Intervjuer
Simon Andersson från Gamhalla om Unsealed: The Mare – Intervjuserie
Gamhalla, en svensk oberoende spelutvecklare, arbetar enligt rapporter med att blanda skräcken från sömnparalys med en gripande förstapersonspsykologisk thriller för en helt ny upplevelse på konsoler och PC. Den kommande titeln, som passande heter Unsealed: The Mare, kommer, åtminstone enligt Lead Developer Simon Andersson, att ta sin inspiration från omfattande personliga erfarenheter och de ständiga förhållandena i det mörka och grå svenska klimatet. Men mer om det senare. ‘Du spelar som Vera, fångad mellan drömmar och minnen, och söker efter det som borde ha glömts. När fragment av din familjs tragedi kommer till ytan förgiftar de ditt sinne och flätas samman med dina minnen, och förvränger drömmen till något alltmer skrämmande,’ står det i beskrivningen. ‘I denna mardröm känns allt sammanlänkat – bundet av skuld, sorg och något mycket mörkare som du ännu inte kan förstå.’ För att lära oss mer om Unsealed: The Mare innan dess debut den 10 mars 2026 på konsoler och PC, beslutade vi oss för att sätta oss ner med Simon och gå igenom detaljerna.
Hej Simon, tack för att du tar dig tid att prata med oss om ditt kommande spel. Innan vi går in på detaljerna, får vi fråga lite om dig själv? Hur började allt för dig, och vad fick dig att vilja bli spelutvecklare?
Simon: Jag började först med spelutveckling när jag var yngre och experimenterade med att skapa egna berättelser för Amnesia: The Dark Descent. Jag tror det var runt 2012 eller 2013. Jag minns att jag tyckte det var otroligt att jag faktiskt kunde skapa en upplevelse istället för att bara spela en. Därifrån började jag engagera mig mer i programmering i allmänhet, för jag visste att jag ville göra mitt eget spel någon dag. Det var en lång resa med mycket att lära. Genom åren har jag arbetat med mjukvara och apputveckling, men spelutveckling var alltid det jag brydde mig mest om. Det har alltid varit den riktiga passionen. Jag har alltid älskat skräck, och jag har haft så många idéer i huvudet för olika skräckberättelser och koncept. Ibland har man en vision eller en känsla som känns så tydlig när man föreställer sig den, och man vill bara dela den visionen och den upplevelsen med andra. Det räcker inte att förklara den med ord, folk måste faktiskt känna den. Jag tror att den önskan att dela den visionen, de där känslorna med andra människor är det som verkligen fick mig att vilja bli spelutvecklare.
Kan du berätta om de utmaningar du har stött på som solo-utvecklare? Med dina egna ord, vad har varit det tuffaste hindret sedan du började arbeta med Unsealed: The Mare?
Simon: En av de största utmaningarna har varit att få spelet att kännas både intensivt och rättvist samtidigt. Unsealed: The Mare är designat för att vara utmanande. Det är inte ett spel där du bara kan gå framåt utan att tänka. Du måste vara uppmärksam på din omgivning, lyssna noga på ljudledtrådar och reagera på situationer när de uppstår. Ibland måste du fatta snabba beslut under press. Som solo-utvecklare kräver det mycket testning och förfining att uppnå det. Det handlar om att skapa press och rädsla, men också att ge spelaren tillräckligt med kontroll och information för att lära sig, förbättras och närma sig situationer mer strategiskt över tid.
På tal om Unsealed: The Mare, får vi be dig förklara det, i ett nötskal? Hur skulle du bäst beskriva det, och hur jämför det sig exakt med andra förstapersonspsykologiska skräckspel?
Simon: Det är ett utmanande och väldigt intensivt spel utan långa sträckor där man bara går omkring eller gör ingenting. Du löser ständigt något, överlever en konfrontation eller fattar beslut under press, och din uppmärksamhet, särskilt hörseln, är ett riktigt spelverktyg, inte bara atmosfär. Historien serveras inte på fat, så du måste aktivt lägga märke till och tolka ledtrådar genom det du ser och hör för att klura ut vad som egentligen pågår och vad sanningen är, och ju mer uppmärksam och strategisk du är, desto bättre är dina chanser att överleva.

Credit: Gamhalla
Vi skulle vilja höra mer om berättelsen och, ännu viktigare, de karaktärer som spelar en roll i den. Skulle du kunna sätta scenen för oss?
Simon: Du spelar som Vera, som vaknar upp i vad som känns som en dröm, utan en tydlig förståelse för var hon är eller varför. Så småningom börjar du se ledtrådar som pekar mot hennes verkliga liv och människorna omkring henne, särskilt hennes familj. Det blir snabbt tydligt att något tragiskt har hänt, men du förstår inte varför, vad som exakt inträffade eller vem som är ansvarig. Ju mer du spelar och är uppmärksam, desto mer börjar du pussla ihop bitarna. Historien förklaras inte direkt, och beroende på hur uppmärksam du är och hur du tolkar det du hittar kan din förståelse av sanningen skilja sig åt. Det är svårt att gå in på för mycket detalj utan att spoilra, men i grunden är det en berättelse om skuld, familj och att försöka förstå vad som verkligen hände.
Har vi rätt i att tro att Unsealed: The Mare också är inspirerat av dina egna erfarenheter av sömnparalys? Kan du berätta mer om dessa erfarenheter och hur de hjälpte till att forma spelet?
Simon: Ja, det är definitivt sant. Spelet är inspirerat av både mina mardrömmar och mina erfarenheter av sömnparalys. Det handlar inte alltid om en specifik sömnparalysupplevelse, utan om den generella känslan av hjälplöshet. Att vakna och se någon, eller något, där i mörkret, kanske stående i ett hörn, som bara iakttar dig. Den rusar inte. Den tar sin tid, nästan som om den vet att du inte kan röra dig och att du är helt hjälplös. Den blandningen av panik, förvirring och fasa är något jag ville fånga i spelet. Den känslan av att vara medveten men inte ha kontroll blev en stor del av konfrontationerna och den övergripande atmosfären.

Credit: Gamhalla
Vi är nyfikna på att höra mer om mekaniken Focus Memory. Kan du berätta mer om hur den fungerar, samt hur den kommer att förändra spelmiljön bland andra aspekter av resan?
Simon: Focus Memory används på flera olika sätt genom hela spelet. Den låter dig hitta dolda ledtrådar och lore-delar, men den är också avgörande för framsteg. Genom att fokusera kan du avslöja minnen som öppnar nya områden och ger dig tillgång till det du behöver för att gå vidare. Du kan också behöva använda den under en konfrontation för att överleva, till exempel genom att låsa en dörr för att vinna några extra sekunder för att slutföra ett mål eller ompositionera dig. Det är inte bara en passiv mekanik, den kan direkt påverka om du lever eller dör i vissa ögonblick. Idén bakom Focus Memory bygger på hur drömmar fungerar. Ibland i en dröm inser du plötsligt att du drömmer, och för ett kort ögonblick kan du påverka vad som händer genom att koncentrera dig på ett minne eller en tanke tillräckligt starkt för att den ska bli verklig inom mardrömmen. Det är ditt sätt att ta begränsad kontroll på en plats där du normalt sett inte har någon.
Har du några ord av råd till dem som kanske är intresserade av att skaffa en kopia av Unsealed: The Mare? Säg, har du några tips eller tricks som du inte har något emot att dela med dig av?
Simon: Jag skulle säga ta dig tid och var uppmärksam. Se dig omkring, lyssna noga och skynda inte. Ljud är ett av dina största verktyg i spelet, så ignorera inte vad du hör, och var inte rädd för att skruva upp volymen, även om det gör saker mer intensiva. Spelet är utmanande, men det finns alltid ett sätt att kontra det som händer. Om du anpassar dig till situationen och lär dig av dina misstag kommer du att börja märka mönster och förbättras. Det är menat att belöna uppmärksamhet och tålamod.
Med Unsealed: The Mare planerat att lanseras på konsoler och PC den 10 mars 2026, måste vi fråga – vad blir nästa för dig? Kommer vi sannolikt att se en annan skräckberättelse krypa fram under träskivan i en nära framtid?
Simon: Ja, det finns redan ett nytt projekt under utveckling. Jag kan inte gå in på för mycket detalj just nu, men det kommer också att vara ett psykologiskt skräckspel. Den här gången kommer det att inkludera online-samarbetsfunktioner, så du kan ta med dina vänner och bli rädda tillsammans. Jag är verkligen exalterad över det och ser fram emot att dela och prata mer om det snart.

Credit: Gamhalla
Tack igen för att du tog dig tid att prata med oss, Simon. Innan vi avslutar här, finns det något annat du vill tillägga för våra läsare?
Simon: Jag hoppas bara att alla som spelar spelet, oavsett om du spelar det ensam, samlas med vänner eller till och med tittar på några Let’s Plays, tycker om upplevelsen. Om jag kan skapa något som stannar kvar hos människor ett tag eller bara gör någons helg lite mer intressant, betyder det mycket för mig. Jag tycker också om att se hur olika spelare närmar sig det, deras teorier om historien och deras reaktioner på vissa ögonblick. Alla tenderar att märka olika saker, och det är alltid intressant att se vad folk tar med sig från det. Du kan lära dig ännu mer om Gamhallas Unsealed: The Mare genom att lägga till spelet på din önskelista på Steam här.