Intervjuer

Amy Choi, Produktchef på Lion Studios – Intervju-serie

Amy Choi är Produktchef på Lion Studios, en mobilspelsutgivare som hjälper mobilutvecklare att göra sina spel upptäckta av spelare runt om i världen. Med huvudkontor i San Francisco använder Lion Studios kreativa och strategiska team sin expertis för att hjälpa speltillverkare att bryta igenom bruset och växa sina företag. Sedan lanseringen 2018 har Lion Studios drivit 90% av sina spel till topp 10 i App Store och Google Play.

Vad var det som initialt drog dig till spel?

Jag har alltid varit en stor PC- och mobilspelare, och efter att ha arbetat med speltillverkare i några år på annons-sidan, ville jag dyka djupare in i Produkt och arbeta direkt med spel. Jag gick med i Lion Studios för 2 år sedan som dess första Produktchef, och mötte en brant inlärningskurva med nya verktyg och metoder. Det har varit både spännande och vilt ödmjukande att arbeta med spel som njuts av miljontals människor runt om i världen!

Lion Studios lanserade nyligen “Ancient Battle” ett spel som introducerar en ny genre av mobilspel — hybrid-casual-spel. Kan du först beskriva vad hybrid-casual-spel är?

Hybrid-casual är en mobilspelsgenre som kombinerar den enkla och lättillgängliga karaktären hos hyper-casual-titlar med mer avancerade spelfunktioner som kortbaserade uppgraderingar, avancerade utrustningssystem och robusta sociala funktioner.

Ancient Battle är det första spelet som är samutvecklat av Lion Studios med ett annat studio. Varför valde Lion Studios att samutveckla detta spel?

Lion Studios arbetar med utvecklare inom många genrer och såg en spännande möjlighet att utveckla och diversifiera sina spel och publicerings-tjänster. Utöver att hjälpa mobilspelsutvecklare att nå toppen av listorna med sina snabba, hyper-casual prototyper, etablerade Lion Studios ett internt designteam av spelindustri-veteraner från Riot Games, Zynga och Jam City, bland andra, för att skapa premium-spelupplevelser.

Kan du dela berättelsen bakom Ancient Battle?

Kinesiska utvecklaren Mandrill VR kom med spelet Ancient Battle men behövde hjälp med konst, UI/UX och produkt. Med tanke på Lion Studios spårrekord med andra kinesiska utvecklare och framgång med hyper-casual-spel, började Mandrill VR arbeta med Lion Studios på allt från design, animationer, nya funktioner och användarförvärv. Tillsammans hjälpte vi Mandrill VR att omforma alla karaktärer, kartor och animationer för att ge spelet en fullt immersiv, högkvalitativ finish.

Detta spel skapades på distans, kan du diskutera några av de utmaningar som möttes under skapandet av spelet på distans?

Det är definitivt lättare att arbeta med nya funktioner och analyser i samma rum, men att arbeta över olika tidszoner möjliggjorde att vi kunde hålla projekten i rullning. När ett team avslutade sin arbetsdag, började det andra teamet just sin arbetsdag, så vi kunde utnyttja de olika tidszonerna till vår fördel. Lyckligtvis kunde vi träffa Mandrill VR personligen i början, vilket möjliggjorde att vi kunde starta utvecklingen och etablera starka arbetsrelationer.

Vilken typ av spelare kommer att dras till detta spel?

Eftersom Ancient Battle inkorporerar speltaktik och mekanismer från genrer som strategi, battle royale och kortbattler, kommer det att locka en stor variation av spelare. För vissa kan detta vara deras första strategispel, och för mer erfarna spelare kommer det att vara en bekant upplevelse paketerad i en casual-format.

Kan du dela spelets berättelse samt vilken typ av spelmekanik vi kan förvänta oss?

I Ancient Battle är du en kung som bygger upp din armé i en kamp för din rättmätiga äganderätt till land. Du kommer att möta motståndare med speciella förmågor och samla dina trupper med hjälp av kraftfulla allierade. När du reser genom landet för att samla unika föremål och upptäcka sällsynta runor, kan du uppgradera din utrustning och utveckla nya strategier för att framgångsrikt vinna på slagfältet.

Finns det något annat du vill dela om Ancient Battle?

Vi är mycket spända på att lansera Ancient Battle och arbetar på nya funktioner, innehåll och evenemang till spelet som kommer att lanseras under de kommande veckorna!

Tack för det underbara intervjun, läsare som vill veta mer kan besöka Lion Studios.

Antoine Tardif är VD för Gaming.net, och har alltid haft en kärlek till spel, och har en särskild förkärlek till allt som är relaterat till Nintendo. Han är också grundare av Unite.AI, en ledande AI- och robotikwebbplats.