Det bästa

10 bästa plattformsspel på Xbox Game Pass (oktober 2026)

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Small cube character dodges deadly laser beams and traps on a fast-paced industrial platform in a challenging platformer game scene

Vill du dyka ner i några av de bästa Xbox Game Pass-plattformsspelen 2026? Game Pass är fullt av fantastiska äventyr där du kan hoppa, klättra och slåss genom vackra världar. Så, oavsett om du gillar snabb action eller långsam utforskning och pussellösning, finns det något perfekt som väntar på dig.

Vad definierar de bästa plattformsspelen?

Stora plattformsspel går längre än att bara hoppa över hål. De bästa erbjuder skarp nivådesign, solida mekaniker och en värld som känns rolig att röra sig igenom. Vissa slår hårt med snabb strid och stora utmaningar. Andra tar sin tid med djupa berättelser eller smarta pussel. Det viktigaste är hur varje del av spelet förblir intressant.

Med detta i åtanke rankar den här listan de 10 bästa Xbox Game Pass-plattformsspelen som erbjuder olika styrkor, från täta, utmaningsbaserade nivåer till långsammare, mer atmosfäriska resor. Med start på nummer 10, här är plattformsspelen som är värda att kolla in 2026.

10. Contrast

Växla mellan 3D- och 2D-skuggor för att lösa smarta pussel

Contrast är ett plattformsspel med en idé jag älskar helt och hållet. Du spelar som Dawn, som råkar vara den lilla flickan Didi:s imaginära vän. Nu går Didi:s familj igenom svåra tider, hennes föräldrar är separerade, och berättelsen handlar i princip om hur hon försöker sätta ihop allt igen. Men här är den intressanta delen: du upplever allt detta genom Dawns unika förmåga att smälta in i skuggor på vilken upplyst vägg som helst och röra dig genom dem som platta, 2D-plattformar. Så du går omkring i en helt tredimensionell värld ett ögonblick, och nästa stund glider du över väggen som en siluett.

1920‑talskänslan i världen är också värd att nämna här, med cabaretsångare och cirkusartister överallt och jazz som spelar i bakgrunden. Berättandet använder ett smart grepp där nästan alla karaktärer förutom Dawn och Didi framträder som skuggor på väggarna. Du får lyssna på samtal mellan Didi:s föräldrar, se deras gräl spelas upp som skuggsiluetter, och sedan använda just dessa skuggformer som plattformar för att klättra högre eller nå nya områden. Contrast är utan tvekan ett av de mest kreativa bästa plattformsspel‑Game Pass-spelen du kan plocka upp just nu, om du vill ha en kort och eftertänksam upplevelse.

9. Limbo

Led en tyst pojke genom en mörk, farlig värld med dödliga fällor

Limbo följer en ung pojke som vaknar mitt i en mörk skog, på jakt efter sin syster. Det finns ingen dialog, ingen text och ingen förklaring av någonting. Skärmen är nästan gråskala med kraftigt korn och oskärpa, vilket skapar en kvävande känsla redan från första sekunden. Du rör dig från vänster till höger, hoppar över hål, drar lådor och undviker faror. Allt omkring dig är designat för att döda dig på grymma sätt om du ens lite felbedömer. Sågblad, björnfällor, gigantiska spindlar, kollapsande strukturer.

Skaparna på Playdead beskriver det till och med som en “prövning och död”-upplevelse, så du kan redan se hur straffande spelandet blir. Dessutom finns det inga tutorials. Du lär dig genom att dö, se vad som gick fel och sedan ompröva ditt tillvägagångssätt nästa försök. Pusslen skiftar gradvis från enkla hinderundvikanden i skogen till elaborerade fysikbaserade utmaningar med gravitationsmanipulation, rörliga kugghjul och elektrifierade räls. Här gör den gråskala-utseendet mycket av jobbet. Till och med pojken själv är bara en liten svart siluett med glödande vita ögon.

8. Little Nightmares

Överlev ett skrämmande fartyg som ett litet barn i en gul regnrock

När det gäller mörka och oroande plattformsspel går Little Nightmares ännu längre in i det området. Du spelar som Six, ett litet barn i en ljusgul regnrock, och du är fångad i ett massivt flytande fartyg som kallas Maw. Maw är befolkat av groteska, överdimensionerade varelser som alla letar efter sin nästa måltid. Och Six, som är ungefär lika stor som en sko jämfört med dessa varelser, måste smyga, klättra och ta sig fram genom rum efter rum för att hitta en väg ut. Du kan greppa tag i räcken, svinga från hängande föremål, skjuta och dra saker runt i miljön och använda en liten tändare för att se i kolsvarta områden.

Pusslen är enkla i designen, som att dra en stol över ett rum för att nå en hög hylla, men sammanhanget runt dem ger varje ögonblick tyngd. Du smyger förbi blinda varelser som helt förlitar sig på ljud för att jaga dig, och det minsta misstaget kan få dig fångad och uppslukad. Världens skala är också värd att påpeka, eftersom rummen, möblerna och korridorerna är byggda för att få dig att verka otroligt liten. Dörrarna är massiva. Borden tornar över dig. Och den ständiga känslan av att bli förminskad av omgivningen får The Maw att framstå som en levande, andande mardröm som du desperat vill fly från.

7. It Takes Two

Spela som två dockor som försöker reparera ett trasigt äktenskap genom att samarbeta

It Takes Two kräver två spelare. Det finns inget soloalternativ, ingen AI‑kompis som fyller i. Du och en annan person, antingen i soffkooperativ eller online, spelar igenom hela spelet tillsammans. Jag tycker det är det djärvaste designbeslutet här, eftersom spelet är så hängivet kooperativt att det vägrar kompromissa. Historien kretsar kring Cody och May, ett gift par på gränsen till skilsmässa. Deras unga dotter Rose, upprörd över separationen, utlöser av misstag en magisk besvärjelse som förvandlar båda föräldrarna till handgjorda dockor. Därefter måste de två arbeta sig tillbaka till sina mänskliga kroppar, guidade av en irriterande (avsiktligt) självklar relationsrådgivningsbok vid namn Dr. Hakim.

Sedan introducerar varje kapitel helt nya mekaniker för båda spelarna, där dessa ofta skiljer sig beroende på om du är Cody eller May. Till exempel kan Cody spola tillbaka tiden medan May skapar en klon av sig själv för att nå avlägsna plattformar. De två rollerna kompletterar alltid varandra, vilket innebär att ständig kommunikation med din kooperativa partner är ett måste. Variationerna är också galet många. En nivå känns som en dungeon‑crawler, en annan blir en on‑rails‑shooter, och du snubblar även på tävlingsinriktade minispel utspridda över världen. Jag har spelat många kooperativa spel genom åren, och väldigt få av dem byter sina mekaniker så aggressivt.

6. Human Fall Flat

Vackla fysikkaraktärer snubblar genom drömlandskapspussel tillsammans

Human Fall Flat är hysteriskt eftersom karaktären du styr knappt kan gå rakt. Bob, huvudpersonen, har koordinationen hos någon som just vaknat upp efter en tupplur i en snurrande stol. Och eftersom varje arm styrs separat blir även något så enkelt som att klättra upp på en kant en komisk sketch. Du greppar, drar dig halvvägs upp, tappar greppet, faller baklänges och landar på något sätt ansiktet först i en vägg. Jag har tillbringat mer tid åt att skratta åt misslyckandena i Human Fall Flat än åt de flesta faktiska komedispelen, vilket förmodligen är anledningen till att det blev en massiv succé bland streamers och innehållsskapare också.

Annars, under all slapstick, finns det smarta pussel utspridda över svävande drömlandskap, där varje enskilt har flera lösningsvägar. Låst dörr framför dig? Ta några lådor, stapla dem mot väggen bredvid, klättra över. Eller hitta en balk, använd den som ramp. Spelet talar aldrig om det “rätta” svaret. Dessutom kan upp till åtta spelare gå med online, och när du lägger till så många vingliga karaktärer i en miljö följer absolut kaos. Folk greppar varandra, råkar kasta vänner från klippor, misslyckas med enkla hopp på spektakulärt sätt. Dessa händelser blir rutin efter några sessioner.

5. MOTORSLICE

Parkour genom en förfallande megastruktur med ett motorsågsvärd

MOTORSLICE är ett action‑plattformsspel om en flicka kallad “P” som skickas in i en massiv övergiven struktur fylld med lömsk byggutrustning. Hennes uppdrag är att förstöra varje maskin där inne och ta sig ut. Och hennes vapenval är, ja, en motorsåg. Det brasilianska indie‑studion Regular Studio gjorde ett pussel‑plattformsspel som heter Togges tidigare, vilket var färgglatt och lättsamt, så MOTORSLICE som en grym, snabbgående bana genom brutalistiska betongkorridorer känns som ett oväntat språng för dem. Men det fungerar.

P kan springa på väggar, glida, ducka och utföra luftakrobatik för att korsa hål och undvika dödliga fällor som är utspridda över megastrukturen. Hennes motorsåg fungerar också som ett färdmedel, så du använder den för att överbrygga omöjliga avstånd mellan plattformar när vanliga hopp misslyckas. När det gäller bossmötena klättrar du direkt på de massiva maskinerna, som dumprar och kranar, och skär dem i bitar, en fysisk, närgången approach till bossstrider. Visst blir rörelsen stel ibland, och några hopp kräver ett andra eller tredje försök.

4. Planet of Lana II

Tjej och lurvig kompis löser pussel för att skydda sin planet

Planet of Lana II tar vid två år efter det första spelet, där en ung flicka vid namn Lana och hennes lilla, kattliknande vän Mui räddade sin hemplanet från en robotinvasion. Mui är en fluffig svart varelse med stora, nyfikna ögon, och bandet mellan dem är seriens hjärta. Den här gången är invasionen över, men robotarna och deras teknik har stannat kvar, och olika stammar har börjat använda dem på sina egna sätt. Maktspel, bruten fred, stammar i konflikt. Lana är äldre här också, och historien blir mörkare när hon gräver fram begravda sanningar om sin planet och om sig själv.

I pusslen delar Lana och Mui på arbetet, där Lana hanterar klättring och hopp medan Mui smyger in i trånga utrymmen. Mui kan lugna vilda djur, störa maskiner och hjälpa Lana att smita förbi vakter, och uppföljaren lägger till ännu fler knep för dem båda. Dessutom finns det nu simning, med Lana som dyker genom ljusa korallrev och gamla, översvämmade ruiner. Att gömma sig för patruller är en stor del, och att bli upptäckt skickar dig tillbaka till en närliggande punkt för en snabb omstart. Det är ett avslappnat val bland de bästa Game Pass‑plattformsspelen 2026 har att erbjuda, och definitivt en trevlig fräschtand efter motorsågsbruset i MOTORSLICE.

3. Super Meat Boy 3D

Precisionsplattformering med omedelbara dödsfall, nu i full 3D

Super Meat Boy blev ikonisk redan 2010 som ett brutalt svårt 2D‑plattformsspel. Meat Boy, en liten kub av rått kött, måste rädda Bandage Girl från den skurkaktiga Dr. Fetus genom hundratals hinderbanor fyllda med sågbett och spikfällor. Kontakt med någon fara leder till omedelbar död och en omedelbar återuppståndelse i början av nivån. Jag minns att originalet var en av de där upplevelserna där du plockar upp och kastar din handkontroll. Nu är formeln helt tredimensionell, och Meat Boy kan hoppa, glida längs väggar, springa horisontellt på väggar och göra en luftdash för att förlänga sitt räckvidd eller bryta vissa plattformar.

Kameran är fast, inspirerad av hur Super Mario 3D World hanterar perspektivet. Du arbetar i princip med de vinklar spelet väljer åt dig. Detta kan vara knepigt, eftersom det krävs viss anpassning att bedöma djup i ett precisionsplattformsspel där allt dödar dig med en enda beröring. Men när kontrollerna väl sitter finns det ett smidigt flöde i att kedja väggspring till dashar över farofyllda banor. En av mina favoritdetaljer är reprisfunktionen: efter att du klarat en nivå spelas alla dina försök upp samtidigt på skärmen. Så du ser dussintals Meat Boys springa, medan de misslyckade försöken försvinner längs vägen.

2. SpeedRunners 2

Tävla mot vänner på sidscrollande banor medan du saboterar dem utanför skärmen

SpeedRunners 2: King of Speed är ett tävlingsinriktat multiplayer‑plattformsspel där upp till åtta spelare online tävlar på 2D‑sidscrollande banor samtidigt. Så här går spelet till: alla springer på samma loopande bana och försöker hålla sig inom den delade skärmen. Om du faller bakom skärmens kant blir du eliminerad, och en eldring stänger gradvis in de återstående löparna. Den sista personen som står kvar vinner omgången. Det ursprungliga SpeedRunners från mitten av 2010‑talet fick en kultföljare och blev till och med antaget som esport av Electronic Sports League, vilket är anmärkningsvärt för ett litet indie‑spel. Så uppföljaren bär på höga förväntningar från en passionerad community.

Momentum är allt här. Du bygger fart genom att glida ner för sluttningar, svinga med ett gripkrok och träffa boostplattor utspridda över banorna. Power‑ups som eldklot, frysrådar, gyllene krokar och nya tillägg som portabla teleportörer kastar varje lopp in i fullständig oreda. Och SpeedRunners 2 introducerar ett läge kallat “Playground” där reglerna böjs helt, med scenarier som att golvet blir lava eller att samla mynt över hela kartan. Det stödjer även lokalt multiplayer på konsoler, så soffsessioner med vänner kan bli extremt högljudda. Vänskaper kan ta en liten smäll efter några rundor. Men det är värt det.

1. Denshattack!

Utför skateboardtrick med ett gravitationsutmanande tåg över Japan

Denshattack är utan tvekan det märkligaste konceptet på hela listan. Du spelar som Emi Araki, en ramen‑leveransflicka som snubblar in i en underjordisk sport kallad “Denshattack“, där tågförare tävlar genom att utföra trick med sina tåg. Ja, tåg. Ollies, kickflips, grindar och luftspinn, allt gjort med ett fullstort tågvagn på räls. Om du någonsin har spelat ett Tony Hawk‑spel känns DNA:t omedelbart igen, men med skateboarden ersatt av ett gravitationsutmanande lok som rusar genom en livfull japansk dystopi. Jag kunde ärligt talat inte tro hur väl detta absurda mashup fungerar i praktiken.

Trick utförs med den högra analoga spaken, där snabba rörelser och halvcirklar utför olika rörelser, och att kedja dem bygger en kombomultiplikator som ökar din poäng. Du kommer att tävla genom banor i åtta regioner, från lugna byar till företagsstyrda städer, och slåss mot rivaliserande tågangar och bisarra bossar som mecha‑magiska flickor och mekaniska maskar längs vägen. Tee Lopes, känd för sitt arbete med Sonic Mania‑soundtracket, bidrog med musiken här, och J‑Pop‑boss‑spåren är otroligt medryckande. Du kan också anpassa ditt tåg. Bland de bästa Game Pass‑plattformsspel som 2026 levererat är Denshattack det vilda kortet som saknar konkurrens i sin genre.

Vanliga frågor

Kräver alla dessa plattformsspel ett Xbox Game Pass Ultimate‑abonnemang?

De flesta spel på den här listan finns tillgängliga på flera Game Pass‑nivåer. Nyare dag‑ett‑titlar som Denshattack!, Super Meat Boy 3D, och Planet of Lana II lanserades först på Ultimate‑ och PC‑nivåerna. Äldre val som Limbo, Contrast, och Human Fall Flat har funnits i katalogen så länge att de vanligtvis också är tillgängliga på Standard.

Vilka av dessa Game Pass‑plattformsspel kan spelas med en annan person?

It Takes Two är helt byggt kring tvåspelar‑kooperativ, så en partner är nödvändig där. Human Fall Flat stöder också kooperativ med flera spelare samtidigt. SpeedRunners 2 stöder upp till åtta spelare i tävlingsmatcher. Resten av listan lutar åt solo, men dessa tre täcker flerspelarsidan väl.

Är någon av dessa spel lämplig för yngre spelare?

Human Fall Flat är förmodligen det säkraste valet för barn eftersom tonen är lättsam och de fysikbaserade pusslen är mer löjliga än stressande. Denshattack! har också ett ljust, färgstarkt anime‑inspirerat utseende utan tunga teman. Å andra sidan Limbo och Little Nightmares II behandlar mörkare ämnen och spända sekvenser, så de kan vara bättre lämpade för tonåringar eller äldre.

Vilket spel i den här listan är den bästa startpunkten för någon som är ny på plattformsspel?

Human Fall Flat är det enklaste rekommendationen eftersom tempot är avslappnat och misslyckanden aldrig känns straffande. Planet of Lana II är ett annat solidt alternativ eftersom pusslen guidar spelaren naturligt utan att överväldiga dem. Men om precisionsplattformsspel låter skrämmande, håll dig definitivt borta från Super Meat Boy 3D i början, det kräver snabba reflexer och hög tolerans för upprepade dödsfall.

Hur svåra är de svårare spelen i den här listan?

Super Meat Boy 3D är utan tvekan det tuffaste valet här, med nivåer designade för att döda spelaren om och om igen tills tajmingen klickar. MOTORSLICE har också krävande sektioner, särskilt under boss‑möten där plattformsspel och strid överlappar. Limbo ligger någonstans i mitten, med pussel som kräver eftertanke men sällan känns orättvisa. Om svårighetsgrad är en oro, Planet of Lana II och Human Fall Flat erbjuder en mycket mildare upplevelse totalt sett.

Kommer någon av dessa plattformsspel att lämna Game Pass snart?

Day‑one‑lanseringar som Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II, och SpeedRunners 2 brukar stanna på Game Pass i minst ett år efter lansering. Äldre titlar som Limbo, Contrast, och Human Fall Flat har varit på tjänsten länge, men Microsoft roterar spel ut periodiskt utan mycket förvarning. Det är en god vana att kolla avsnittet ”lämnar snart” i Game Pass‑appen varannan vecka.

Krävs en internetanslutning för att spela dessa plattformsspel, eller kan de spelas offline?

Så länge spelen är nedladdade till konsolen eller PC, kan de flesta spelas offline utan problem. Limbo, Contrast, Super Meat Boy 3D, MOTORSLICE, Little Nightmares II, och Planet of Lana II är alla enspelarlägen som fungerar utan anslutning. SpeedRunners 2 kräver naturligtvis internet för flerspelarmatcher, och It Takes Two behöver en anslutning för online‑kooperativ. Game Pass kräver en sporadisk online‑kontroll för att verifiera prenumerationen, men det är ett plattformskrav snarare än ett spel‑specifikt.

Amar är en gamingentusiast och frilansande innehållsskribent. Som en erfaren gaming‑innehållsskribent är han alltid uppdaterad med de senaste trenderna inom spelindustrin. När han inte är upptagen med att skapa fängslande gamingartiklar kan du hitta honom dominera den virtuella världen som en erfaren spelare.