Recensioner
Age of Empires Mobile Recension (iOS & Android)
Det är alltid riskabelt att anpassa ett konsol- eller datorspel till mobilplattformar. Utvecklare kan känna att de behöver förenkla spelets mekanik för att det ska fungera smidigt på mobil. Som ett resultat har porteringar från konsoler och datorer till mobil inte alltid varit väl mottagna av fans. Ofta är mobilspel fullpackade med mikrotransaktioner och betala-för-att-vinna är inte långt borta från en överlag besvikande upplevelse.
Ändå Age of Empires är en strålande franchise som har stått provet av tiden. Många av er kan ha börjat er resa med franchisen så tidigt som på 90-talet med trevliga minnen av de historiska referenserna och de djupgående strategiska mekanikerna som gör serien så fantastisk. Nu står vi inför ett nytt spel byggt för mobil, och osäkra på om fans kommer att uppskatta en liknande upplevelse.
Hur mycket är det nya mobilspelet värt? Är det en ny tolkning byggd exklusivt för mobil? Är det bara en port som översätter allt vi älskar med franchisen och anpassar det för mobil? Ska du spela det här spelet? Låt oss besvara dessa brinnande frågor och mer i vår Age of Empires Mobile-recension nedan.
RTS i namnet bara

Låt oss komma till saken och säga Age of Empires Mobile är, tyvärr, ett RTS-spel i namnet bara. Spelet har beskrivits som ett medeltida krig strategispel. Tydligen ska det innehålla bekanta element från franchisen. Men den grundläggande strategiska spelupplevelsen är byggd från grunden för mobil. Detta är tänkt att ge nybörjare en ny väg att spela spelet som utvecklingsteamet hoppas kommer att ge en ingångspunkt för att spela Age of Empires på PC.
Men så mycket som nybörjare kommer att flockas för att utforska ett nytt sätt att spela RTS-genren, kommer veteraner och fans av Age of Empires, i synnerhet, att troligen utgöra den största gruppen av spelare som kollar på den nya mobilversionen. Som sådan kommer fans av franchisen att leta efter en liknande djupgående strategi och tankeväckande resurshantering. Tyvärr har varken av dessa fått den uppmärksamhet de förtjänar.
Bygg ett imperium

När du startar spelet, kommer du till en andäktig värld med strålande grafik och design. Det finns också en kampanj som ger dig en anledning att fortsätta framåt i strid. Som är fallet i Age of Empires franchisen, kommer du ofta att behandlas till djupa berättelser med historiska referenser. Men berättelsen här är skyndad och bär knappast sanna historiska referenser.
Det är besvikande, men kampanjen gör dock upp för det senare med hjältar från historien, som King Arthur, Miyamoto Musashi, Julius Caesar, Octavian och många fler. Åtminstone då identifierar du dig med historiska referenser som är sanna. Annars känns berättelsen sammanbunden, med knappast en djup inblick att ta till på kampanjen.
I alla fall kvarstår rutinen för att bygga ett imperium i Age of Empires fast. Du har fortfarande bybor som plockar bär, odlar outredd mark och bygger läger. Snart kommer du dock att behöva försvara ditt läger eller attackera motståndare för byte och resurser som kommer att ytterligare förbättra din bas.
Kommandera ditt imperium

Du läste rätt. Age of Empires Mobile har dig att kommandera ditt imperium snarare än enskilda enheter. Allt du behöver göra är att dirigera ditt imperium om när och var du ska attackera. Därefter gör de allt det hårda arbetet åt dig, hackar på den motsatta sidan tills antingen sidan vinner. Striderna är automatiska. Och så kommer du ofta att se strider utvecklas, knappast mata in några strategier för att vända striden till din fördel. Till slut vinner den sida som har det högsta antalet soldater och är på en högre uppdateringsnivå.
Auto-strid tar bort mycket av spänningen i krigsstrategi, som är kärnan i Age of Empires spel. Visst har mobilspel en tendens att ha auto-strider. Men många spelare kommer att starta Age of Empires Mobile förväntande sig att racka hjärnan på den bästa strategin för att besegra fiender, antingen genom att placera bågskyttar långt bak eller ha stridsvagnar i främre led. Inget av detta finns här, vilket gör striderna väldigt tråkiga.
Nu finns det en tröst i att du kan hoppa in i online-multipelarstrider och ställa imperier mot varandra. Hundratals spelare kan tävla om territorier och resurser över en stor karta, och skönheten i striderna som utvecklas kan vara tillräcklig tillfredsställelse. Men till slut finns det mycket minimal strategi i de realtidskontroller du sannolikt kommer att bli trött ganska snabbt.
Välj ditt gift

Striderna kan öka takten, dock, när du väljer vilka hjältar som ska leda ditt imperium till seger. Det beror på att det finns många hjältar och varierande roller. Du kan ha svärdsmän, bågskyttar, pikenerare, kavalleri och mer. Idén är att välja tre hjältar, se till att blanda och matcha dem för att optimera deras förmågor mot din motståndare.
Detta kan införa någon strategi, men urvalet sker före striderna, och sedan följer auto-strid, vid vilken punkt hjältarna verkar ha minimal betydelse för hur striderna utvecklas, och standardiserar till vilken sida som har de högsta uppdateringarna.
Kanske Age of Empires Mobile kommer att lägga till framtida innehåll och uppdateringar som gör spelaren mer aktivt involverad i striderna. Konceptet med imperier som kämpar mot varandra på en stor karta låter spännande, särskilt när det kommer att finnas vågor av fiender att attackera och försvara mot.
Du kunde bilda allianser också, som tar ner spelare som blommar på betala-för-att-vinna-modellen. Du kunde bygga ett dominant imperium med globala spelare, erövra nya territorier på stora slagfält. Striderna behöver bara vara mer engagerande och faktiskt utmana dina taktiska drag i realtid.
Efterfrågan och utbud

Den andra spellementet där du kommer att tillbringa mest tid är resursinsamling och uppgradering. De vanliga resurserna från Age of Empires återvänder: trä, sten, guld och mat. Du kommer att behöva ställa in byggnader som producerar varje resurs. Åtminstone är sökandet efter den optimala platsen för resursbyggnader roligt. Men anpassning av byggnaderna när de väl är installerade känns konstigt grunt.
Men du kommer också att behöva fokusera på att höja dina resurser för att öka produktionen. Och, tyvärr, tar uppgraderingar tid. Det kan kännas otroligt inaktivt när du startar en uppgradering och sedan väntar på att klockan ska gå ut för att faktiskt använda den, vid vilken punkt du ges möjligheten att spendera riktiga pengar för att påskynda uppgraderingsprocessen som börjar att luta sig för mycket mot cash-grab-fronten.
Under tiden kunde du hålla dig sysselsatt genom att ta ditt imperium in i strid. När du närmar dig nya territorier, kommer du att upptäcka skattkistor och byte som du kan ta tillbaka till din bas. Ändå, aspekter som teknisk forskning tar också tid. Det finns uppgraderingar för vapen också, som inkluderar belägringsmaskiner, allians-torn, luftskepp och mer. Men, du gissade det, de är köpbara också.
Det är olyckligt att den största delen av Age of Empires Mobile är på att samla resurser så att du kan bygga upp din citadell och uppgradera dina hjältar och trupper. Men ansträngningarna du lägger ner för att till slut uppgradera dina hjältar och trupper känns aldrig tillfredsställande eftersom striderna slutar med att bli automatiska strider som förlitar sig på vem som har de flesta numren.
Dom

Age of Empires Mobile har mycket löfte, tack vare den överväldigande framgången för dess franchise. För den glädje Age of Empires framkallar i att bygga legendariska imperier, kan du vara villig att prova den mobila versionen. Men om du väljer att göra det, var beredd att komma till rätta med en utspädd version av spelet. Knappast någon djupgående strategi går in i striderna. Du kan inte kommandera enskilda enheter, taktiskt placera dem i fördelaktiga positioner och direkt manipulera strid i realtid.
Den mobila versionen förlitar sig på att kommandera ett helt imperium, vilket drastiskt minskar de minuters anfalls- och försvarsstrategier du kan kontrollera. För att sätta salt i såren, utvecklas striderna automatiskt. Så du lämnas idligt att se strider utvecklas och kan nästan förutsäga resultatet, givet den sida som har de flesta numren alltid vinner. Online-multipelarstrider lägger till krydda i spelupplevelsen, eftersom du har många imperier som kämpar om kontroll över en stor karta. Du kan bilda allianser och hämma motståndare, allt på bekvämligheten av en på-gång-plattform. Men striderna förblir ihärdigt oengagerande med minimal taktisk lek.
Eftersom du kommer att behöva samla resurser och uppgradera byggnader, fordon, vapen och mer, kommer du att tillbringa en anständig mängd tid med att jaga efter dem. Men när du startar en uppgradering, måste du vänta ut den för att faktiskt använda den. Du har möjligheten att förkorta väntetiderna, men det öppnar rum för betala-för-att-vinna, bland annat faktiskt köpa uppgraderingar. Slutligen är berättelsen besvikande, med fiktiva plotlines snarare än faktiska historiska bågar, som vi är vana vid från Age of Empires franchisen. Jag antar att nyckeln här är att den mobila versionen är sin egen mästare. Den imiterar inte franchisen, och tyvärr kan det beslutet ha kostat dess framgång.
Age of Empires Mobile Recension (iOS & Android)
Attack vid gryningen
Det medeltida krigsstrategispel vi alla älskar anländer till mobilplattformar. Märkt Age of Empires Mobile, syftar det nya spelet till att fånga franchisens spännande spelupplevelse på mobil. Du möter bekant spelupplevelse, från att kommandera ett imperium till strid och samla resurser. Men implementationen är otillräcklig. Minimal strategi går in i striderna. Medan resursuppgraderingar tar för evigt att reflektera. Det finns en genväg för det senare som farligt lutar sig mot betala-för-att-vinna. Men utvecklingsteamet försäkrar spelare att bilda allianser kommer att hjälpa till att lindra betala-för-att-vinna: ett löfte som vi kommer att behöva vänta och se.







