleyici tiyatro ve etkileşimli oyun oynamayı birleştirir. Bize Alterea'nın arkasındaki oluşum hikayesini anlatarak başlayabilir misiniz?

Lisede Augusto Boal ve Theatre of The Oppressed ile ilk karşılaşmamdan beri, her insanın birer kahraman olabileceği deneyimlerin nasıl yaratılacağı sorusuna takıntılı hale geldim. Tiyatro, insanlara hikayelerin somut fiziksel gerçekliğe dönüştüğünü görme fırsatı verir; ancak kısa süre sonra, oyun tasarımının, tüketicilerin bir deneyimin sonucunu etkileyen gerçekten anlamlı kararlar alabildiği tek hikaye biçimi olduğunu keşfettim. Bu ortamları birleştirmeye yönelik ilk girişimim, lisede Cadılar Bayramı temalı bir labirentti.

Üniversitede, ARG'nin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim olmamasına rağmen, Harry Potter temalı bir Alternatif Gerçeklik Oyunu (ARG) ile labirentimi takip ettim. Bunun için de üniversitemde 17'den fazla ortaklık kurdum, 28,000 $ topladım, 100'den fazla öğrenciyi işe aldım ve bir devrime katılmak ya da Amerikan Büyücülük okulunu buna karşı korumak zorunda olan 400'den fazla katılımcıyı ağırladım. Gelecek yıl, önceki denememden aldığım dersleri uyguladım ve daha da büyük bir bütçe, ekip ve hikaye dünyasıyla mitoloji temalı bir deneyim yarattım. Bu deneyimleri kullanarak, sonunda bulabildim Alterea profesyonelce bu tür deneyimler üretmek. Sürükleyici deneyimleri daha yaygın hale getirmek için USC, Rotary, Forbes topluluğu, Temalı Eğlence Derneği ve sürükleyici dünyanın geri kalan temsilcilerindeki tüm ilişkilerimden yararlanıyor.

Bir oyuncunun ne deneyimlemeyi beklemesi gerektiğini açıklayabilir misiniz?

İşte benim asansör konuşmam: Westworld'ün bir katılımcısı olduğunuzu veya gerçek hayattaki bir video oyununda bir oyuncu olduğunuzu hayal edin. Hem gerçek oyuncularla hem de oyuncu olmayan karakterlerle etkileşim kurduğunuz ve hikayeyi ileriye taşıyacak kararlar ve eylemler aldığınız fiziksel bir alandasınız.

İlginizi çekerse, daha önce üzerinde çalıştığımız mitoloji temalı bir deneyim olan Ascend'in oyuncu incelemesini burada bulabilirsiniz:

Kapıdan girmeden önce bir rolüm var: Çin'in ay tanrıçası Chang'e'nin yarı tanrı çocuğu. Olimpos Dağı'na bir portal aracılığıyla giriyorum ve bir harita kullanarak dört tanrı panteonu için kamplar görüyorum: Maya, Mısır, Çin ve Yunan. Okçuluk, savaş ve sihir oyunları, bir Maya top sahası, gölgeli bir Yeraltı Dünyası ve bir Bilgi Tapınağı var. 

Zeus, etkinliği tanrıları tanıtarak ve bizi onların oyunlarını oynamaya ve dostça bir müsabakayı kazanmak için puanlar kazanmaya teşvik ederek başlatıyor. Tanrısal annemle tanışmak için can atıyorum, onunla okçuluk oynuyorum. Ancak sonrasında onunla konuşan Chang'e meşgul görünüyor. "Yeşim İmparator, ölümlü kocam Houyi ve benim asla birlikte olamayacağımızı ilan etti. Ona sevgimi gönderir misin? Maya Vision Serpent'i kullanarak ona ulaşabilirsiniz."

Her panteondan tanrılarla konuştuğum ve oyunlar oynadığım, güvenlerini kazandığım bir arayışa giriyorum. Kocasının sevgi dolu mesajıyla Chang'e'ye döndüğümde, bana bir sır verdi: "Zeus bizi masum bir buluşma için toplamış gibi görünse de, aslında yarı tanrıları toplamak için burada." Tanrıların orijinal yaratıcısı Mordial'in yükseldiğini ve güçlerini geri almak istediğini açıklıyor. "Mordial'in yükselişiyle mücadele eden Tanrılar Tarikatı'nı desteklersem, sence kocamı ziyaret etmeme izin verecekler mi? Yoksa Mordial'in müttefiklerine bir devrim yaratmak için yardım etmenin Houyi ve benim birlikte olmamıza izin vereceğini mi düşünüyorsun? Mordial'in insanlığın özgür iradesini ortadan kaldırma planını daha fazla açıkladığında, sonuçlarını düşünürüm. Nihayetinde, Devrim'in, insanlığın kötü kararlar verme yeteneğinin dünya çapında bir yıkıma yol açtığı fikri beni kazandı. Chang'e beni beş sembolik büyüden biriyle Devrim'e başlatan Artemis'e götürüyor. Odasındaki dört sembol daha keşfedilmemiş hikayelere işaret ediyor. Ben yeni arayışlara atılırken, gizli aşkların yeşermesine yardım ederken ve tanrıları zehirlerken gecenin geri kalanı bulanık bir hareketle geçiyor. 

Akşamın sonunda tanrılar arasında destansı bir savaş çıktığında Zeus, yarışmayı hangi panteonun kazandığını açıklamaya başlar. Benim tarafımdaki tanrılar kaybedecek gibi göründüğünde, liderimiz Mordial'ı çağırarak tanrıları zayıflattı. Şimdi biz yarı tanrılar, tanrılarımızı korumak ve Mordial'i uyandırmayı bitirmek için savaşmalıyız. Diğerleri karşıt tanrılarla savaşmak için bir oyun oynarken, ben Zeus'un gerçek adını ortaya çıkaran ve onu yenmeme izin veren bir bulmacayı çözüyorum.  

Çabalarım sayesinde Devrim kazandı ve Mordial'i tamamen uyandırdı. Panteonlar ayrılırken, bu Devrimi yaratmak için benimle birlikte savaşan Chang'e'yi takip ediyorum. Panteonunun liderinin özgür iradesini elinden alırken acı tatlı bir gülümseme takınıyor. Artık hiçbir şey onu ve aşkını ayıramaz.  

“YÜKSELİŞ” sona ererken, deneyimlerimi yansıtarak Olimpos Dağı'na bakıyorum. Başka hangi yolları izleyebilirdim ve bunların hem beni hem de hikayeyi nereye götüreceğini merak ediyorum. Bir etkinlikte yolumu seçmekte hiç bu kadar özgür hissetmemiştim, etrafımda gelişen diğer hikayeleri merak ediyor ve yarattığım somut etkiden ilham alıyordum.

Anlatınızın kahramanı olmak pasif bir gözlemci olmaya karşı neden bu kadar önemli?

Hikaye anlatma zamanından hikaye yaşamaya geçiş yaptığımıza gerçekten inanıyorum. İnsanlar kitap veya film gibi pasif eğlence gördüklerinde ilk tepkileri “Ya ben orada olsaydım? Ron veya Hermione ile arkadaş olur muydum? Ejderhaya doğru mu yoksa ondan uzağa mı koşacağım?” Geleneksel medya biçimleri, kişisel olarak deneyim yaşamadığınız için soruları yalnızca varsayımsal olarak ortaya koyar. Gerçeğin en iyisini temsil etmeyi amaçlayan geleneksel tiyatro, film ve kitapların aksine, fantastik bir gerçeklik üretiyoruz. Bir ayna tutabildiğimiz ve katılımcılarımıza “bunu sen yaptın” diyebileceğimiz dünyalar yaratıyoruz. Sonuçları bunlardı. Şimdi nedenini düşünebilirsiniz.” Bu, insanların 'bir durumda ne yapacaklarını' düşünmek yerine kendi değerlerini ve potansiyellerini dikkate almalarını sağlar.

Tanık olduğunuz hikayelerde her zaman macera ve bunun gerektirdiği her şey vardır: zorlukların üstesinden gelmek için kişisel becerileri kullanmak ve bunun sonucunda ortaya çıkan tatmin duygusu; ilişkilerin oluşturulması ve güçlendirilmesi; keşfetmek, keşfetmek ve büyümek. Diğer karakterlerin ve insanların deneyimlerinden öğreniyor olsak da, bu dersler kendi deneyimlerimizden öğrenme becerimizle kıyaslanamaz. Eski katılımcılarımdan biri, “Etkinlik boyunca bir karakter haline gelmedim. Bunun yerine kendim oldum - ve Yükseliş sırasında olanlar, bir filtre olmadan (veya en azından daha azıyla veya farklı bir türle) çalışmasına izin verildiğinde, kendi kişiliğimde hangi potansiyellerin uykuda kaldığını görmek için hammadde haline geldi. Eşsiz bulmaca çözme becerileri nedeniyle, bu deneyimde kendini önemli hissetti ve daha sosyal olmak için güçlendi - içe dönük doğası nedeniyle genellikle rahatsız hissettiği "hileler yaptığını ve alaycı şakalar yaptığını" söyledi. Bu tür değişiklikler, bir şeyler yapmakla ilgili okuyarak gerçekleşemez.

İşbirliğine dayalı dünya inşası için Alterea'ya yaklaşan şirketlerde sürecin ne olduğunu ve ne aradığınızı açıklayabilir misiniz?       

Alterea son derece işbirlikçi bir şirkettir ve bu nedenle ortaklarımızı dikkatli bir şekilde seçmemiz bizim için önemlidir. Hem vizyonda iddialı hem de beklentilerinde gerçekçi olan işbirlikçiler arıyoruz. Son derece meşakkatli üretim sürecinden birlikte geçerken, takım oyuncusu ve destekleyici insanlarla çalışmayı seviyoruz. Ayrıca ne istedikleri, neler sunabilecekleri ve bizden ne bekledikleri konusunda net olan şirketleri gerçekten takdir ediyoruz. Yaptığımız şeyleri önemsiyorlarsa büyük bonus puanlar: derinlemesine dünya inşa etmek, oyunculara yetki vermek ve ortak bir etki yaratmak.

Tipik olarak, çılgın yaratıcı süreç boyunca kuzey yıldızlarımız olarak kullanabileceğimiz deneyim hedefleri ve çıkarımlar bulmak için birlikte çalışarak potansiyel ortak çalışanlarla sohbetlere başlarız. Ardından, kaynaklar ve kısıtlamalar da dahil olmak üzere uğraştığımız yaratıcı, finansal ve lojistik faktörleri tanımlarız. Ardından, tüm ortak çalışanlarımızla değerler, iletişim politikası, çalışma saatleri, geri bildirim sistemleri ve daha fazlasına kadar değişen davranışsal beklentileri özetleyen ekip normları oluşturuyoruz.

Neyin mümkün olduğunu görmeye başlamak için çeşitlilik içeren bir gruba ve tüm ilgili paydaşlara sahip olmaya çalıştığımız beyin fırtınası yoluyla yaratma sürecine başlıyoruz. Hoşumuza giden fikirler ortaya çıktıkça, ekibimizin boyutunu küçültüyoruz ve Anlatı'nın derinlemesine bir dünya oluşturmaya başlamasını sağlıyoruz ve bu, daha sonra dünyayı hayata geçirmek için Oyun Tasarımı ve Üretimi de dahil olmak üzere birçok departmana dönüşüyor.

Alterea'nın üzerinde çalıştığı önceki etkileşimli deneyimlerden bazılarını bize anlatır mısınız?

İşte üzerinde çalıştığımız önceki deneyimlerden bazıları:

Alohomora: Büyücülük Dünyasının Kilidini Açın – JK Rowling'in Harry Potter serisine dayanan kapsayıcı bir anlatıma sahip, sürükleyici bir tiyatro tabanlı etkinlik. Etkinlik, katılımcıların sonsuz ihtişamı elde etmek için küresel bir Üçbüyücü Turnuvasında yarıştığı Amerikan Büyücülük Okulu Ilvermorny'de düzenlendi. Bununla birlikte, Voldemort sonrası Büyücülük Dünyası'nda kan üstünlüğü tehdidi beliriyor ve okul müdürü, gizli ama güçlü Ölüm Yiyen Koalisyonu'na karşı koyacak uluslararası bir büyülü ordu kurmak için turnuvayı kullanıyor. Bu anlatıyı canlı aksiyon canlandırma, sürükleyici tiyatro, temalı oyunlar ve bir kaçış odası aracılığıyla gerçekleştirdik.

Yükseliş: Mitler Düştüğünde Kahramanlar Yükselir – Seyircinin 'kendi macerasını seçebileceği' ve bir hikayeye aktif olarak katılabileceği bir alan yaratmak için bir kaçış odası, benzersiz yan kurgular, karakter yayları ve oyunlar içeren sürükleyici ve etkileşimli bir etkinlik. Etkinlik için, dört mitolojik panteonun tanrıları, yarı tanrı çocuklarını, hoşgörü ve kapsayıcılık mesajını yaymak için mitolojiler arası aile birleşmelerini kutlamaya çağırıyor. Kutlamada tanrılar çocuklarına daha büyük bir tehdidi ele almaları için yalvarır: Her panteondaki tanrılar ortadan kaybolmaktadır ve tanrılar ve yarı tanrılar kendilerine karşı komplo kuran güçlere karşı savaşmak için birleşmek zorundadır. Aynı zamanda, diğer tanrılar, yarı tanrıları ebeveynlerine karşı topluyor. Seyirci, akşamın sonundaki destansı finalde hangi tarafa katılacağını seçmelidir.

Agents of Influence – Oyuncuları yanlış bilgileri tespit etmek ve bunlarla mücadele etmek için gerekli araçlarla donatmayı amaçlayan pizza temalı çevrimiçi bir casusluk deneyimi. Oyuncular her gün epizodik casusluk görevlerine gittiler ve bu görevlerde bilgi çarpıtma araçlarına (doğruluk kontrol araçları, medya önyargı tabloları ve photoshop detektörleri dahil) maruz kaldılar. Ayrıca, mantıksal yanlışlıkları ve veri manipülasyonunu fark ederek yanlış yönlendirmeyi önleme becerileri de öğretildi. Deneyimi gelecekteki eğitim programlarına uyarlamak amacıyla öğrenme modellerini ve yanlış bilgi bilgi boşluklarını belirlemek için oyuncu verilerini topladık.

Alterea hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Alterea'da benim için öne çıkmaya devam eden şey, şirket kültürümüzdür. Bir şirket olarak, herkesin gerçekten ürünün sahipliğini üstlenebileceği, işbirliğine dayalı bir ortam oluşturduk. Sonuç olarak, inanılmaz bir ekibimiz var. İnsanlar vizyon için katılır ama takım sayesinde kalırlar; birkaç takım arkadaşı, bunun birlikte çalıştıkları en iyi takım olduğunu ifade etti. Ayrıca, hepimiz çok güçlü bir sürece ve ölçülebilir bir etkiye sahip olmaya vurgu yapan yaratıcılarız. Eğlence endüstrisinde işler bazen acil ve öngörülemez hale gelir, ancak ekibimizin her şeyi organize ve iyi planlanmış bir şekilde ele alma şekli, yaratıcı bir şirket için "alışılmadık" bir durumdur ve bunu standartlaştırmadan veya üründen taviz vermeden yapıyoruz!

Harika röportaj için teşekkür ederim, hayat ve oyun hakkındaki görüşlerinizi öğrenmekten gerçekten keyif aldım, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular ziyaret etmelidir. Alterea.

Antoine Tardif CEO'su oyun.net, ve her zaman oyunlara karşı bir aşk ilişkisi olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir düşkünlüğü vardır.