Intervjuer

Asad J. Malik, VD för Jadu AR Inc. — Intervjuer

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Asad Malik, JADU AR

Bra nyheter, JADU-fans: Jadu AR, företaget bakom den ständigt föränderliga augmented reality multiplayer fighting-spelet, har just lanserat sin debutssäsong på mobila enheter. För att lära oss mer om den senaste uppdateringen, samt diskutera dess kommande funktioner, träffade vi VD Asad Malik…

Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Asad. Berätta lite om dig själv. Hur började allt för dig?

Asad: Jag växte upp i Khewra, en liten stad i Pakistan där rosa bergssalt kommer ifrån. När jag var 16 år fick jag ett livsförändrande stipendium som tog mig till Nederländerna för gymnasiet och så småningom till USA för Bennington College.

Där upptäckte jag min passion för AR som ett kreativt medium. Vi bildade ett litet team som skapade två headsetbaserade narrativa AR-projekt: Ett invandringsfokuserat Hololens-projekt, Terminal 3 (premiärvisades på Tribeca 2018), och den första tredjepartsberättelsen Magic Leap, A Jester’s Tale (premiärvisades på Sundance 2019). Dessa projekt reste runt i världen på stora festivaler och konstutställningar.

När vi grundade JADU 2020, gick vi över till mobil AR. Eftersom vägen till headset-antagande var otydlig och dyr, ville vi bygga en lösning för fler människor att uppleva magin i AR-tekniken. När teamet växte i storlek och resurser, utvecklades vårt arbete till sin naturliga form: ett mobilt spel.

Låt oss prata om ditt AR-spel, JADU. Vad är det, och vad kan nya spelare förvänta sig att uppleva i sin första omgång?

Asad: I kärnan är JADU ett AR-fightingspel. Spelare slåss mot varandra med avatarer som de kontrollerar i tredje person, som spawnar i deras rum. Du behöver inte vara i samma fysiska utrymme som andra för att spela, eftersom vår multiplayer är fjärrstyrd och det finns en snabbt växande mängd PVE-innehåll (Spelare mot miljö).

Nya spelare kan förvänta sig att bli överraskade av hur naturligt det känns att spatialt interagera med karaktärer genom din kamera.

Vi har också hört att JADU är på väg att få en helt ny expansion i form av en första säsong, också. Berätta, vad annat läggs till i spelet?

Asad: När vi släppte spelet i oktober, försökte vi främst se till att en stor mängd människor tyckte att immersionen var värd att hålla upp telefonen för att spela. 4,9 stjärnor på AppStore efter 250 000 nedladdningar gav oss förtroendet att bygga Säsong 1.

Med den här uppdateringen börjar vår värld verkligen ta form. Kronjuvelen är vår första enspelarkampanj, som består av 5 kapitel med strider som du flyr genom ett sci-fi-fängelse. För att göra framsteg behöver du besegra allt svårare robotvakter i AR. Varje strid kommer också med miljöeffekter som förvandlar spelarens rum med oändliga hissar, fängelseceller i väggarna och elementarforskningsanläggningar. Varje kapitel låses upp när spelarna når en viss nivå genom att slåss mot varandra i vår PVP-arena. Kampanjen slutar med en eldig boss-strid med vår första hjälte, ChaCha TukTuk, en rättvis och stabil lastbilsförare från min del av världen.

JADU:s karaktärsskapare får också en stor uppdatering med hundratals nya föremål som tillåter miljontals nya kombinationer. Våra kosmetiska föremål är otroligt detaljerade och fullt 3D. Vi tog till och med tid att måla texturer på enskilda skosnören. Vissa föremål kan köpas från butiken med spelvaluta, medan andra bara kan dras slumpmässigt.

En ny föremålssamlingssystem läggs också till i spelet, som hjälper dig att göra framsteg mot att låsa upp vår andra hjälte, Absynth. Hon är indränkt i denna bioniska metallrustning som ger henne en super-skurklook. Hennes attacker använder gift och hon hjälper också spelare att dra föremål.

Säsong 1 är på väg, vilket är bra! Berätta, har du några planer på att ytterligare expandera JADU:s värld i framtida uppdateringar eller säsonger?

Asad: Vi bygger vidare på vår nuvarande momentum, och vårt team fokuserar på att producera starka karaktärer med originala AR-rörelser och bakgrunder. Förvänta er att vi bygger ut en mer omfattande lista med spelbara hjältar i år.

https://twitter.com/Jadu_AR/status/1792972272887832856

Skulle du vara så vänlig att dela några tips för nya och återvändande spelare?

Asad: En trevlig sak med JADU är att du kan spela mestadels sittande. Men om du vill ha den bästa upplevelsen, rekommenderar jag verkligen att du står upp och ger dig i kast med det. Gå runt, kom närmare karaktärerna, titta från olika vinklar och oroa dig inte för att vara för försiktig med dina rörelser. (Pro-tip: Använd båda händerna.)

Vad är nästa steg för teamet? Om du inte har något emot att jag frågar, har du några andra projekt på gång? Om så är fallet, kan du vänligen berätta lite om det/dem?

Asad: JADU kommer att vara vårt främsta fokus för överskådlig framtid. Det bra är att det utvecklas snabbt till nya saker. Vi tror att vår format av tredjepersonsbaserat spel med miljöeffekter i AR är ett mer immersivt sätt att uppleva 3D på din telefon. Vi är säkra på att när spelet expanderar, kommer vi att kunna bygga ut fler sociala och interaktiva funktioner i spelet.

Finns det några sista ord till våra läsare?

Asad: Definitivt, gå med i vår Discord. Vi har moderatorer och teammedlemmar tillgängliga där nästan hela tiden. Från turneringar till möten, du får en helt annan nivå av engagemang med spelet.

Tack igen för din tid, Asad. Vi önskar dig och teamet allt det bästa för den kommande säsongen!

För mer information om JADU:s nylanserade första säsong, besök teamets officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka webbplatsen för mer information efter lanseringen här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.