Intervjuer
Adam Dart, medgrundare och direktör för Junkfish — Intervjuer
Junkfish, utvecklaren bakom den nyligen släppta 1920-tals bootlegging-simen, Bootleg Steamer, har gjort avtryck på Steam under de senaste månaderna. För att lära oss mer om den senaste rogue-like-entrén på PC pratade vi med medgrundare och direktör Adam Dart…
Tack för att du tog dig tid att prata med oss. Berätta, hur började allt för dig som skapare?
Adam: Hur jag blev intresserad av spel är inte särskilt unikt. Liksom många andra i branschen växte jag upp med att spela spel. Jag spelade, men var inte särskilt bra på plattformsspel och arkadskjutare på tidiga konsoler, men hittade snart mig själv spelande många strategispel på PC. Jag har mycket kärlek till min PS2, som hade många spel som har påverkat min smak för spel till denna dag. Jag var också riktigt bra i konst i skolan och specialiserade mig på inrednings- och arkitektonisk design.
I ett annat liv skulle jag ha hamnat i arkitektur, men jag bestämde mig för att ta en chans på datorkonst, där det överlappar med speldesign. Det var ett stort privilegium där jag kunde kombinera de två sakerna jag älskade till en professionell karriär och göra mina designverk till verklighet i 3D för andra att uppleva. I spel hittade jag också att jag kunde ha mer kreativ frihet, eftersom jag kunde skapa hela immersiva och engagerande världar, till skillnad från bara coola strukturer.
Över till studion — Junkfish. Berätta lite om det. När grundades företaget och vad inspirerade dig att satsa på spelbranschen?
Adam: Vi hade faktiskt börjat göra spel tillsammans på universitetet. Det var en grupp av oss som kom samman för att arbeta på ett projekt för en modul där vi hade möjlighet att arbeta på en kundbrief eller skapa vår egen brief att arbeta på. Vi bestämde oss för att arbeta på vår egen idé; ett flygplansskjutarspel som möter Shadow of the Colossus-typ av spel, som heter “Into The Sky“, där du är ett litet stridsflygplan som bryter ner stora stridsfartyg på himlen. Det var faktiskt där vi bildade företagsnamnet, Junkfish, i referens till den Junker-liknande planets estetik för projektet.
Vi gjorde ett fantastiskt jobb som studentlag på den modulen och fortsatte att arbeta på fler projekt under universitetet. Eftersom de flesta av oss är passionerade spelare bestämde vi oss för att fortsätta och bilda ett företag efter att vi alla tagit examen, där vi började arbeta på vårt första kommersiella spel, Monstrum.
Låt oss prata om ditt senaste spel, Bootleg Steamer. Vad är det och vad inspirerade dig att utforska världen av 1920-tals bootlegging?
Adam: Bootleg Steamer är faktiskt ett spel som ursprungligen kom från en intern speljam och pitch från teamet. Den kreativa ledaren för projektet har ett stort intresse för historiska fartyg, så ett av spelen under speljam var ett spel om smugglingsfartyg under förbudstiden, vilket tillät oss att utforska många olika fartyg från den tiden.
Skulle du säga att Bootleg Steamer är ett spel som vem som helst kan spela?
Adam: Bootleg Steamer har olika nivåer av intensitet beroende på hur du vill spela ditt spel. En mer avslappnad spelare kommer att njuta av den enkla spel-loopen av att köpa, sälja och slutföra uppdrag. För mer resursfokuserade spelare finns det en viss nivå av att hantera din notoritet och glamour-rankning. Bootleg Steamer kan anpassas till din spelstil.
Om du kunde jämföra Bootleg Steamer med något annat spel i samma genre, vad skulle det vara och varför?
Adam: Det finns många bra rogue-like-spel där ute som har inspirerat skapandet av Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL), där du kan välja en ny karta och det genererar konflikt, har liknande mekaniker. Vi måste också ge en nick till Dredge och Sunless Sea för deras teman.
Skulle du vilja dela några tips för potentiella nybörjare?
Adam: Glöm inte bort de lagliga varorna! Att ha vete, trä och malm ombord kan hjälpa till att dölja dina smuggelvaror från kustbevakningen. Och… var försiktig så att du inte hamnar för långt i skuld till maffian, så att de skickar några medhjälpare efter dig.
Om du inte har något emot att jag frågar, vad är nästa steg för Junkfish? Finns det några andra projekt i pipeline? Om så är fallet, skulle du vänligen berätta lite om det/dem?
Adam: Vi har faktiskt flera saker på gång just nu. Men även om vi är ivriga att dela detaljer om dem, håller vi det tyst för tillfället.
Några sista ord till våra läsare?
Adam: Det har varit fantastiskt att se Bootleg Steamer växa från ett litet spelmjam-spel till ett fullt utvecklat spel. Om du gillar resurshanteringsspel är det nu tillgängligt på Steam!
Grattis igen till den nyligen släppta Bootleg Steamer! Vi ser fram emot att se mer av det under de kommande veckorna!
För att hålla dig uppdaterad med Bootleg Steamer kan du besöka teamet på Junkfish via deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka teamet och se deras portfolio på deras webbplats här.











