Connect with us

Intervjuer

43 Studios på Hell of an Office – Intervjuserie

Hell of an Office

Här är en för er: en häftapparat, antagligen tillverkad av samma helvetiska material och sadistiska personlighetsnoder som Satan själv, har bett er att utföra en serie absurda uppgifter från de flammande djupen av Helvetet. Kommer du att utsätta dig för dem? Tufft — Hell of an Office bryr sig inte nödvändigtvis om du är redo för utmaningen eller inte, för när Djävulen klockar in, kan du vara säker på att det kommer att finnas en vaksam blick som lurar över dina axlar som en rabid hök i aska och röd. Låt oss säga, om häftapparaten ber dig att hoppa, kommer du utan tvekan att vara den som frågar hur högt. Välkommen till Hell of an Office, folk — du kommer att ha kul här.

Ja, 43 Studios första person plattformsspel har just anlänt till Steam, vilket innebär att om du hade planer på att dyka in i dess elaka arbetsbörda, då är du i tur. Inte riktigt övertygad? Oroa dig inte. I ett försök att göra jobbspecifikationen lite mer tilltalande, var teamet på 43 Studios vänliga nog att fylla i mig på alla “korporativa” förmåner. Bara eh, förvänta dig inte att få betalt för något övertidsarbete, dock.

De helvetiska kvarterslokalerna för ditt senaste plattformsspel, Hell of an Office, är slutligen i full färd med den fullständiga PC-debuten — och vi är superexciterade att se mer av det! För att täcka alla baser, dock, låt oss backa ett steg. Berätta för oss, vad är Hell of an Office?

Hell of an Office är ett snabbt 3D-förstapersonsplattformsspel som kastar spelarna in i djupet av ett kaotiskt, korporativt Helvete. Beväpnade med en explosiv häftapparat, kommer du att utföra raket-hopp, dashar och en mängd olika rörelsemekaniker för att fly från en infernal arbetsplats. Utöver intensiv plattformshandling, innehåller spelet en humoristisk berättelse, som driver med korporativ kultur, och inkluderar en nivåredigerare där spelare kan skapa sina egna helvetiska banor. Med leaderboard och friheten att tackla nivåer på flera sätt, kan spelare tävla för de snabbaste tiderna eller bara njuta av den kaotiska atmosfären.

Berätta lite om historien. Vem är vi i denna sataniska melodram, och hur exakt kommer vi att vara inblandade i de händelser som formas i underjorden av, väl, underjorden?

Du är en nykomling i Helvetet, som har skrivit på ett kontrakt med Satan av desperation för en anställning — en satirisk blinkning till känslan av att vara instängd i ett korporativt jobb bara för att försörja sig. Satan är din chef, och du kommer att ta emot konstanta order från Mr. Stapley, din chef, som bokstavligen har en häftapparat som huvud. Berättelsen kretsar kring dina ansträngningar att fly från Helvetet innan det är för sent, lösa utmaningarna som kastas på dig av dina korporativa överordnade. På vägen kommer du att avslöja hemligheter om underjorden och hitta sätt att bryta dig loss från ditt demoniska kontrakt, allt inlindat i en komisk och lättsam ton.

Och hur skulle du bäst beskriva spelstilen? Naturligtvis har du nämnt att spelet i sig innehåller plattformselement, men vad mer är vi troligen att hitta i sprickorna och skrevorna av den flammande arbetsplatsen?

Spelstilen är otroligt snabb och flytande, med varje nivå som presenterar nya plattformsutmaningar som kretsar kring att bemästra rörelsemekaniker som raket-hopp, dashar och mycket mer. Varje 10 nivåer introducerar spelet en ny mekanik, som kräver att spelarna kombinerar dem allteftersom de fortskrider. Det finns en konstant känsla av brådska, eftersom stigande lava fungerar som en tidsgräns, som håller spelarna på tårna. Spelet innehåller också ett rankningssystem där spelare kan tjäna belöningar genom att slutföra nivåer snabbare, låsa upp kosmetiska häftapparatskiner. Det finns en hel del flexibilitet i hur spelare kan tackla varje nivå, vilket passar både speedrunner och casualspelare.

Har du något emot att vi frågar var du hämtade inspirationen från för det här projektet? Om du måste jämföra det med ett annat plattformsspel av liknande stil, vad skulle det vara? Eller skulle du säga att Hell of an Office bär de karakteristiska egenskaperna av något som är lite mer, ska vi säga, unikt?

Vi drog en hel del inspiration från snabba plattformsspel som SEUM, Clustertruck, Cyberhook och Neon White. Estetiskt sett var vi influerade av den surrealistiska och byråkratiska världen av The Stanley Parable, medan de infernaliska temana tog ledtrådar från spel som DOOM. Det sagt, Hell of an Office blandar dessa influenser till något unikt — det är inte bara en speedrunners dröm, utan också en satirisk titt på korporativt liv, med en distinkt berättelse som erbjuder humor och överraskningar runt varje hörn.

Vi är riktiga sugna på tips och tricks här på Gaming.net. Berätta för oss, är det något vi borde veta innan vi glider in i djupet av den röda kontoret?

En av de bästa tipsen är att studera nivålayouten innan du dyker in — att hitta de bästa rutorna och använda miljön kreativt kan ge dig en stor fördel i att slå klockan. Dessutom, om du kan bemästra “dash-raket-dash”-kombinationen, kommer du att låsa upp skurar av hastighet som kommer att skjuta dig genom nivåer mycket snabbare. Slutligen, vara inte rädd för att experimentera och ta risker med rörelse, eftersom spelet belönar djärva och kreativa strategier.

https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839

Vad är nästa för 43 Studios, om du inte har något emot att berätta? Bortsett från Hell of an Office, planerar ni att utforska något annat IP under de kommande månaderna? Om så, vänligen berätta för oss vad ni arbetar med.

Vi är fortfarande i de tidiga stadierna av att utforska vad som kommer härnäst, men Hell of an Office har lärt oss en hel del om att designa flytande rörelsemekaniker. Vi planerar att bygga på den kunskapen för framtida projekt. Just nu är ingenting bestämt, men vi är exciterade att dyka in i mer spelarstyrda rörelsesystem och utforska nya genrer.

Hur kan vi hålla oss uppdaterade med 43 Studios och de senaste utvecklingarna i Hell of an Office-universumet? Kan vi spåra några sociala flöden, evenemang eller strömmar, kanske?

Definitivt! Du kan ansluta till vår Discord-community, där vi ofta interagerar med spelare och delar meddelanden. Vi är också aktiva på Twitter (X), som publicerar uppdateringar och roligt innehåll, och på Steam, där vi tillhandahåller detaljerade uppdateringar om spelet.

Finns det något du vill lägga till för våra läsare?

Bara ett stort tack till alla som stöder oss! Vi har lagt vårt hjärta i Hell of an Office och kan inte vänta med att se hur spelare reagerar, särskilt med nivåredigeraren. Oavsett om du är en speedrunner eller bara här för att skratta, hoppas vi att du njuter av den kaotiska resan!

Underbart! Tack så mycket för din tid!

 

Du kan kolla in 43 Studios X/Twitter-kanal för mer information och live-coverage här. Du kan också lägga till spelet på Steam för fler uppdateringar här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.