Det bästa

De 10 bästa Metroidvania-spelen på Steam (mars 2026)

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
2D action-adventure scene from a Steam Metroidvania game, featuring a stylized insect-like character in a mechanical environment with other small characters around

Letar du efter de bästa Metroidvania-spelen på Steam i 2026? Steam har en enorm samling av spel, och Metroidvania-titlar erbjuder några av de mest underhållande upplevelserna där ute. Dessa spel kombinerar action, utforskning och pussel-lösning på ett sätt som håller dig sysselsatt i timmar. Med så många utmärkta val har vi valt ut en lista över de tio bästa Metroidvania-spelen som du kan njuta av just nu. Var och en erbjuder något speciellt, och alla är fyllda med spännande ögonblick och smart spelmekanik.

Vad definierar de bästa Metroidvania-spelen?

När jag väljer de bästa Metroidvania-spelen bryr jag mig om några enkla saker. Utforskning måste kännas naturlig. Jag vill bli förlorad, men på ett bra sätt. Spelet ska göra mig villig att titta runt, inte bara skynda framåt. Rörelse är också viktigt. Om det känns tråkigt att hoppa eller klättra förlorar jag intresse snabbt. Strid ska vara responsiv och rolig, även om den är enkel. Jag tittar också på hur uppgraderingar påverkar spelet. De bästa ändrar hur du rör dig eller slåss på sätt som känns värda.

Lista över de 10 bästa Metroidvania-spelen på Steam 2026

Dessa spel har rätt mix av smart strid, rolig rörelse och utforskning som håller dig fast.

10. Rain World

Överlev som en liten varelse i ett hårt, rovdjursfyllt ekosystem

Co to jest Metroidvania?

Rain World sätter dig vid botten av näringskedjan som en slugcat, en varelse som är lika bräcklig som namnet antyder. Allt runt omkring dig är större, snabbare eller hungrigare, och ekosystemet fungerar oberoende av vad du råkar göra. Ödlor spårar din doft över flera skärmar, och gamar patrullerar ovanifrån, scannar efter allt som är exponerat i öppen terräng. Även andra bytesdjur tävlar om samma matkällor, och de få fladdermöss eller frukter som finns tillgängliga i ett visst område kan redan vara borta när du kommer dit. Din överlevnad beror på att äta tillräckligt för att hibernera innan en dödlig regnstorm översvämmar landskapet, och den cykeln upprepas om och om igen medan du trycker djupare in i världen.

Varelserna här interagerar också sinsemellan, och en rovdjur som jagar dig kan plötsligt bli någon annans måltid, vilket öppnar en smal lucka för dig att smita iväg. Navigation kräver att du minns säkra vägar, alternativa rutter och gömställen, eftersom din slugcat har mycket litet att slåss med mot större hot. Spjut och stenar kan kastas för att ibland bedöva eller döda mindre rovdjur, men mot de större är din bästa chans nästan alltid undvikande. Rain World ber dig att vara observant, tålig och resursfull i lika mått. Du lär dig världen genom att misslyckas i den, genom att se hur rovdjur rör sig, genom att lista ut tidpunkten för regncykeln ned till de sista få sekunderna.

9. Carrion

Spela som monstret som flyr från en forskningsanläggning

Skärmskådespel som utspelar sig i skräckmiljöer sätter vanligtvis spelaren i rollen som överlevare, som personen som gömmer sig under ett skrivbord eller springer nerför en korridor. Carrion går i motsatt riktning genom att ge dig rollen som varelsen. Här är du en massa röda tentakler och gnisslande tänder, som river igenom ventilationskanaler, krossar innehållningsglas och slukar soldater som desperat försöker stoppa dig. Människorna skyndar sig för att söka skydd, avfyrar sina vapen, barrikaderar sig bakom förstärkta dörrar och allt detta bromsar dig knappt en gång när du har tillräckligt med massa bakom dig.

Varje person som konsumeras ökar din storlek, och en större kropp kan krossa igenom tyngre hinder, absorbera mer skott och dominera rum fulla av beväpnade vakter på några sekunder. Maktfantasin här är omedelbar och visceralt redan från det allra första rummet. Men anläggningen har också en logik i sin layout. Vissa barriärer svarar på specifika kroppsmassatrösklar, så att fortskrida ibland kräver att du avlägsnar delar av dig själv vid en biomasspool. Till exempel måste du krypa igenom en smal öppning i en mindre form, sedan återfå din fulla storlek på andra sidan. Kort sagt, Carrion gör något ovanligt genom att göra dig till den sak som alla andra är rädda för.

8. Dandara: Trials of Fear Edition

Hoppa mellan ytor i en värld som utmanar gravitationen

Dandara kastar ut den standardmässiga vänster-till-höger-rörelsen du förväntar dig från en plattformsspel och ersätter den med något helt annat. Du hoppar mellan ytor, fastnar på väggar, tak och golv med lika stor lätthet, och ögonblicket du skjuter in i luften är du helt sårbar tills du landar på nästa giltig plattform. Så, riktning slutar att bry sig ganska snabbt, eftersom rum roterar och vrider sig runt dig när du studsar från en markerad yta till en annan, och din hjärna måste släppa tanken på att “ner” alltid är under dina fötter.

Strid fungerar genom samma hopp-mekanik, så att engagera fiender är mindre om att stå på din plats och mer om att välja rätt yta att fastna på, avfyra skott mellan hopp och ompositionera igen. Fiender ockuperar de öppna utrymmena mellan ytor, och deras projektilmönster är utformade för att straffa tvekan mitt i luften. Ju längre du går in i kartan, desto knepigare blir ytlayouten. Dandara har hakat ur något genuint originellt ur en trångt rum genom att göra traversering själv till den centrala färdigheten att bemästra. Varje rum i spelet testar din kontroll över just den mekaniken på alltmer kreativa sätt.

7. Crypt Custodian

Rensa efterlivet som en busig död katt

Tänk dig att dö och vakna upp i efterlivet, men istället för evig frid, så ger någon dig en mopp och säger “gå och jobba för alltid”. Ja, byta ut moppen mot en kvast, och det är Crypt Custodian. Du är Pluto, en katt vars efterlivsstraff är permanent städningsplikt utanför en stor palats som styrs av Efterlivsvakten. Här är rensning av skräp bokstavligen hur du interagerar med världen. Varje hög med skräp du rensar bidrar till dina uppgraderingar, varje korridor du städar öppnar kartan lite till, och hela tiden du ska vara en lydig städerska, men du planerar i hemlighet att bryta tillbaka in i palatset.

Den övervakningskamera-liknande vyn förändrar också hur du läser kartan jämfört med ett traditionellt sidscrollande inträde, eftersom hot kan komma från alla riktningar snarare än vänster och höger. Stämningen bär en lättsam energi hela vägen genom, driven av de spöklika figurerna och Plutos eget envist vägran att acceptera evigt straff. Om du har varit nyfiken på Metroidvania-spel men tycker att de mörkare inträdena på den här listan är skrämmande, så är Crypt Custodian en perfekt startpunkt som fortfarande levererar på utforskning och en välavvägd känsla av tillväxt. Dessutom har de spöken som hänger runt utanför alla sina egna personligheter och bakgrunder, sina egna skäl till att vara bannlysta, och att prata med dem mellan kvastpassen bringar en charm till efterlivet som balanserar ut absurditeten i hela uppsättningen.

6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Rensa korrupta varelser och förvandla dem till allierade

https://store.steampowered.com/app/612390/Dandara_Trials_of_Fear_Edition/

ENDER MAGNOLIA utspelar sig i ett kungarike som i princip kollapsade efter att dess artificiella tjänare, kallade Homunculi, blev korrupta av giftiga ångor och vände sig fientliga. Människor skapade dessa varelser för att tjäna dem, och sedan gick allt snett när ångorna spreds. Nu, i den här världen, spelar du som Lilac, en ung flicka som rör sig genom vraket av denna kollapsade civilisation, och hon kan faktiskt rena korrupta Homunculi genom att besegra dem i strid. Efter rening blir de hennes kamrater, hennes kämpar verkligen, eftersom Lilac själv inte har något direkt sätt att anfalla på egen hand.

Strid utspelar sig helt genom de väckta allierade vid hennes sida. Roster växer stadigt när du fortskrider genom spelet, och olika kamrater erbjuder helt olika stridsstilar som varierar från nära strid till avståndseld, så din tillvägagångssätt till en given möte kan skifta dramatiskt beroende på vem du tar med. Utforskning följer den standardmässiga Metroidvania-mallen av låsta vägar som öppnas upp när du har förvärvat nya förmågor. ENDER MAGNOLIA intar en välförtjänt plats på Steam:s lista över de bästa Metroidvania-spelen, eftersom designfilosofin med kamrater-som-vapen ger den en distinkt mekanisk identitet.

5. Rogue Legacy 2

Dö, lämna över egenskaper till din arvinge och försök med hela slottet igen

https://store.steampowered.com/app/2394650/Crypt_Custodian/

Varje försök i Rogue Legacy 2 slutar i död, men varje död leder direkt till att välja din nästa karaktär från en rad slumpmässigt genererade arvingar. Dessa arvingar bär med sig det guld du samlade under ditt senaste försök, men de kommer med sin egen klass, sin egen kroppstyp och en uppsättning genetiska egenskaper som kan radikalt förändra hur ditt nästa försök spelas ut. En arvinge kan se skärmen i svartvitt, en annan kan vara tillräckligt liten för att smita genom springor i plattformar, och en tredje kan ha ett tillstånd som vänder hela kartan upp och ner. Klasserna i sig själva sträcker sig från tungt rustade riddare till udda val som en kock som slåss med en stekpanna.

De slumpmässiga egenskaperna förhindrar också att något enskilt försök blir rutinmässigt, eftersom du ständigt anpassar dig till de egenskaper som din senaste arvinge ärvt. När du har cirkulerat genom ett dussin arvingar börjar du utveckla preferenser för vissa klass- och egenskapskombinationer som passar din spelstil. Mellan försök går det guld du sparade till en färdighets-träd som permanent förstärker varje framtida arvinge i din blodlinje. Så om du letar efter något unikt bland de bästa Metroidvania-spelen på Steam, skulle jag definitivt rekommendera att prova Rogue Legacy 2 först.

4. Prince of Persia: The Lost Crown

En av de bästa Metroidvania-titlarna som Steam har sett på länge

Prince of Persia gick tillbaka till 2D här, och det var förmodligen det bästa beslutet franchisen har gjort på år, åtminstone för Metroidvania-fans. Du spelar som Sargon, en del av en elitkrigarskvadron som kallas De Odödliga, på en räddningsmission som blir konstig ganska snabbt. Kartan är packad, verkligen packad, med gömda passager bakom sönderfallande väggar, vertikala schakt som döljer valfria utmaningsrum och smarta genvägar som loopar dig tillbaka till platser du redan har varit på. Det finns också den här Memory Shard-funktionen där du kan ta en skärmdump av valfri plats på kartan och fästa den, så du behöver aldrig komma ihåg “vänta, det fanns en blockerad väg någonstans där borta”.

Bossar slår hårt men följer tydliga mönster, så att lära sig deras sekvenser innan du hoppar in är vägen att gå. Dessutom är sidouppdrag trådade genom världen på ett sätt som uppmuntrar till grundlig utforskning snarare än att bara rusa från mål till mål. NPC:er utspridda över kartan erbjuder valfria utmaningar och berättelsefragment som gradvis fyller i den större berättelsen. Dessutom utökas Sargons stridsrörelser i en stadig takt. Prince of Persia har funnits i decennier, och detta specifika inträde visade att franchisen fortfarande har mycket att erbjuda.

3. Blasphemous 2

Välj ditt vapen och överlev en mardrömslik Metroidvania

Blasphemous 2 är djupt rotat i religiös skräck, den sortens mörka, groteska bildspråk som lånar från katolsk skuld och lidande i massiv skala. Varje skärm är packad till kanterna med handritad pixelkonst, som avbildar förfallna katedraler, köttbundna statyer och monsterlika helgon i noggrann, ram-för-ram-animation. Från öppningen väljer du mellan tre distinkta vapen, ett tungt svärd, ett snabbt rapier- och dolkpar eller en långdistanspiska, och ditt val formar hur strid spelar ut under de kommande timmarna.

Svärdet slår hårt i långsamma bågar, dolkarna låter dig dansa in och ut på nära håll, och piskan skapar avstånd mellan dig och dina fiender, så varje alternativ skapar en helt annan rytm när du slåss genom samma möten. Berättelsen sprids över föremålsbeskrivningar, kryptiska NPC-samtal och miljödetaljer gömda i varje hörn av kartan. Pixelkonst-animationen sticker ut här, eftersom antalet bilder i stora boss-omvandlingar och anfallsuppladdningar är absurt högt för en 2D-titel. Sammanfattningsvis, Blasphemous 2 utvidgade sin föregångare i varje meningsfull riktning.

2. Dead Cells

En av Steam:s högst rankade Metroidvania-spel och en klassiker

Dead Cells kretsar kring en mycket beroendeframkallande loop. Du startar ett försök, slåss genom fiender, samlar vapen, hämtar uppgraderingar och dör så småningom. Sedan är du tillbaka i början, i samma start-rum, redo att göra allt igen. Men layouten av rummen slumpas om, vapnen som är tillgängliga för dig ändras och fiendernas placering skiftar runt. Så även efter dussintals försök förblir de tidiga sektionerna fortfarande överraskande. Dessutom bär viss progression över permanent mellan försök, så ditt tionde försök har fler alternativ än ditt första, ditt femtionde har ännu fler och när du når ditt hundrade har du låst upp en enorm pool av potentiell utrustning att upptäcka under framtida försök.

Dessutom är striden själv blixtsnabb, mer som en action-titel än ett traditionellt sidscrollande spel. Du duckar genom fiender, kedjar attacker över rum och rullar förbi projektiler i sista sekunden. Varje vapentyp har en helt annan hastighet och räckvidd, från tunga tvåhands-svärd till snabbskjutande armborst till utplacerade fällor som utlöses när fiender går över dem. Dessutom markerar boss-möten slutet på stora sektioner. Att dö på en boss leder till att förlora allt från det försöket, men de permanenta låsningar du har tjänat under vägen garanterar att ditt nästa försök börjar en aning starkare.

1. Hollow Knight: Silksong

Utforska Pharloom som den smidiga krigaren Hornet

Hollow Knight blev ett av de mest hyllade indie-spelen under det senaste decenniet, sålt miljontals exemplar på styrkan av sin enorma handritade värld, tajta strid och djupt dolda hemligheter. Silksong är uppföljaren, och den flyttade fokus till Hornet, en favoritkaraktär från originalet. Det första spelet stjärnorna en liten, tyst riddare som rörde sig med tålamod och slogs på nära håll. Hornet är motsatsen på nästan alla sätt, byggd kring hastighet, akrobatik och aggressiv momentum. Hennes attacker är snabbare, och hennes hopp täcker mer avstånd.

Världen i Silksong är betydligt större än originalet, fylld till kanterna av kartan. Utforskning följer en bekant struktur av låsta vägar som öppnas upp när du har förvärvat nya förmågor. Boss-strider är höjdpunkterna, som varierar från jättevakter som blockerar din väg framåt till väl dolda valfria utmaningar som testar allt du har lärt dig. Silksong intar toppen på den här listan över de bästa Metroidvania-spelen på Steam genom att vara exakt den uppföljare som fansen väntat år på.

FAQ

Måste jag spela det ursprungliga Hollow Knight innan jag provar Silksong?

Du kan hoppa in i Silksong utan tidigare erfarenhet eftersom berättelsen utspelar sig i ett helt nytt kungarike som kallas Pharloom med sin egen berättelse och karaktärer. Protagonisten Hornet dök upp i det första spelet, men hennes resa här är tillräckligt självständig för att följas på egen hand. Att spela originalet kommer att ge dig extra sammanhang om vem hon är, så om du har tid, är det ett bra ställe att börja innan du går vidare till uppföljaren.

Kan jag njuta av Metroidvania-spel om jag är dålig på svåra plattformsspel?

Absolut. Flera inträden på den här listan passar för olika färdighetsnivåer, och Crypt Custodian i synnerhet är en utmärkt ingångspunkt eftersom svårigheten förblir tillgänglig under hela huvudberättelsen. Rogue Legacy 2 lindrar också trycket eftersom permanenta uppgraderingar mellan försök betyder att du växer starkare över tid, oavsett hur ofta du misslyckas. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist innehåller också flera svårighetsnivåer, så du kan anpassa utmaningen till din komfortnivå.

Vilka av dessa Steam Metroidvania-spel är de längsta?

Hollow Knight: Silksong är det största på listan, med en karta som dvärgar originalet och över 40 boss-möten utspridda över den. Dead Cells kan tekniskt sett pågå i hundratals timmar eftersom de slumpmässiga försöken och den enorma vapenpoolen skapar nya kombinationer varje gång. Blasphemous 2 och Prince of Persia: The Lost Crown erbjuder båda runt 15 till 25 timmar, beroende på hur grundligt du utforskar, så de sitter i ett bekvämt mittfält.

Finns det några av dessa spel som kan spelas i co-op eller lokal multiplayer?

Metroidvania-spel är traditionellt ensamspel, och varje inträde på den här listan följer det mönstret. Om du letar efter något att spela tillsammans med en vän, måste du ta tur eller titta på varandra spela, vilket faktiskt fungerar bra med spel som Rain World och Carrion eftersom de är underhållande att titta på.

Vilket Metroidvania-spel på den här listan har mest åter-spelvärde?

Dead Cells leder bekvämt här eftersom de slumpmässiga nivålayouterna, hundratals vapenkombinationer och flera grenande vägar genom kartan betyder att inga två försök är identiska. Rogue Legacy 2 erbjuder liknande långsiktighet genom sitt arvsystem och slumpmässiga egenskaper, så varje försök på slottet producerar en färsk upplevelse. Blasphemous 2 uppmuntrar också om-spel eftersom de tre start-vapnen öppnar olika tidiga rutter.

Vad är en Metroidvania, och hur skiljer den sig från en vanlig plattformsspel?

Metroidvania syftar på en spelstil där du utforskar en stor, sammanhängande karta och gradvis låser upp nya förmågor som låter dig komma åt tidigare blockerade områden. Vanliga plattformsspel flyttar vanligtvis dig framåt genom separata nivåer i en linjär sekvens, men Metroidvania-spel uppmuntrar till backtracking och återbesök av gamla platser med färska verktyg. Namnet i sig själv blandar Metroid och Castlevania, de två serier som populariserade den här strukturen för decennier sedan.

Vilket av dessa spel har den mest unika spel-mekaniken?

Dandara: Trials of Fear Edition sticker ut eftersom den tar bort gående helt och låter dig hoppa mellan ytor i alla riktningar, så hela rörelse-systemet skiljer sig från allt annat i genren. Carrion bryter också mot konventionen genom att kasta dig som varelsen istället för hjälten, och Crypt Custodian byter ut det traditionella sidscrollande perspektivet mot ett övervaknings-kameraperspektiv inspirerat av klassiska Zelda-spel.

Bör jag spela dessa Metroidvania-spel med en handkontroll eller tangentbord?

Handkontroll är det föredragna alternativet för de flesta spelare eftersom analogspaken och responsiva knappar passar den precisa plattformen som dessa spel kräver. Dandara är ett undantag värt att notera eftersom dess yta-till-yta-rörelse-system översätts väl till musik-riktning, så tangentbord och mus kan faktiskt vara det smidigare valet där. Antingen inmatningsmetod fungerar över hela listan, så gå med det du är mest bekväm med att använda.

Finns det några berättelse-tunga val på den här listan för spelare som bryr sig om berättelse?

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist levererar en av de starkare berättelserna här, centrerad kring den moraliska spänningen mellan att rädda människor eller deras artificiella skapelser. Hollow Knight: Silksong väver sin berättelse genom miljödetaljer, NPC-samtal och föremålsbeskrivningar snarare än filmsekvenser, så berättelsen löper djupt om du är uppmärksam. Crypt Custodian hanterar sina teman om död och efterliv med förvånansvärt emotionell tyngd, särskilt mot slutet av berättelsen.

Amar är en spelentusiast och frilansskribent för innehåll. Som en erfaren skribent av spelinnehåll är han alltid uppdaterad med de senaste trenderna inom spelindustrin. När han inte är upptagen med att skapa övertygande spelartiklar, kan du hitta honom som dominerar den virtuella världen som en erfaren spelare.