Intervjuer

Aaron Neugebauer, grundare av Snickerdoodle Games — Intervjuerien

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Om du har letat efter ett högaktigt puzzle-spel med en udda kant, så har vi kanske det du söker. Det är rätt, utvecklaren Snickerdoodle Games har just släppt sitt debut-spel, Squiggle Drop — ett Line Rider-liknande rit-spel som råkar ha hundratals kreativa nivåer, samt en hel samling “ryggsäcksväckande” byggnader och funktioner.

För att diskutera det senaste puzzle-tillskottet, träffade vi Snickerdoodle Games grundare, Aaron Neugebauer, som kunde ge oss en djupare inblick i hur spelet fungerar och vad potentiella fans kan förvänta sig under de kommande månaderna.

Berätta lite om Snickerdoodle Games. Hur började allt för dig, och vad ledde dig till världen av spel?

Aaron: Min tidigaste minnesbild av spel är jag och min bror som gick över till vår granne för att spela det ursprungliga Zelda på deras NES. När jag började på college, började jag skapa mina egna spel (som oftast var ganska dåliga) med Flash, vilket så småningom ledde till mitt första spelutvecklingsjobb (med BulletProof Arcade och senare SideQuest Games).

Jag lämnade branschen för en stund, för något mer stabilt. Men jag fick åter igen sugen för några år sedan och började utveckla i min fritid och grundade mitt eget företag. Succén med Squiggle Drop gjorde det möjligt för min fru Radha och mig att gå vidare med spelutveckling på heltid.

Låt oss prata om ditt första spel, Squiggle Drop. Vad inspirerade dig att skapa det här slaget av spel, och vad kan nybörjare förvänta sig att hitta?

Aaron: Squiggle Drop är ett spel om att rita former för att lösa fysik-pussel. Varje nivå har ett annat mål och hinder och kräver många olika problemlösningsfärdigheter.

Jag har alltid gillat att använda ritning i spel — det är en mycket taktil och tillfredsställande inmatningsmetod. Jag älskar också pussel-spel — särskilt de som tillåter spelare att hitta sina egna lösningar (såsom Crayon Physics Deluxe och Fantastic Contraption).

Min ursprungliga idé för spelet var att rita former som skulle krossa insekter som spriddes runt nivån. Det här exciterade mig inte så mycket, så jag lade idén på is för en stund. Sedan, efter att ha spelat Green av Barte Bonte, insåg jag att jag borde ge varje nivå ett annat mål och miljö, mer som en serie mini-spel. Efter den här ändringen kom spelet snabbt samman.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Vi har också märkt att du arbetar på ett nytt spel — JankyBot? Berätta lite om det.

Aaron: JankyBot är ett annat fysik-pussel, men i det här spelet konstruerar du robotar. Du sätter samman robotar av olika typer av block (såsom hjul, raketer, kolvar, etc.) för att uppnå nivåns mål. Att slutföra nivåer tillåter dig att utforska mer av rymdskeppet du är på och låsa upp mer av historien.

Med det här spelet ville vi ge Squiggle Drop-spelare en bekant utmaning, men också ge dem mer utrymme för kreativitet och unika lösningar. Spelarna kan lösa pussel på många olika sätt och kanske till och med bli överraskade av sina egna skapelser.

Ni verkar ha en mjuk fläck för mysiga pussel-spel. Berätta, vad är det med den här genren som gör att ni vill utforska den?

Aaron: Jag gillar sättet den här genren naturligt lämpar sig för samarbete mellan spelare. Vi såg och hörde om många tillfällen där familjer eller grupper av vänner turades om att spela eller diskuterade lösningar med Squiggle Drop. Jag skulle älska att uppmuntra mer av den här icke-våldsamma kooperativa spelstilen — det känns som att vi bara har skrapat på ytan av vad som är möjligt.

Ursäkta att vi hoppar i förväg här, men har ni några andra projekt på gång? Om så är fallet, kan ni vänligen berätta om det/dem?

Aaron: Många idéer är på gång, men vi är för närvarande prototypande ett annat spel, ett fysik-pussel (överraskning!) där du konstruerar eller repar byggnader och strukturer runt en gård. Det är fortfarande tidiga dagar för det projektet, så det är allt jag kan avslöja just nu.

Utöver att följa er sociala media, finns det några andra sätt för potentiella fans att stödja era aktiva och framtida projekt?

Aaron: Håll utkik efter Squiggle Drop på Switch och Steam — vi borde ha en släppdatum snart. Du kan också ansluta till vår Discord-server eller köpa lite merchandise.

Finns det några sista ord för våra läsare?

Aaron: Tack för att du läser, och känns fri att kontakta oss på sociala medier. Förbli Squiggly!

Tack för din tid!

Om du är intresserad av att hålla dig uppdaterad om Snickerdoodle Games senaste företag, så se till att kolla in teamet på deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka deras webbplats för mer information här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.