Intervjuer

Alex Lotz, Managing Producer på Ziggurat Interactive — Intervju-serie

Slave Zero X Promotional Art

Efter några decennier av att ligga i skuggan har Slave Zero äntligen gjort en strålande comeback med ett nytt lager av innehåll. Det är rätt, utvecklaren Ziggurat Interactive har just släppt Slave Zero X, en prequel till den hyllade 2,5D third-person skjutaren från 1999. För att lära oss mer om det bestämde vi oss för att kontakta Ziggurat Interactives Managing Producer, Alex Lotz.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss. Innan vi dyker in i Slave Zero X, skulle du kunna berätta lite om dig själv? Vem är du, och vilken position har du för närvarande på Ziggurat Interactive?

Alex: Jag är Managing Producer på Ziggurat Interactive, där jag stöder och samarbetar med våra utvecklingspartners för att skapa bra spel, samt med våra publiceringspartners för att bringa dessa spel till marknaden.

Ziggurat Interactive verkar ha en outsinlig kärlek till retro- och kultklassiska videospel också. Berätta, vad är det med den här delen av världen som drar dig till dig?

Alex: På grund av de konstanta tekniska förändringarna blir många spel som är värda att spela (och värda att bevara) svåra att komma åt med tiden. Vi försöker göra de upplevelser och idéer som erbjuds av dessa svårtillgängliga spel mer tillgängliga, att återuppliva bortglömda spel som vi tycker förtjänar en ny chans att hitta en bredare publik, och att bygga på de världar som föreställdes av de ursprungliga skaparna av spel i vår katalog.

Låt oss prata om din senaste utgåva, Slave Zero X. Vad är det, och vad kan nya spelare i serien förvänta sig att hitta i den senaste episoden?

Alex: Slave Zero X kan kallas en karaktärsactionspel, en slå-ihop-och-spela-spelet, och (på något sätt) ett fightingspel. Spelet fokuserar mer på 2D-nästkamp i en 3D-miljö, medan det ursprungliga Slave Zero var ett 3D third-person skjutspel. I båda spelen kan spelaren förvänta sig att ta kontroll över en högt utbildad krigare i besittning av ett extremt kraftfullt biologiskt vapen på en väg av hämnd mot formidabla fiender i en brutal biopunk-miljö.

Skulle du säga att en befintlig kunskap om Slave Zero- serien är nödvändig för att förstå den senaste kapitlet? Mer specifikt — kunde, säg, vem som helst hoppa in och spela sin roll?

Alex: Slave Zero X fungerar som en prequel till Slave Zero, så du behöver inte spela Slave Zero för att förstå historien eller gameplay i Slave Zero X. Det finns några roliga sätt som de två spelen ansluter som kommer att bli uppenbara efter att du spelat båda, men det är inte nödvändigt att spela dem i någon särskild ordning. När det gäller gameplayets tillgänglighet, om du är ny till karaktärsactionspel, skulle vi rekommendera att du tittar på handledningen några gånger och sedan tillbringar lite tid i träningsrummet för att verkligen förstå vad som är möjligt med verktygen i Shous arsenal. Det kan ta lite mer övning att bemästra teknikerna för att orsaka allvarlig skada i Slave Zero X jämfört med det genomsnittliga slå-ihop-och-spela-spelet. Men du kommer att hitta det belönande att lära dig hur du kan ta tillvara på mekanikerna på ett snyggt sätt.

Berätta lite om Crimson Citadel- funktionen. Har vi rätt i att det finns mer till Slave Zero X än en enspelarkampanj?

Alex: Crimson Citadel är inspirerad av Bloody Palace-lägena i Devil May Cry- serien, vilket låter spelaren möta vågor av fiender i flera miljöer som är exklusiva för det här läget. Du kommer att kämpa mot nästan alla spelets chefer och standardfiender i en session (med några pauser för att återställa i förrådsbutiken), och om du kan göra det hela vägen till slutet, kommer du att låsa upp en specialversion av SovKhan-bosskampen som kallas SovKhan 300%. Det här läget, liksom alla spelets kampanjstadier, har också en online-ledartavla för de som vill tävla om den högsta poängen.

Vill du dela några tips med de som ännu inte har dykt in i Slave Zero X? Finns det en “perfekt” sätt att spela?

Alex: Vi har sett många kreativa spelsätt sedan Slave Zero X släpptes, och vi tycker att det är ett spel som kan belöna kreativt tänkande och utforskning av dess mekanik. En allmän rekommendation för hög skada (och för överlevnad) vore att hålla Fatal Sync aktiverat så ofta som möjligt, vilket är lättare att göra genom att använda Burst som ett offensivt verktyg för att fylla på din mätare efter att Fatal Sync har gått ut (i stället för att enbart använda Burst som ett defensivt verktyg för att avvisa fiender).

https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

Nu när Slave Zero X officiellt är ute, kommer du att kasta ett öga på en annan IP under de kommande månaderna eller åren? Om så, kunde du vänligen berätta lite om det/dem?

Alex: Vi har mycket på gång, men vi kan inte bekräfta de exakta IP:erna än. Håll utkik!

Så, hur kan fans av Slave Zero X stödja Ziggurat Interactive? Finns det några sociala kanaler eller nyhetsbrev som vi kan prenumerera på eller följa?

Alex: Vår YouTube-kanal är en bra plats att titta igenom de många spelen i vår katalog, plus videor av de senaste tillkännagivandena och uppdateringarna. Ziggurat är på X på @playziggurat, och på Instagram och Facebook på @zigguratinteractive. Den senaste Ziggurat-nyheten, vår nyhetsbrevslänk och mycket mer kan hittas på vår webbplats ziggurat.games.

Några sista ord till våra läsare?

Alex: För de som ännu inte har provat det, tycker vi att du kommer att hitta Slave Zero X vara en utmanande och tillfredsställande upplevelse (med en intressant historia och värld också). För de som redan spelar, hoppas vi att du njuter av spelet! Vi fortsätter att arbeta på förbättringar av spelet på alla plattformar, och vi tackar dig för ditt fortsatta stöd medan vi förbereder, testar och distribuerar nya patchar.

Tack för din tid, Alex!

 

För att lära dig mer om Slave Zero X, säkerställ att du kollar in med killarna på Ziggurat Interactive på deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka webbplatsen för mer information här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.