Röportajlar
Yuan Cui, MadCraft’un Painted in Blood’ünü Yaratanı ile Röportaj Serisi
MadCraft, Painted in Blood adlı modern bir birinci şahıs nişancı oyununu, single-player korku nişancı oyunlarının familiar infusions ile birlikte PC’ye Steam üzerinden getirmeyi planladığını açıkladı.
“Doom 3 ve Undying ile Painkillerın birleşimi Painted in Blood‘de; geliştirici MadCraft tarafından yaratılan yoğun, modern bir korku FPS oyunu” diye başlayan basın açıklaması, “Klasik single-player korku nişancı oyunlarına bir aşk mektubu olarak tasarlanan, aynı zamanda görsel ve oyun sınırlarını zorlayan bir oyun. Oyuncular, bir sanatçının distopik dünyasına adım atıyorlar.”
Painted in Blood hakkında daha fazla bilgi edinmek için MadCraft’un yaratıcısı Yuan Cui ile oyunun dünya prömiyerinden önce konuşmaya karar verdik.

Bugün bize zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz — Painted in Blood adlı yakında çıkacak oyununuz hakkında daha fazla şey duymaktan heyecan duyuyoruz. Ancak önce, okuyucularımıza kendinizi tanıtmanızı ve MadCraft’taki rolünüz hakkında biraz bilgi vermenizi rica edebiliriz.
Yuan: Adım Yuan Cui, Madcraft’un yaratıcısı ve aynı zamanda yönetmen, programcı ve sanatçı olarak görev yapıyorum. Painted in Blood başlangıçta bir solo proje olarak başladı ve şimdi bir yakın arkadaşım ve bazı harika dış yetenekler ile birlikte çalışıyorum. Oyunun genel yönünü yönetiyorum, çünkü birçok yıl önce oyunun orijinal vizyonunu ben yaratmıştım.
Klasik birinci şahıs korku nişancı oyunlarından ve Painted in Blood‘ün bu alanda modern bir twist ile nasıl ilerleyeceğinden bahsetmiştiniz. Bize bu imza etkileri ve Painted in Blood‘ü yaratmanıza ilham veren eserler hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Yuan: Oyun历史m boyunca, favori FPS oyunlarım her zaman korku ve aksiyon arasında bir şey olmuştur, chẳng hạn Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Bunlar, geçmişte oynadığım en unutulmaz oyunlar ve en ilham verici olanlar. Ayrıca, Avrupa kaleleri ve malikaneleri, çocukluğumdan beri ilgimi çekmiştir ve Painted in Blood‘ün ana çevrelerinde bunları göreceksiniz.
Oyun dünyasındaki karakterler ve olaylar hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Lütfen sahneyi bizim için ayarlayın.
Yuan: Painted In Blood hikayesi biraz bir gizem, bu yüzden çok fazla şey açıklamayacağım — ancak temelde, protagonimiz Edward Patrick, kendi kâbuslarında bir self-discovery yapıyor ve aynı zamanda önemli parçalarını kaybolan hafızasını hatırlamaya çalışıyor. Ayrıca, savaş, aşk, fedakarlık ve yaratıcılığın anlamı gibi mesajları oyunda vermeye çalışıyoruz. Oyuncuların oyunu oynarken bir şeyler hissetmesini istiyorum, sadece oyun itself değil.

Bada** combat hakkında daha fazla konuşalım ve Painted in Blood‘de hangi araçlar kullanılacak? Silahlar ve genel araçlar hakkında bize bilgi verebilir misiniz?
Yuan: Painkiller gibi oyunların benzer yönüne doğru bir yaklaşım aldık — fantezi gibi görünen silahlar, ancak bizim hikayemizde silahlar, Edward’ın psikolojisinin bir parçası ve içsel benliğinin bir yansıması. Kaotik, çatışmalı ve yaratıcı olan bir iç dünya. Silahların tasarımına bakarak bunu anlayabilirsiniz.
Sanity clearly plays a huge part in Painted in Blood‘ün oyun mekanikleri; “composure [is to] be kept firmly in check to survive the dark and gritty aesthetic.” Bize bunun hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Nasıl genau bizim mental durumumuz seyahatimizi etkileyecek?
Yuan: Sanity kavramını desteklemek için bir dizi mantık ve olay yarattık. Ancak, nasıl çalıştığını oyun içinde tam olarak açıklamayacağız, çünkü oyuncuların bunu kendileri deneyimlemesini istiyoruz. Oyun testlerimizde, oyuncuların mantığı veya detayları çok derine inmeden, sadece neler olduğu gösterildiğinde daha çok keyif aldıklarını gördük.

Ve bu dünyaya nasıl gireceğinizi önerirsiniz? Painted in Blood kopyasını almak isteyenler için herhangi bir faydalı ipucu veya hile paylaşıma hazır mısınız?
Yuan: Sanırım, atmosferik ortamları seven tüm FPS severlerin bunu denemesi gerekir. Ayrıca, eski okul oyun stilini korurken, çevreye dikkat etmek ve farklı oynamak için çeşitli yollar keşfetmek önemlidir. Mekanikleri tanımak kesinlikle yardımcı olacaktır!
Painted in Blood ile ilgili nächsten adımlar hakkında daha fazla bilgi almak istiyoruz. Dördüncü çeyrek nasıl görünüyor, sorumuzun cevabını verir misiniz?
Yuan: Erken Erişim lansmanı başarılı geçerse, hemen 2. bölümün geliştirilmesine başlayacağız. Daha sonraki bölümler şu anda yapılmadı, ancak zaten planlandı. Deneyebileceğimiz çok fazla fikir var ve yeni ortamlar yaratmak istiyoruz. Aslında, buna sabırsızlanıyoruz.
Steam Next Fest’ten sonra Painted in Blood hakkında güncel kalmak için bir yol var mı? Sosyal medya hesapları, bültenler veya ek etkinlik detayları gibi faydalı bilgiler paylaşıma açık mısınız?
Yuan: X sosyal sayfamı (@Guesscui) takip edin! Büyük haberler veya güncellemeler olduğunda, kesinlikle paylaşımlar yapacağım. Ayrıca, Steam mağaza sayfasını da takip edin!
Okuyucularımıza iletmek istediğiniz başka bir şey var mı?
Yuan: Painted in Blood‘ü deneyin — şimdiye kadar çok sevgi ve emek koyduk ve masih daha çok şey geliyor. Yön, herkesin tercihine göre olmayabilir, ancak eğer bir FPS korku hayranıysanız, belki de klasik retro hissini de bulacaksınız. Madcraft’un uzun vadeli hedefi, AAA kalitesinde bir oyun yaratmak ve aynı zamanda bağımsız yaklaşımını korumaktır. Eğer bu fikri beğeniyorsanız ve bizimle birlikte olmak istiyorsanız, lütfen bizi destekleyin. En iyi oyunu yaratmak için elimizden gelen her şeyi yapacağız. Teşekkür ederiz!
Bize zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz, Yuan — gerçekten takdir ediyoruz. Painted in Blood için size iyi şanslar dileriz!
MadCraft’un Painted in Blood hakkında daha fazla bilgi edinmek için stüdyoyu X’de takip edin. Ek haberler ve lansman öncesi kapsamlı içerik için oyunu Steam’de buraya wishlist’e ekleyin.