Recensioner

RAWMEN: Food Fighter Arena Recension (PC)

Uppdaterad on
RAWMEN Promotional Art

Sätt på er ugnshandskar och plocka ut er bästa sked — det är dags att ge sig ut och röra ihop lite gammaldags köttbulls marinad med blodet från era kulinariska vänner. Det är rätt, folk, RAWMEN har just lanserats på PC som en helt ny PvP battle arena-kampanj, och det ger av sig, jag vet inte, Splatoon möter Party Animals sortens vibbar. Den enda stora skillnaden mellan dessa två fraktioner och detta är temat: ett kök sandbox, av alla ting, där du, foodien med en naturlig fejd mot selleristavar och andra aspirerande kockar, måste föra krig mot varandras kök och slåss om en plats på menyn.

RAWMEN är mer eller mindre ett vanligt PvP battle arena-spel; det har många av samma mekaniker och högoctan-element som ett standard-skjutspel. Dess uppenbara kärlek till mat bortsett, fokuserar spelet sig på en enkel spel-loop, en som ser att du och upp till sju andra vänner slåss mot varandra i en serie gluttoni-centrerade möten med olika snacks, närstridsvapen och alla sorters projektiler. Med allt detta på plats, RAWMEN lägger i princip grunden för ett ravenöst enkelt koncept som, medan det är proportionellt mer mag-laddat än det generiska PvP-spelet, har en hel del kvalitet och variation. Och det är vi som knappt skrapar på ytan här, tro det eller ej.

Så, är RAWMEN faktiskt värt att stoppa i era fickor, eller är det en som ni bör lämna för soppressen? Låt oss prata om det, kulinariska trollkarlar.

Köttbullar & ondska

Donutbomber (RAWMEN)

Det går till så här: åtta spelare släpps in i en arena — en ganska stor kart som består av en blandning av föremål, inklusive rampor, startplatser och andra miljöeffekter — och ges sedan det ensamma målet att tävla mot andra slagskämpar. Liksom otaliga andra iterationer som härstammar från samma genre, har spelet en samling spellägen, som en traditionell beat ’em up-läge, som fungerar som en grundläggande aptitretare för eftertraktade användare; Claim Chowder, som uppgiften att försvara en gryta mot andra motståndare; Köttbull, som ser att du tar formen av en — du gissade det — köttbulle, och attackerar andra spelare; och Top RAWMEN, som mestadels handlar om att distribuera donutbomber för att få prisbelönta ingredienser och andra lyxiga förmåner.

Förutom den mångfald av spellägen och PvP-antikan som spelet har gömt undan i sin meny, RAWMEN erbjuder också en smaklig anpassningssvit som låter dig skapa din egen souschef från grunden. Bortsett från den udda skedsuppdateringen och en färgglad mustasch till, kan du också låsa upp saker som förkläden, handskar och soppåsar — allt som kan erhållas genom att enkelt springa över den stora repertoaren av lägen och skörda en skattkista av post-seger förmåner och andra in-game-valutor. Så, som jag sa — ett enkelt men lyxigt beroendeframkallande system. Frågan är, gör alla dessa ingredienser en mage-linjande produkt när de hälls i samma kittel?

Matfight!

Slagskämpar engagerade i strid (RAWMEN)

Jag ska säga så här: RAWMEN är en absolut skjutning att spela — till den grad att det gör andra strumpfyllare av samma sort verka nästan mediokra och tråkiga. Att tänka på det, konceptet är nästan identiskt med det av så, många andra party-slåsspel där ute. Och ändå, den enkla inklusionen av köttbullar, skedar och en hel hög med springbräda-inställningar gör för en utmärkt tillägg till formeln. Självklart, det är lite enkelt och till och med lite löjligt ibland, men det förändrar inte det faktum att, åtminstone från ett spel-perspektiv, det fortfarande är en riktig njutning att tugga igenom — dubbelt så när du är fastspänd till tänderna med en solid samling förmåner och utsätts för en full lobby av hungriga ätare som delar samma passion för hänsynslös strid.

Funktionen som överraskade mig, verkligen, var storleken på kartorna, och inte att glömma mängden set pieces som var och en förde till bordet. Utöver att varje arena har en unik samling av upphöjda plattformar och andra skate park-liknande funktioner, har många av dem också en interaktiv touch som kunde göra till och med Rocket League skaka i sin egen wok. Den enda skillnaden mellan det raket-centrerade fotbollsspelet och detta är att den överdimensionerade bollen är, väl, en aning köttigare, och en hel del smutsigare. Ändå, en hel del av designen är vagt liknande; det har en köttbulle, och en hel massa spelare som slarvigt knuffar runt den och in i vissa målområden. Och det är bara ett läge, för att vara rättvis — så det finns en hel del kvar att analysera och konsumera.

Kött är tillbaka på menyn, killar

Karaktärshantering (RAWMEN)

Jag är tacksam, på sätt och vis, att RAWMEN inte har en betydande mängd tekniska fel eller buggar, för ärligt talat, det skulle förstört en annars utmärkt tråd av strider. Att säga att det är konsekvent flytande vore inte helt sant, för det gör ofta bra ifrån sig i situationer som är för evigt beroende av snabba rörelser och ständigt föränderliga förhållanden för att skapa en rökridå av sorts. Och det är med den skärmen på plats som, på grund av den utvecklande naturen av varje strid, det inte alltid är lätt att avgöra om saker borde gå en aning av spåret, eller om de praktiskt taget bryter ner och fortsätter att gå med sina respektive scenarier, alla brister och allt. Vad jag menar är att, du vet, det finns en hel del att absorbera, och det är inte alltid lätt att hålla koll på vad som är vad, vem som är vem, och vilken köttbulle som går in i vilken ficka.

Få inte mig fel, det finns en hel del att lära sig bara genom att vara den genomsnittlige åskådaren och se på hur antikanerna utvecklas och gnistorna från skeden flyger. Faktum är att du kunde, under förutsättning att du är tillräckligt uppmärksam på hur världen fungerar, bemästra en hel del av teknikerna och spellägen som RAWMEN har att erbjuda på en timme, kanske två. Och det är en bra sak; det är inte ett svårt spel, inte heller något som kräver mycket mer än tanklös knapptryckning och den ibland förekommande utlösaren. Ändå, med den enorma mängden saker som tar form på skärmen, skulle jag gå så långt som att säga att det kommer att göra era sinnen en tjänst. Men hey — små fel gör inte nödvändigtvis en bombshell av en produkt. Det finns en hel del som händer, och det kanske inte fungerar för er.

Dom

Slagskämpare avfyrar distansvapen (RAWMEN)

RAWMEN undertecknar, förseglar och levererar en köttig produkt som kommer lastad med alla samma näringsrika tillbehör som ett traditionellt squad-baserat slåsspel. Återigen, dess lägen gör inte exakt en hel del för att uppfinna hjulet, och det verkar som att de inte riktigt gör tillräckligt för att göra ostbrickan se annorlunda ut än den vanliga blåkopien. Trots allt, är det lätt att kasta bort dess brister och brist på originalitet tack vare dess inklusion av smakliga mekaniker och beroendeframkallande stridssystem. Det är också tack vare dess underliga kartdesigner och välrundade karaktärer som, medan de fortfarande inte är annorlunda än de vanliga slåsspelstyperna, det fortfarande finns en enorm mängd att utforska. Och jag tror att jag talar för alla när jag säger, trots allt, att det faktum att det fortfarande finns en incitament för oss att jaga är tillräckligt för att hålla elden brinnande och, i det här fallet, köttbullarna flygande.

För att göra en lång historia kort — ja, ni bör definitivt överväga att bära er egen sked och kolla in världen av RAWMEN, om inte för dess snack-baserade PvP-antikan, då för dess mage-kvällande strid och underliga set-design. Dessutom, om ni letar efter att klia den klådan, i synnerhet, eller en som har lämnats oskadd i efterdyningarna av, säg, Party Animals eller Brawlhalla, då finns det en stark möjlighet att RAWMEN kommer att ha vad som krävs för att täta över det gapande hålet i botten av er mage. Det är ett ovanligt spel, förvisso, men ett som också har kraften att göra Foamstars se ut som en lågkaloridryck med liten till ingen substans. På det not, skulle jag gärna föra krig med en fläskköttbulle över en klump av socker-poppande skum varje dag i veckan — och det säger något. Heck, till och med grönsakerna kommer att gilla det.

RAWMEN: Food Fighter Arena Recension (PC)

MATFIGHT!

RAWMEN kanske inte är en naturligt född delikatess i de ravenöst dömande ögonen av matkritiker och arenaslåsskämpar, men med en charmig inställning av sitt eget och en enorm mängd roliga och unika utmaningar, vapen och kartor att utforska, har jag ingen tvekan i mitt sinne att ni kan hitta tillräckligt med aptit för att svälja denna bankett.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.