Intervjuer
43 Studios om Hell of an Office – Intervju-serie
Här kommer något för er: en häftapparat, antagligen tillverkad av samma helvetiska material och sadistiska personlighetsnoderna som Satan själv, har bett er att utföra en serie absurda uppgifter från de flammande djupen av Helvetet. Kommer ni att utsätta er för dem? Tufft — Hell of an Office bryr sig inte så mycket om ni är redo för utmaningen eller inte, för när Djävulen börjar jobba, kan ni vara säkra på att det kommer att finnas en vakande blick som svävar över era axlar som en rabiat hök i aska och rött. Låt oss säga att om häftapparaten ber er att hoppa, kommer ni utan tvekan att fråga hur högt. Välkommen till Hell of an Office, folk — ni kommer att ha roligt här.
Ja, 43 Studios’ första person-plattformsspel har just anlänt till Steam, vilket betyder att om ni hade planer på att dyka in i dess elaka arbetsbörda, så är ni i tur. Inte riktigt övertygad? Oroa er inte. I ett försök att göra jobbspecifikationen verka lite mer attraktiv, fyllde teamet på 43 Studios mig i på alla “korporativa” förmåner. Bara eh, förvänta er inte att få betalt för något övertidsarbete, dock.
De helvetiska kvartersenheterna i ert senaste plattformsspel, Hell of an Office, är slutligen i full gång i den fullständiga PC-debuten — och vi är superexciterade att se mer av det! För att täcka alla baser, dock, låt oss backa lite. Berätta för oss, vad är Hell of an Office?
Hell of an Office är ett snabbt 3D-första-person-plattformsspel som kastar spelarna in i djupet av ett kaotiskt, korporativt Helvetet. Beväpnade med en explosiv häftapparat, kommer ni att utföra raket-hopp, dashar och en mängd olika rörelsemekaniker för att fly från en infernalisk arbetsplats. Utöver intensiv plattformshandling, innehåller spelet en humoristisk berättelse, som driver med korporativ kultur, och innehåller en nivåredigerare där spelare kan skapa sina egna helvetiska banor. Med leaderboard och friheten att tackla nivåer på flera sätt, kan spelare tävla för de snabbaste tiderna eller bara njuta av den kaotiska atmosfären.
Berätta lite om berättelsen. Vem är vi i denna sataniska melodram, och hur exakt kommer vi att vara inblandade i de händelser som formas i underjorden av, väl, underjorden?
Ni är en nykomling i Helvetet, som har skrivit på ett kontrakt med Satan av desperation för ett jobb — en satirisk blinkning till känslan av att vara instängd i ett korporativt jobb bara för att försörja sig. Satan är er chef, och ni kommer att få konstanta order från Mr. Stapley, er chef, som bokstavligen har en häftapparat som huvud. Berättelsen kretsar kring era ansträngningar att fly från Helvetet innan det är för sent, och lösa de utmaningar som kastas mot er av era korporativa överordnade. Under vägen, kommer ni att avslöja hemligheter om underjorden och hitta sätt att bryta er fria från er demoniska kontrakt, allt inlindat i en komisk och lättsam ton.
Och hur skulle ni bäst beskriva spelstilen? Naturligtvis har ni nämnt att spelet i sig innehåller plattformselement, men vad annat kan vi förvänta oss att hitta i sprickorna och skrevorna av den flammande arbetsplatsen?
Spelstilen är otroligt snabb och flytande, med varje nivå som presenterar nya plattformsutmaningar som kretsar kring att bemästra rörelsemekaniker som raket-hopp, dashar och mycket mer. Varje 10 nivåer, introducerar spelet en ny mekanik, som kräver att spelare kombinerar dem allteftersom de fortskrider. Det finns en konstant känsla av brådska, eftersom stigande lava fungerar som en tidsgräns, som håller spelarna på tårna. Spelet innehåller också ett rankningssystem där spelare kan tjäna belöningar genom att slutföra nivåer snabbare, och låsa upp kosmetiska häftappar-skin. Det finns mycket flexibilitet i hur spelare närmar sig varje nivå, vilket passar både speedrunners och casual-spelare.
Har ni något emot att vi frågar var ni hämtade inspirationen från för det här projektet? Om ni måste jämföra det med ett annat plattformsspel av en liknande stil, vad skulle det vara? Eller skulle ni säga att Hell of an Office bär de karakteristiska egenskaperna av något lite mer, ska vi säga, unikt?
Vi drog en hel del inspiration från snabba plattformsspel som SEUM, Clustertruck, Cyberhook och Neon White. Estetiskt sett, influerades vi av den surrealistiska och byråkratiska världen av The Stanley Parable, medan de infernaliska temana tog ledtrådar från spel som DOOM. Det sagt, Hell of an Office blandar dessa influenser till något unikt — det är inte bara en speedrunners dröm, utan också en satirisk titt på korporativt liv, med en distinkt berättelse som erbjuder humor och överraskningar runt varje hörn.
Vi är riktiga sugna på tips och tricks här på Gaming.net. Berätta för oss, är det något vi borde veta innan vi dyker in i djupet av den röda kontoret?
En av de bästa tipsen är att studera nivålayouten innan ni dyker in — att hitta de bästa rutorna och använda miljön kreativt kan ge er en stor fördel i att slå klockan. Dessutom, om ni kan bemästra “dash-raket-dash”-kombinationen, kommer ni att låsa upp explosioner av hastighet som kommer att skjuta er genom nivåer mycket snabbare. Slutligen, var inte rädda för att experimentera och ta risker med rörelse, eftersom spelet belönar modiga och kreativa strategier.
https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839
Vad kommer för 43 Studios, om ni inte har något emot att jag frågar? Bortsett från Hell of an Office, planerar ni att utforska något annat IP under de kommande månaderna? Om så, kan ni vänligen kasta lite ljus över vad det är ni arbetar med?
Vi är fortfarande i de tidiga stadierna av att utforska vad som kommer härnäst, men Hell of an Office har lärt oss en hel del om att designa flytande rörelsemekaniker. Vi planerar att bygga på den kunskapen för framtida projekt. Just nu är ingenting bestämt, men vi är exalterade att dyka in i mer spelar-styrd rörelse och utforska nya genrer.
Hur kan vi hålla oss uppdaterade med 43 Studios och de senaste utvecklingarna i Hell of an Office-universumet? Kan vi följa några sociala flöden, evenemang eller strömmar, kanske?
Definitivt! Ni kan ansluta er till vår Discord-community, där vi ofta interagerar med spelare och delar meddelanden. Vi är också aktiva på Twitter (X), där vi publicerar uppdateringar och roligt innehåll, och på Steam, där vi tillhandahåller detaljerade uppdateringar om spelet.
Finns det något ni vill lägga till för våra läsare?
Bara ett stort tack till alla som stöder oss! Vi har lagt våra hjärtan i Hell of an Office och kan inte vänta med att se hur spelare reagerar, särskilt med nivåredigeraren. Oavsett om ni är en speedrunner eller bara här för att ha roligt, hoppas vi att ni njuter av den kaotiska resan!
Underbar! Tack så mycket för er tid!
Ni kan kolla in 43 Studios’ X/Twitter-kanal för mer information och live-coverage här. Ni kan också lägga till spelet på Steam-önskelistan för mer uppdateringar här.











