Det bästa

10 bästa Metroidvania-spelen på iOS & Android (september 2026)

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
A small figure standing before a giant, mystical head in a Metroidvania mobile game

Söker du de bästa Metroidvania-mobilspelen år 2026? Mobilspel blir ständigt bättre, och Metroidvania-spel är en stor del av det. Dessa spel handlar om att utforska stora kartor, låsa upp nya vägar och hitta häftiga uppgraderingar som hjälper dig att nå gömda områden. Med fantastisk action, smart nivådesign och spännande progression erbjuder de några av de mest belönande upplevelserna du kan få på en telefon. För att hjälpa dig hitta de roligaste Metroidvania-titlarna har vi sammanställt en lista över de bästa som du kan spela på iPhone och Android just nu.

Vad definierar de bästa Metroidvania-mobilspelen?

På mobil är de bästa Metroidvania-spelen de som kombinerar smidiga kontroller, smart nivådesign och en verklig känsla av upptäckt. Utforskning känns belönande när varje ny förmåga låser upp nya vägar och hemliga områden. Strid är också viktigt! Den bör vara responsiv och kännas bra med pekskärmskontroller. Bra grafik och ljud hjälper mycket, men det är spelcykeln som håller spänningen. En stark kartlayout, uppgraderingar som faktiskt förändrar hur du spelar och fiender som blir mer intressanta ju längre du går – alla dessa faktorer gör stor skillnad.

Lista över de 10 bästa Metroidvania-spelen på iOS & Android

Här är de mest spännande, välgjorda och underhållande Metroidvania-spelen du kan spela på din telefon.

10. Teslagrad

Lös elektromagnetiska pussel i ett massivt övergivet torn

Teslagrad utspelar sig i detta enorma torn där allt fungerar med magnetism. Röd och blå magnetfält skjuter eller drar beroende på om de matchar, och den idén driver hela spelet. De tidiga rummen får dig att växla laddning på metallblock för att åka dem uppåt eller skjuta dem ur vägen. Ju längre du klättrar i tornet, desto mer staplas samma regler på varandra, och plötsligt skjuter du dig själv över klyftor genom att repellera från laddade väggar, dashar genom magnetiserade gallrar i luften och trängs in i smala passager där fälten arbetar emot dig.

Dessutom fungerar bossarna med samma magnetiska logik, så du kan inte bara rusa igenom dem med svängningar. Den allra första bossen är till exempel en enorm, ugnliknande varelse på ett löpband, och du måste ladda metalllådor med rätt polaritet så att den sväljer dem. Och det finns absolut ingen dialog i hela spelet. Ingen röst, ingen text, inga cutscenes med ord. Allt berättas genom dockteater i olika rum och miljömässiga ledtrådar i bakgrunden. På så sätt tvingar spelet dig att faktiskt titta på vad som finns runt omkring dig istället för att skippa dialogrutor. Tornet har över hundra sammanlänkade rum att utforska, så det finns gott om innehåll att gräva i.

9. HAAK

Svinga dig genom ett ödeland med en elektrisk kroklina och ett svärd

HAAK kretsar kring en kroklina, och allt i spelet bygger på detta verktyg. Du hakar fast dig på en yta, svänger över, kedjar ett dash i luften och skär igenom fiender innan dina fötter ens rör marken. Så halva tiden är rörelse genom rum och strid samma handling. Kartan är fylld med falska väggar och dolda våningar som är enkla att rusa förbi om du har bråttom. Sidouppdrag grenar av från huvudvägen här och där, och de val du gör under dem formar faktiskt hur slutet blir. Flera slut finns beroende på vilken rutt du tog.

Haak själv söker efter sin försvunna bror, och den sökandet drar honom djupare in i en förkrossad värld full av mutanter och underjordiska fraktioner. Bossstrider kräver mer än bara att stampa på attacker och undvika. Du måste läsa mönster och avgöra när du ska ompositionera med kroklinans hjälp versus när du ska satsa på ett laddat hugg. Dessutom har spelet en inbyggd betygskaraktär som utvärderar din prestation i slutet över olika kategorier, så det finns alltid en anledning att gå tillbaka och göra mer.

8. Swordigo

Den mest nybörjarvänliga Metroidvania på mobila enheter

Swordigo är gratis. Och den har ingen aggressiv monetisering. Så direkt är tröskeln i princip obefintlig. Själva spelet är ett sidscrollande äventyr genom fängelsehålor, grottor, skogar och byar, där du slår ner monster, samlar bättre utrustning och lär dig nya trollformler längs vägen. Det är otroligt välkomnande, särskilt för någon som aldrig har rört vid genren tidigare. Ändå finns det mer under ytan än den enkla presentationen antyder. Du har fyra magiska trollformler som också fungerar som miljöverktyg, som blixtar som aktiverar brytare och bomber som spränger dolda väggar.

Och varje gång du får en ny trollformel öppnas äldre områden plötsligt med nya vägar och skattkistor som tidigare var otillgängliga. Att gå upp i nivå efter varje strid låter dig investera i hälsa, attack eller magi, och hur du fördelar poängen förändrar hur mötena spelas. Värt att notera är att utrustningsutbudet är begränsat, med bara ett fåtal rustningstyper och prydnadsföremål totalt. Ändå är cykeln av att upptäcka ett hemligt rum, ta ett nytt vapen och omedelbart känna skademinskningen löjligt beroendeframkallande. Det är minimalistiskt, utan tvekan. Och den enkelheten är också anledningen till att det flyter så smidigt på en telefon.

7. Elderand

Mörk fantasy-strid med tunga vapen och groteska varelser

Elderand är en Lovecraftisk skräck blandad med ett sidscrollande action‑RPG, och striden är grym. Varje fiende slår hårt. Bossar har flera faser. Om du blir slapp med tajmingen är du död innan du hinner reagera. Vapenutbudet räddar det dock från att bli ett typiskt hack‑and‑slash‑slit. Svärd, dolkar, piska, yxor, bågar, stavar – de förändrar alla hur striderna spelas på ett betydande sätt. Så en dolk‑byggnad får dig att svinga snabbt på nära håll, medan en stav‑byggnad låter dig skjuta på avstånd. Dessutom kan du utrusta två uppsättningar samtidigt och byta mellan dem mitt i striden.

Dessutom är pilar begränsade, så att gå helt på distans är svårare än det låter. Och bytet från besegrade fiender går direkt till vapenuppgradering hos smeden, vilket gör varje möte värt ansträngningen. I den här världen kan du vandra, ta strider, samla spridda brev från döda resenärer som fyller i världens mörka historia, och hamna i bossrum när du minst anar det. På mobila enheter kan pekinmatning kännas lite klumpig under snabbare möten, så jag rekommenderar att ansluta en Bluetooth‑kontroller för de tuffare sektionerna.

6. Dandara: Trials of Fear Edition

Hoppa mellan väggar, golv och tak i en gravitationsfri värld

Dandara: Trials of Fear Edition tar bort gång helt och hållet. Det finns ingen vänster‑höger‑rörelse, ingen löpning, ingen traditionell hoppbåge. Karaktären klamrar sig fast vid en yta, du pekar i en riktning, och hon skjuter sig själv till nästa vägg eller tak. Varje rum blir ett rums‑pussel där du studsar mellan ytor, undviker projektiler mitt i hoppet och omvärderar hur rörelse ens fungerar i en sidscrollare. Det är vilt, för utvecklarna hade ursprungligen gång i sin prototyp, men tog bort den efter att ha insett att hoppen ensamma var snabbare och mer flytande. Dessutom är karaktären inspirerad av en verklig brasiliansk krigare från 1600‑talet som kämpade mot slaveriet.

Striden fungerar på samma sätt, så du attackerar medan du klamrar dig fast vid ett tak med fiender som skjuter från golvet nedanför. Det kräver rumslig medvetenhet i alla riktningar samtidigt. När du dör skickas du tillbaka till sista lägret, och ditt tappade salt kan återfinnas om du når platsen där du föll. Rörelsesystemet designades ursprungligen för pekskärmar, och det syns. Det är ett av de få fall där den mobila versionen av ett Metroidvania‑spel faktiskt är den ideala upplevelsen.

5. Carrion

Ett omvänt skräckspel där monstret är din karaktär

De flesta sidscrollande spel får dig att kämpa mot någon skrämmande varelse. Carrion gör tvärtom. Monstret är den du spelar som, en vriden massa av tentakler och tänder som är fångad i en underjordisk anläggning. Ditt mål är enkelt: ta dig ut. Så du slingrar dig genom ventiler, krossar dörrar och förtär varje forskare eller soldat som står i vägen för din frihet. När varelsen äter mer växer den och får tillgång till olika förmågor. Men när den blir för stor för att klämma sig igenom en smal passage finns specifika pooler utspridda på kartan där den kan tappa massa för att krympa igen.

Alltså är varelsens storlek något du ständigt måste hantera, eftersom olika förmågor är knutna till olika former. Faktum är att vissa av de knepigare sektionerna kräver att du byter storlek flera gånger i samma område. Varelsen kan också bli osynlig i sin mindre form, vilket hjälper att smyga förbi detektionsnät. Dessutom finns ingen karta. Ingen navigationshjälp alls. Så anläggningens layout måste memoriseras när varelsen rör sig genom korridorer, ventiler och undervattenspassager som alla loopar in i varandra.

4. Super Mombo Quest

Studsa på fiender, kedja kombos och rensa rum i full hastighet

Super Mombo Quest är bedrägligt beroendeframkallande. Kartan är uppdelad i hundratals små rum, och i varje rum är målet enkelt: studsa på varje fiendes huvud innan en kombotimer når noll. Du landar på en fiende, timern startar, och sedan är det ett race att kedja nästa träff innan den löper ut. Att samla ädelstenar längs vägen ger lite extra tid till timern. På grund av detta finns ett konstant tryck att röra sig snabbare, landa smartare och rensa rummet i ett långt sekvens. När texten ”Mombo Combo” blinkar över skärmen efter att ha rensat ett helt rum är det otroligt beroendeframkallande.

Dessutom är de komborens rensningar knutna till guldmynt som låser upp sektioner av kartan, vilket ger dig en solid anledning att jaga perfektion i varje rum. Det finns inga vapen här. Hela striden kretsar kring att hoppa på fiender, väggglida mellan plattformar och dasha i luften. Allt är baserat på momentum, och när rytmen klickar blir varje rum en lekplats. Slutligen är spelet gratis att spela, och med tanke på hur mycket det finns att göra är det en enorm fördel.

3. Blasphemous

Ett av de svåraste Metroidvania-spelen på Android och iOS

I Blasphemous bär du ett enda svärd under hela resan, och allt kretsar kring hur väl du hanterar det. Så striden här är långsam, genomtänkt och mycket straffande. Du kan ducka, parera och kontra, och varje fiendetyp har sin egen attackrytm som du måste studera innan du går in i strid. Att landa närstridsattacker bygger upp en resurs som låter dig kasta magiska förmågor, så det finns ett naturligt tryck att spela aggressivt även när fienderna är skrämmande. Och de avrättningar du triggar på försvagade fiender är brutala, hand‑animerade sekvenser som jag verkligen ser fram emot varje gång.

Svärdet självt kan uppgraderas vid specifika helgedomar utspridda över kartan, vilket öppnar nya stridsmöjligheter ju djupare du går. På toppen av svärdet finns utrustningsföremål som pärlor och reliker som finjusterar din karaktärs förmågor på subtila sätt. Värt att notera är att detta också är en sammankopplad värld med förgrenade vägar, gömda rum och bossmöten som kräver att du lär dig varje attackmönster och reagerar på en bråkdel av en sekund. Blasphemous på mobila enheter, med all DLC inkluderad från början, är lätt en av de tyngsta och mest fängslande Metroidvania-spelen du kan spela på din telefon.

2. Dead Cells

Roguelike‑strid blandad med Metroidvania‑utforskning på en förbannad ö

Dead Cells kombinerar två genrer som verkar motsäga varandra. Roguelikes handlar om slumpmässiga försök och permadeath, medan Metroidvania förlitar sig på noggrant designade, sammankopplade kartor. Dead Cells får på något sätt båda att fungera tillsammans. Din karaktär vaknar i början av varje försök på en pestdrabbad ö, plockar vad för vapen och förmågor som finns tillgängliga, och slåss genom procedurgenererade områden fyllda med fiender, fällor och förgrenade utgångar. När du dör avslutas försöket och du är tillbaka till början.

Dock bär vissa valutor som samlas in under varje försök över döden, och de kan spenderas på permanenta uppgraderingar som nya vapenscheman, förbättringar av hälsedricka och stat‑boostar. Så även ett misslyckat försök bidrar till framtida på ett meningsfullt sätt. Striden är snabb och responsiv. På mobila enheter erbjuder porten två kontrollscheman: ett traditionellt virtuellt knapp‑layout och ett auto‑hit‑läge som hanterar attacker automatiskt medan du fokuserar på rörelse. Båda fungerar bra, och anpassningsalternativen för knappplacering är omfattande. Dead Cells finns också via Netflix Games på iOS, så prenumeranter kan få tillgång utan extra kostnad.

1. Prince of Persia: The Lost Crown

Den mest polerade Metroidvania någonsin på en pekskärm

Prince of Persia: The Lost Crown löste något som har irriterat Metroidvania‑spelare i åratal. Så i de flesta spel av detta slag stöter du på en blockerad väg och tänker ”okej, jag kommer tillbaka senare när jag har rätt förmåga.” Och sedan glömmer du. Varje gång. Lost Crown har den funktionen att du kan ta en skärmdump av vilken plats som helst och fästa den direkt på din karta. Så när du äntligen låser upp ett luftdash eller en teleport, öppnar du kartan, ser den faktiska bilden av där du fastnade och går rakt tillbaka. Det är en så enkel idé, men jag kan inte tro att det tog så lång tid för ett spel att göra det ordentligt.

Och striden här matchar utforskningen i kvalitet. Sargon kämpar med svärdskombinationer som kedjas in i luftiga jongleringar, pareringar och dodge‑avbrott, allt flödar i snabba sekvenser. Sedan finns förmågor kopplade till tidsmanipulation, som att placera en markör på marken, röra sig framåt och sedan warp tillbaka till exakt den markören mitt i striden. Eller att dasha genom fiender och hinder i luften. Dessa förmågor tjänar dubbla syften för både strid och förflyttning. Mobilversionen, bör jag lägga till, innehåller även tillgänglighetsalternativ som auto‑parry och tids‑slow för den som tycker pekskärmsprecision är knepig.

Vanliga frågor

Behöver jag en Bluetooth‑kontroller för att spela dessa Metroidvania på min telefon?

Det behövs inte, och varje spel på den här listan kan spelas med enbart pekskärmskontroller. Dock, titlar som Blasphemous och Dead Cells involverar snabba pareringar och dodge‑timing, så en kontroller kan göra dessa ögonblick mycket mindre frustrerande. Prince of Persia: The Lost Crown och Carrion hanterar pekinmatning bra på egen hand, och Swordigo designades för mobila enheter från grunden, så den är bekväm utan extern hårdvara.

Vilket av dessa spel bör jag prova först om jag aldrig har spelat en Metroidvania tidigare?

Jag skulle rekommendera Swordigo eller Prince of Persia: The Lost Crown. Swordigo introducerar dig till genren med ett gradvis tempo och tydlig riktning, så du blir aldrig vilse eller överväldigad. Prince of Persia: The Lost Crown är ett större spel, men har inbyggda tillgänglighetsfunktioner som auto‑parry och tids‑slow som mjukar upp svårighetskurvan för nybörjare. Och skärmdump‑till‑karta‑funktionen hjälper dig hålla koll på var du ska gå härnäst, vilket är halva striden i den här genren.

Finns någon av dessa gratis via Netflix Games?

Ja. Dead Cells: Netflix Edition är tillgänglig utan extra kostnad för Netflix‑prenumeranter på både iOS och Android. Dessutom inkluderar Netflix‑versionen alla DLC‑paket samlade, så du får den kompletta upplevelsen. Om du redan har en Netflix‑prenumeration är detta ett enkelt sätt att hoppa in utan att spendera något extra.

Kan jag spela dessa spel utan internetuppkoppling?

Alla spel på den här listan kan spelas offline. Prince of Persia: The Lost Crown marknadsfördes specifikt som en helt offline‑upplevelse, och Blasphemous, Carrion, Swordigo samt resten kräver inte någon anslutning heller. Så oavsett om du är på ett flyg eller på en plats med spotty service, är du täckt.

Hur mycket kostar dessa mobila Metroidvania‑spel vanligtvis?

Priserna varierar, men de flesta ligger långt under vad du skulle betala på konsol. Blasphemous kostar omkring $7,99, Carrion erbjuder en gratis demo innan du köper hela versionen, och Prince of Persia: The Lost Crown har också en gratis provperiod med fullt upplåsande för omkring $9,99. Swordigo och Super Mombo Quest är antingen gratis med valfria köp eller prissatta under $5. Dead Cells finns som fristående köp eller gratis via Netflix.

Vilket spel på den här listan är den svåraste Metroidvania 2026?

Blasphemous och Dead Cells är förmodligen de tuffaste här. Blasphemous lutar kraftigt mot den Souls‑liknande sidan av Metroidvania, vilket betyder att fiender slår hårt och bossmönster kräver tålamod och memorering. Dead Cells lägger till permadeath ovanpå det, så ett misslyckat försök skickar dig direkt tillbaka till början. Ändå är båda spelen rättvisa i hur de utmanar dig, och tillfredsställelsen att klara en svår sektion gör det hela värt det.

Vilket av dessa spel erbjuder mest innehåll och speltid?

Dead Cells leder i återspelningsvärde eftersom varje körning genererar en annan layout, och DLC‑paketen lägger till nya områden, vapen och fiender ovanpå bas spelet. Prince of Persia: The Lost Crown räknas till omkring 20 timmar för huvudvägen, med mer om du jagar hemligheter. Blasphemous med all sin DLC inkluderad är också en rejäl upplevelse. På den kortare sidan kan Carrion slutföras på några timmar, men den är tät och välbalanserad för den längden.

Är Dandara: Trials of Fear Edition väldigt annorlunda än traditionella Metroidvania?

Fullständigt. Dandara använder ingen konventionell vänster‑höger‑rörelse alls. Du hoppar mellan ytor i alla riktningar, inklusive väggar och tak, så hela kartan spelas ut på ett helt annat sätt än något annat på den här listan. Det kan kännas desorienterande i början, men när mekaniken klickar öppnas utforskningen på ett sätt som är unikt för just detta spel.

Amar är en gamingentusiast och frilansande innehållsskribent. Som en erfaren gaming‑innehållsskribent är han alltid uppdaterad med de senaste trenderna inom spelindustrin. När han inte är upptagen med att skapa fängslande gamingartiklar kan du hitta honom dominera den virtuella världen som en erfaren spelare.