Det bästa

10 bästa Metroidvania-spelen på PlayStation Plus (september 2026)

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Small masked character with a nail weapon faces a larger armored enemy on a bridge in a Metroidvania game

Letar du efter de bästa Metroidvania-spelen på PlayStation Plus? Metroidvania-spel erbjuder en perfekt blandning av action, plattformshoppning och djup utforskning. De låter dig låsa upp nya förmågor, gå tillbaka längs dolda vägar och upptäcka nya områden när du blir starkare. Med så många fantastiska alternativ på PS Plus är det rätt tid att dyka ner i den spännande genren. Här är en lista med tio roliga och framstående Metroidvania-spel du kan spela redan nu.

Vad kännetecknar det bästa Metroidvania-spelet?

Ett bra Metroidvania-spel bör ge en känsla av upptäckt genom en sammanlänkad värld där vägar korsar varandra. Striderna måste vara engagerande, med fiender och bossar som testar din skicklighet utan att bli orättvisa. Framsteg fungerar bäst när nya förmågor eller verktyg öppnar nya områden, vilket uppmuntrar dig att återbesöka tidigare zoner med ett nytt syfte. Visuell stil och musik spelar också en stor roll och sätter rätt stämning för långa spelsessioner. Med tanke på alla dessa faktorer har vi sammanställt den här listan över de bästa Metroidvania-spelen du kan njuta av på PS Plus.

Lista över de 10 bästa PlayStation Plus Metroidvania-spelen 2026

Varje spel på den här listan erbjuder spännande strider, smarta uppgraderingar och kartor designade för djup utforskning.

10. Strider

Skär igenom allt i absurd hastighet som en futuristisk ninja

Strider debuterade som en arkadklassiker i slutet av 80‑talet, och den här återupplagan behåller samma energi men omsluter den i en öppen, sammanlänkad karta du kan utforska fritt. Du spelar som Hiryu, en ninja med ett plasmaskär, och från början till slut ligger fokus på att röra sig snabbt och skära igenom allt i din väg. Robotar, soldater, gigantiska mekaniska varelser – det spelar ingen roll. Hiryu börjar stark och blir bara starkare, vilket redan går emot hur de flesta spel i genren fungerar. Vanligtvis börjar du svag och bygger upp dig långsamt. Här är du redan ett hot från första svingen.

Det du saknar i början är dock tillgång, eftersom vissa vägar förblir låsta tills du plockar upp nya förflyttningsförmågor som också fungerar som stridsuppgraderingar. Så utforskningen finns, men den saktar inte ner dig som du kanske förväntar dig. Faktum är att utvecklarna formade varje lager i spelet för att balansera hastighet och upptäckt, eftersom Hiryu rör sig ungefär åtta gånger snabbare än den ursprungliga arkadversionen. Du klättrar på väggar, hoppar av tak och dashar genom rum utan att tappa farten. Visst har kartdesignen inte samma djup som till exempel Hollow Knight. Men för en snabb, aggressiv sidscrollare med Metroidvania‑DNA klarar Strider jobbet utmärkt.

9. Salt and Sacrifice

Jaga korrumperade magiker över stränga 2D-landskap

Salt and Sacrifice förenar två mycket specifika influenser i ett paket. Å ena sidan har du 2D‑Metroidvania‑utforskning med gripkrokar, vägghopp och sammanlänkade kartor. Å andra sidan har du en avvägd, uthållighetsbaserad strid inspirerad av Souls‑formeln, där varje attack, rullning och blockering dränerar stamina, och girighet med dina slag kan få dig dödad av även den enklaste fienden. Du spelar som en Inkvisitor, en dömd brottsling som får ett enda försök till försoning genom att jaga avvikande magiker över flera dystra landskap.

Gameplayen kretsar kring att spåra dessa magiker, slåss mot deras hantlangare och sedan möta själva magikern i ett flerfasigt möte. Och Salt and Sacrifice går djupt med magikerjakten, dessutom är varje magikerstrid som ett eget mini‑evenemang eftersom dessa bossar vandrar runt på kartan, spawner varelser och stör miljön när de rör sig. Du måste jaga dem över terrängen innan den slutgiltiga striden ens börjar. Men vissa områden får en kraftig svårighetsökning, och tempot känns inte alltid balanserat. Ändå, om du gillar metodisk strid kombinerad med 2D‑utforskning, förtjänar detta en plats på din radar bland PlayStation Plus Metroidvania-spelen 2026.

8. Celeste

Kliv upp för ett berg och möt dina inre demoner genom exakt plattformshoppning

Celeste är, för att vara exakt, en precision‑plattformare och inte en traditionell Metroidvania. Så varför finns den med på den här listan? För att sättet den strukturerar sina kapitel, de låsta förmågorna och de gömda samlarobjekten spridda över varje skärm delar många likheter med Metroidvania‑design. Och jag tror att Metroidvania‑fans kommer känna sig hemma här. Du spelar som Madeline, en ung kvinna som bestämmer sig för att bestiga ett berg för att bevisa något för sig själv. I spelet är berättelsen och svårigheten sammankopplade på ett sätt du sällan ser någon annanstans.

Din rörelsesats förblir liten hela tiden: du kan hoppa, greppa väggar kortvarigt och göra ett luft‑dash en gång. Men varje kapitel introducerar miljömässiga vridningar som fullständigt förändrar hur dessa tre input samverkar. Vinden skjuter dig åt sidan mitt i ett hopp. Svävande kristaller återställer ditt dash. Rörliga block bär dig genom spikfyllda korridorer. Du dör hundratals gånger per kapitel, men återupplivingarna är omedelbara, så cykeln av försök‑dö‑försök känns mer som att lösa ett pussel än att slå i en vägg.

7. Child of Light

Flyg genom en akvarellsaga med turordnings‑RPG‑strider

Jag skulle jämföra Child of Light med en godnattsaga du kan spela. Aurora, huvudkaraktären, vaknar i en drömlik målning efter att ha separerats från sin far, och hennes mål är att återföra ljuset som stulits från himlen. Vad som dock överraskade mig tidigt är att varje enda dialograd i spelet rimmar. Varje konversation, varje berättarröst, varje sidokaraktärsinteraktion är skriven i vers som i en barnbok. Och det fungerar bättre än man kan tro eftersom den visuella stilen matchar perfekt, med mjuka akvarellbakgrunder som ser handmålade ut på duk. Så hela stämningen hänger ihop genom hela spelet.

Aurora får också förmågan att flyga ganska tidigt, och när det händer svävar du fritt genom de lagerade miljöerna, hittar gömda kistor och utforskar hörn av kartan du annars skulle missa. Striderna sker på en separat skärm med turordnings‑strider, och tajmingen är avgörande. Du ser en stapel längst ner som visar när du och dina fiender agerar, och om du träffar en fiende mitt i dess handling avbryts deras drag. Så hela striden kretsar kring att hantera vem som agerar när, och din eldfluga‑kompanjon kan sakta ner fiender eller läka ditt lag mellan turerna.

6. Rain World

Överlev som en liten varelse längst ner i en utvecklande näringskedja

Jag skulle säga att Rain World sannolikt är det mest okonventionella valet på den här listan. Så låt mig sätta scenen. Du är en slugcat, vilket är precis vad det låter som: ett slemmigt litet djur som är delvis snigel, delvis katt, och du har separerats från din familj. Ditt uppdrag är att hitta dem. Men världen du rör dig i bryr sig inte om ditt uppdrag. Varje varelse runt omkring dig är upptagen med att äta, undvika att bli uppäten eller hitta skydd innan den dödliga regnet rensar allt ovan jord. Och du befinner dig väldigt, väldigt lågt i näringskedjan. Ödlor jagar dig över flera skärmar. Korpstorkar dyker ner från ovan. Spindlar tränger in i trånga utrymmen.

Dock slåss samma rovdjur också mot varandra, så ibland dras ditt största hot bort av något ännu större. Dessutom är varelserna i Rain World inte förprogrammerade. De kör alla på individuell beteende‑logik, med egna personlighetsdrag och överlevnadsinstinkter, så de fattar ständigt beslut oberoende av dig. Rörelsen är avsiktligt trög och tung, för du är en liten sårbar varelse. Dina vapen är begränsade till spjut och stenar du samlar från omgivningen. Innan varje regncykel slår till måste du äta tillräckligt med mat och nå ett säkert skydd för att gå i dvala, annars förlorar du allt.

5. The Rogue Prince of Persia

Parkour‑drivna lopp genom procedurmässigt föränderliga nivåer med svärd och sparkar

Prince of Persia‑serien har funnits i årtionden, med sin signatur‑akrobatiska rörelse och fälla‑fyllda miljöer som blivit en stapelvara i action‑plattformare. Serien har genomgått flera omvandlingar, från den ursprungliga sidscrollaren 1989 till de nyare 3D‑titlarna och den Metroidvania‑inspirerade Lost Crown. The Rogue Prince of Persia placerar sig någonstans mitt emellan alla dessa, och blandar den vägg‑run och dolk‑strid som franchisen är känd för med en roguelite‑loop där döden skickar dig tillbaka till början. Det är snarare en roguevania än en traditionell Metroidvania, eftersom kartan förändras för varje försök och permadöd är inbyggt.

Men sättet du låser upp nya rutter och expanderar dina alternativ över tid har den där Metroidvania‑smaken. Eftersom nivåerna är procedurmässigt arrangerade möter du olika vapen‑ och passiva förmåge‑kombinationer varje försök. Rörelsen är smidig och responsiv, med prinsen som kan vägg‑run vertikalt, hoppa över fiender, svinga från stolpar och sparka mot fiender in i miljöfaror som spikfällor och roterande blad. Det är ett starkt val bland de bästa PS Plus Metroidvania-spelen 2026, särskilt om du vill ha hög återspelningsvärde och ett snabbt rytmiskt spelupplägg.

4. Dandara: Trials of Fear Edition

Gravitationsfri förflyttning där du skjuter dig mellan ytor för att utforska och slåss

De flesta 2D‑sidscrollare låter dig gå, springa och hoppa över plattformar i ett horisontellt utrymme. Dandara tar bort traditionell förflyttning helt. Du kan varken gå åt vänster eller höger, du kan inte hoppa på vanligt sätt, och gravitationen har ingen inverkan på hur du navigerar. Du rör dig genom att sikta på specifika ytor – golv, väggar, tak – och skjuta dig mot dem. När du landar fastnar du där tills du siktar någon annanstans och hoppar igen. Denna enkla mekanik omformar hela spelet, från hur du utforskar rum till hur du angriper fiender till hur du löser miljöpussel.

Världen som heter Salt är full av förgrenade vägar och sammanlänkade områden som låses upp bakom förmågor du får med tiden. Striderna fungerar inom samma ramverk, och du laddar upp projektilskott medan du sitter på en yta, för att sedan sikta och avfyra mot fiender som också svischar runt i rummet. Bossmöten, skulle jag säga, är där den gravitationsfria förflyttningen verkligen glänser, eftersom du studsar mellan väggar och tak samtidigt som du undviker projektiler och riktar dina egna skott – en väldigt unik typ av utmaning. Bland de bästa Metroidvania-spelen på PlayStation Plus är Dandara wildcard‑valet, för den river upp regelboken för hur dessa spel förväntas hantera förflyttning.

3. Monster Boy and the Cursed Kingdom

Byt mellan djurformer mitt i ett hopp för att lösa lager­pussel

Monster Boy fortsätter arvet från Wonder Boy‑serien, och den stora kroken är djurförvandlingarna. Du spelar som Jin, som blir förbannad till en gris tidigt, och därifrån låser du gradvis upp fler djurformer när du samlar orbmärken utspridda över kartan. Så du har en gris som kan sniffa fram dolda passager och kasta trollformler, en orm som slingrar sig genom trånga springor och kryper uppför väggar, en groda som kan svinga med sin tunga, ett lejon med kraftfull stöt, och en drake som flyger och andas eld. Spelet förväntar sig att du byter mellan dessa former mitt i ett enda hopp. Du kan hoppa som en groda för att greppa en krok, och omedelbart skifta till en orm för att fästa dig på väggen ovanför.

Faktum är att ju längre du kommer i kartan, desto mer kreativa blir dessa sekvenser, ibland kedjar du tre eller fyra förvandlingar i rad för att korsa ett enda rum. Men den verkliga styrkan ligger i hur pusseldesignen binder ihop allt. Rum har färgkodade ringar, spakar i taket, rörliga plattformar och faror som kräver att du tänker på vilken form du ska använda och när. Visst är de tidiga sektionerna lite enkla medan du bara har grisformen. Men när tre eller fyra former är upplåsta expanderar spelet enormt, och återbesök till tidigare områden med nya förmågor avslöjar saker du missade första gången.

2. Dead Cells

Slumpgenererade slott‑run med permadöd, dussintals vapen och snabb strid

Dead Cells befinner sig i ett märkligt läge när det gäller genre‑etiketter. I en traditionell Metroidvania har du en fast karta, du går tillbaka genom den och låser upp nya vägar med förmågor du får med tiden. Dead Cells lånar den sista delen, den förmåge‑styrda utforskningen, men allt annat lutar kraftigt åt roguelite‑sidan. Så miljöerna förändras mellan varje run, döden skickar dig hela vägen tillbaka till början, och dina vapen och uppgraderingar försvinner med dig. Däremot behåller du de förmågor du låser upp för att nå nya rutter permanent.

Utvecklarna myntade själva termen “RogueVania” för det, vilket jag tror är den mest ärliga beskrivningen du hittar. Svårigheten ökar över flera nivåer av utmaning, så även efter att du klarat spelet en gång väntar svårare versioner med nya fiendetyper och färre säkerhetsnät. Det är en våldsam, beroendeframkallande loop. När det gäller de bästa PS Plus Metroidvania-spelen 2026 är Dead Cells det spel du kommer återkomma till långt efter att du tror att du har sett allt.

1. Hollow Knight

Utforska ett enormt underjordiskt insektsrike med tajt strid och gömda hemligheter överallt

Hollow Knight är en traditionell Metroidvania genom och genom, och det är den typ som påminner dig om varför genren finns från första början. Du spelar som en liten, tyst riddare som dyker ner i ett underjordiskt rike fyllt av insekter, gamla ruiner och glömda civilisationer. Och ju djupare du går, desto mer inser du hur enorm den platsen faktiskt är. Det finns över ett dussin regioner som är sömlöst ihopvävda, vilket betyder att du ofta snubblar in i områden du inte förväntade dig. Spelet ger dig dock inga riktningar eller waypoints. Faktum är att du inte ens ser var du har varit förrän du spårar upp en specifik karaktär som gömmer sig någonstans i varje region.

Så utforskningen känns medvetet avskalad och öppen i början, och det älskar jag. Du får nya rörelsesätt när du går framåt, som väggklättring eller ett nedåtdyk som bryter igenom golv, och varje ny förmåga öppnar upp hela världen på sätt du inte förutsett. Gamla återvändsgränder blir plötsligt nya vägar. Dessutom kräver helande att du står stilla i lite mer än en sekund, vilket under en bossstrid känns som en evighet. Bossmötena är designade kring just detta avvägning. Slutligen ökar svårigheten markant, särskilt under bossarna där du tvingas lära dig attackmönster genom repetition. Jag skulle kalla detta för den definitiva posten på någon lista över bästa Metroidvania-spelen på PlayStation Plus, och det är ingen överdrift.

FAQs

Behöver jag någon erfarenhet av Metroidvania för att njuta av dessa spel?

Det gör du inte, och några av dem är utmärkta startpunkter. Monster Boy and the Cursed Kingdom är lättillgängligt eftersom det har frekventa sparpunkter, snabb resa och en förlåtande checkpoint‑struktur. Celeste underlättar också med assist‑alternativ som låter dig justera svårigheten efter din bekvämlighet. Dock kan spel som Hollow Knight och Rain World vara överväldigande om du aldrig har spelat genren tidigare, så jag skulle rekommendera att börja med något mildare och arbeta dig uppåt.

Vilka av dessa PS Plus Metroidvania-spel är de svåraste?

Rain World är förmodligen den tuffaste på listan eftersom ekosystemet styrs av egna regler och överlevnad beror på att du lär dig dem på det hårda sättet. Hollow Knight ligger också högt, särskilt under de sena bossmötena där attackmönstren blir obevekliga. Dead Cells kan också vara straffande på högre svårighetsnivåer, men den slumpmässiga strukturen betyder att du alltid kan prova ett annat tillvägagångssätt i nästa run. Om du föredrar en mer avslappnad upplevelse är Child of Light och Monster Boy and the Cursed Kingdom betydligt lättare att ta sig igenom.

Hur lång tid tar det att slutföra dessa spel?

Det varierar kraftigt. Strider och Celeste kan klaras på omkring sex till åtta timmar, så de är perfekta om du har ett pressat schema. Hollow Knight kan däremot lätt sluka fyrtio timmar eller mer om du utforskar allt. Dead Cells är svårt att sätta en exakt tid på eftersom enskilda runs är korta, men loopen med att låsa upp nya rutter och utrustning kan hålla dig sysselsatt i månader. Salt and Sacrifice och Monster Boy and the Cursed Kingdom ligger någonstans i mitten, runt femton till tjugo timmar vardera.

Har någon av dessa Metroidvania-spel multiplayer eller co‑op?

Child of Light har en lätt co‑op‑funktion där en andra spelare kan styra en följeslagare under striderna. Salt and Sacrifice stödjer både lokalt och online‑co‑op, så du kan ta dig an bossar med en vän. Resten av listan är dock främst byggd för solo‑spel. Dead Cells, Hollow Knight, Celeste och Dandara: Trials of Fear Edition är alla enspelarlägen från början till slut.

Om jag bara kan spela ett spel från den här listan, vilket bör jag välja?

Hollow Knight är ett självklart val. Mängden innehåll som packas in är hisnande för priset, och kvaliteten i strid, utforskning och världsdesign är konsekvent hög. Men om du vill ha något med mer återspelningsvärde och kortare sessioner är Dead Cells ett bättre alternativ. Och om du aldrig har provat en Metroidvania tidigare är Monster Boy and the Cursed Kingdom den smidigaste introduktionen på listan.

Amar är en gamingentusiast och frilansande innehållsskribent. Som en erfaren gaming‑innehållsskribent är han alltid uppdaterad med de senaste trenderna inom spelindustrin. När han inte är upptagen med att skapa fängslande gamingartiklar kan du hitta honom dominera den virtuella världen som en erfaren spelare.