Intervjuer
Ash Kumar, VD för IMRNext — Intervju-serie
Det är rimligt att säga att när det gäller att fördjupa relationen mellan virtuell verklighet och konsumenter, så har Brisbane-baserade tech-företaget IMRnext inte bara tillgångar, utan också expertis för att göra saker hända. I mitt sinne är 2023 bara början för VR, AR och AI-teknologier, och så, att ha möjlighet att prata med VD Ash Kumar innan fältets dramatiska omvandling är inte bara en ära, utan också en fascinerande möjlighet att få omfattande kunskap direkt från hästens mun, så att säga.
Lyckligtvis kunde jag träffa Ash för att diskutera framtiden för VR, samt företagets motiv för att införa en ny generation trådlösa innovationer. Här är allt jag kunde lära mig från det korta men insiktsfulla mötet.
Innan vi dyker in i området virtuell verklighet och banbrytande tekniska innovationer, låt oss prata lite om IMRnext. När etablerades företaget, och hur gick allt ihop?
Ash: IMRnext, tidigare känt som Immersive Robotics, etablerades för nästan 6 år sedan med målet att utveckla teknologi för att underlätta UAV, telepresens och immersiva upplevelser inom olika marknadssektorer. Företaget har fokuserat på att leverera låg latens trådlösa lösningar, byggande på sin tidigare erfarenhet av att tillhandahålla sådana lösningar för tech-jättar. Som ett resultat har IMRnext blivit en världsledande “låg latens trådlös lösning leverantör” för realtids video dataöverföring.
Vi går vidare till er trådlösa plattform, “TIVRA” — vad kan du berätta om den? Vad inspirerade dig att skapa den?
Ash: Vi erkände den kraftfulla potentialen i vår teknologi och drevs att uppnå snabbare marknadsacceptans. Strategiskt syftade vi till att vara möjliggörare för olika marknadssektorer att skapa sina egna produkter, vilket är varför vi bestämde oss för att fokusera på att licensiera den patenterade teknologin genom TIVRA-plattformen. Denna plattform tillåter andra OEM och företag att licensiera IMRNexts patenterade teknologi för att skapa anpassade lösningar och produkter. Den består av tre olika licensalternativ: TIVRAxr för att skapa XR-lösningar/produkter, TIVRAsp för att utveckla trådlösa TV-apparater, gaming-skärmar och liknande produkter, och TIVRAav, som möjliggör lösningar för högkvalitetsprojektorer och konferensrum, auditorier och mer. Vårt mål är att utöka räckvidden och påverkan av IMRNexts teknologi över olika industrisektorer, och TIVRA-plattformen är avgörande för att uppnå detta.
TIVRA som en licensplattform tillåter oss att göra en mycket större inverkan genom att möjliggöra för vårt partnernätverk att skapa produkter och lösningar, och det var inspirationen bakom att skapa TIVRA.
Det råder ingen tvekan i mitt sinne att VR kommer att ta ett enormt steg framåt 2024. Berätta, vad är era planer för de kommande tolv månaderna, som ett team och som en individ?
Ash: På IMRnext är vi övertygade om att vi kommer att framträda som en stor spelare inom VR-industrin under de kommande 12 månaderna. Vår övertygelse grundar sig i vår förmåga att erbjuda låg latens, hög bildkvalitet och en konsekvent användarupplevelse, vilket är exakt vad industrin kräver.
Som ett team känner vi en våg av entusiasm varje gång vi demonstrerar vår förmåga för potentiella partners. Denna entusiasm och övertygelse härrör från vår fasta tro på unikheten i våra erbjudanden. Vi är glada att se ett växande intresse från företag som söker samarbeta med oss för att hantera specifika utmaningar för sig själva och deras kunder.
På en personlig nivå ser jag detta som en möjlighet att befästa vår närvaro på den amerikanska marknaden och odla ett starkt nätverk av partners över olika sektorer. Möjligheten att hantera nya utmaningar och skapa nya partnerskap fyller mig med entusiasm.
Och vad är de mål ni vill uppnå som företag? Finns det en slutpunkt som ni arbetar mot, eller är himlen verkligen gränsen när det gäller VR?
Ash: Jag håller med! Himlen är verkligen gränsen för oss. VR presenterar en av de bästa möjligheterna att demonstrera vår teknologi och börja kommersialisera. Våra mål är satta på mycket större och bredare mål med vår BeyondVR-strategi. Vi vinner snabbt mark inom olika produktvertikaler och utökar nu bortom konsumentelektronik. Användningsfallen är omfattande och når industrier som bil, försvar och hälsovård.
Det är naturligtvis inte bara att göra virtuell verklighet helt trådlös som är ert enda mål. Som ett team, vilka andra tjänster erbjuder ni?
Ash: Som nämnts tidigare är vårt mål att framträda som det ledande företaget för immersiva trådlösa lösningar för realtids video dataöverföring. Vi är för närvarande i samtal med olika företag, OEM och ODM för att leverera en mängd olika produkter och lösningar. När vi etablerar djupare engagemang och relationer inom olika industrier kan vi börja hantera specifika användningsfall och utveckla lösningar genom att licensiera TIVRA.
Ni har också etablerat ett nära nätverk med företag som Microsoft, HP och LG. Finns det några företag som ni är särskilt intresserade av att samarbeta med i framtiden?
Ash: Under åren har vi samarbetat med olika företag och ägnat oss åt att odla bestående partnerskap. Vi tror fast på att det finns möjligheter över alla industriella sektorer att bilda allianser, antingen för att utveckla anpassade lösningar eller bidra till större ekosystem genom att tillhandahålla trådlösa upplevelser och hantera latensproblem för våra partners. Medan vi avstår från att peka ut specifika företag är vi angelägna om att engagera oss med teknologi-, bil-, hälso- och försvarsledare, inklusive kända organisationer som Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla (TSLA ) och General Atomics.
För de som är intresserade av att följa en karriär inom VR/AR, vad råd är du villig att dela? Finns det några böcker, poddsändningar eller strömmar som erbjuder en inblick i området?
Ash: När fältet mognar kräver dess breda användningsområden och tillämpningar en helhetsperspektiv på teknologi och antagande. Utöver hårdvara sträcker sig fokus till spel, företagsapplikationer, serviceinriktade företag som utnyttjar AR/VR och företagsmodellering och engagemang. Detta utvidgade och mognande landskapet erbjuder många möjligheter för proffs att dyka in i ekosystemet, med flera ingångspunkter anpassade till individuella intressen. Den aktiva och stödjande AR/VR-gemenskapen underlättar tillgänglighet för alla.
Det är fantastiskt att höra! Har du några sista ord för våra läsare?
Vi är glada att leda vägen i “att eliminera kablar utan att kompromissa med upplevelsen”, skapar en känsla av frihet och immersivitet i en värld utan kablar. Vi inbjuder fler företag att samarbeta med oss och ansluta sig till rörelsen mot trådlös befrielse.
Tack för din tid, Ash!
IMRNexts produkter och tjänster kan hittas på deras officiella webbplats här. För mer information om teamets projekt och kommande äventyr, besök deras sociala konto här.









