Recensioner
GHOST at DAWN Recension (Xbox Series X|S & PC)
GHOST at DAWN förstår vikten av att hålla en gammal låga brinnande i en värld som längtar efter att släcka den. I vad som känns som en tid av innovation, Blue and Red Games omfamnar möjligheten att vara tyst, stanna stilla och att elda på glöden av en eld som så många av oss har glömt att peta på. Det vill inte förlänga det oundvikliga; det väljer att vara troget mot en liten ficka av överlevnadsrädsla i hopp om att rätt hanterare kommer att samlas runt det.
Marknadsfört som en noir-liknande överlevnadsrädsla, GHOST at DAWN för in dig i The Pines Hotel, en dyster plats där korridorer gräver upp intriger, minnen blöder via kanaler av mentalt instabila karaktärer, och en quest som hänger på upptäckten av en tonårsflicka som innehåller nyckeln till frälsning. Du är inte en hjälte i detta kapitel, men en riktig detektiv med riktiga problem. Cigaretter och alkohol ger substans, men de emotionella ärrarna är mycket djupare. The Pines Hotel råkar bara ha kraften att luta sig mot din största svaghet.

I liknande stil som de flesta gamla skolans överlevnadsrädslafilmer à la Resident Evil och Silent Hill, GHOST at DAWN föredrar den daterade, men något älskade känslan av en kamera-låst, pussel-orienterad värld. Det väljer också att lämna kvar många av de vanliga attributen, som inkluderar de liminala miljöerna, den knappa ammunitionen och de logiska pusslen som håller dig att tvivla på varje steg. Utan att försöka uppfinna hjulet, ser det ut att bygga på de ikoniska bitarna av en PSX-bakad pussel, som slutligen leder till en bekant grund som, ärligt talat, varje fan av nittiotalets stil omedelbart kommer att känna igen och bli förälskad i.
Inställt i 1947, följer spelet Ben O’Hara, en japansk-amerikansk veteran från andra världskriget som, efter att ha accepterat ett kontrakt för att leta efter en försvunnen tonåring, ger sig ut till The Pines Hotel för att väva ledtrådarna till en trovärdig berättelse. Beväpnad med tidsspecifika vapen och ett turbulent sinne som vrider verkligheten på de mest besynnerliga sätten, ger sig krigshjälten-detektiven ut på en farlig resa för att avslöja sanningen om en viss Emi Kosuke. Hotellet drar dig in, och innan länge hittar du dig själv följa brödsmulorna av ett kallt fall som känns som ingenting du någonsin har sett förut.

GHOST at DAWN är inte din typiska action-vinklade överlevnadsrädsla-spel. Snarare är det en djup dykning i de bakre korridorerna av en förvriden verklighet av bleka grå och nyfikna frågor. Eftersom du inte är den stora skotten i action-berättelser, har du två starkt motsatta aspekter att jonglera med: ett sinne som kräver frekvent remedial inmatning—cigaretter, alkohol och medicin, till exempel—och ett hotell som rymmer många suddiga hemligheter, pussel och övernaturliga hot som kräver att du använder din ammunition och strategiska färdigheter.
Bakom sina tankeväckande pussel och korridor-skiftande tendenser erbjuder GHOST at DAWN en bra berättelse med ett betydande antal lager att utforska. Snarare än att mata dig med skräckchocker och vägg-till-vägg-aktionsserier, väljer det att använda kraften av daterade fakta för att väva sin atmosfär och ge dig en anledning att frukta det okända. Med fasta kameravinklar och medvetet träiga mekanismer för att guida dig, vet du aldrig riktigt vad som lurar runt nästa hörn. Ett bakslag i din mentala hälsa, till exempel, kan förändra din syn på världen och ändra bilden. Vad mer är, om du tillbringar för lång tid i mörkret, kan du möta skrämmande hallucinationer.

Att hålla ett lock på Bens alltmer avtagande sinnesfrid spelar en stor roll i GHOST at DAWN. Om du, säg, inte är ute och letar efter ledtrådar för att föra in nästa berättelse-slag, då är du på jakt efter kortvariga botemedel för att hålla din mentala hälsa från att försämras. Detta problem spelar också in i den psykologiska aspekten av resan. Utan det skulle det vara en besynnerlig dröm med lätta pussel-mekanik. Med det, förvandlar det till och med de mest harmlösa sakerna till övernaturliga mardrömmar. Det fångar allt detta otroligt bra, också, med en kuslig miljö och en förvrängd ton, för att inte tala om.
För ett spel som aktivt lutar sig mot äldre klichéer, GHOST at DAWN skapar en briljant duk som är visuellt obehaglig, atmosfäriskt engagerande, men lika roligt att smyga igenom på en kall kväll. Och med dess knogar begravda djupt i roten av en gammalmodig modell, gör det sig aldrig till en inkompetent, än mindre billig imitation av en tidlös klassiker. Om något, så höjer det många av de centrala noderna, samtidigt som det behåller hjärtat av en idealistisk ram.
Som jag sa, GHOST at DAWN syftar inte till att slicka saltet från såren av en modern skräckfilm. Om det gör något alls, så påminner det oss om att det fortfarande finns mycket liv kvar i de gråaste detaljerna av gamla korridorskräckare. Det kan inte tilltala dem som längtar efter förändring i ett snabbt utvecklande genre, men för dem som finner tröst i olyckorna från förr, borde det kunna vända tillräckligt med huvuden för att motivera en natt på The Pines Hotel.
Dom

GHOST at DAWN tar ett välbehövligt steg bort från de klaustrofobiska korridorerna av modern skräck för att återupptäcka sina rötter, inte som en dålig imitation av en kultklassiker, utan som sin egen självständiga noir-film som har sin egen identitet. Atmosfäriskt sett träffar det spiken på huvudet med sina hallucinogena egenskaper och två-för-en-perspektiv. För att lägga till, dess pussel, strid och nostalgiska känsla även fungerar som utmärkta komplement till en genuint gripande övernaturlig berättelse. Och vad gäller de andra bitarna och delarna som ger The Pines Hotel dess karaktär, ja, låt oss bara säga att det kollektivt går långt utöver grundläggande rum och kost.
Jag skulle definitivt rekommendera att ge GHOST at DAWN en chans, särskilt om du letar efter något som slår den perfekta balansen mellan att vara en signatur-hyllning till Silent Hill och en nick till noir-liknande detektivfiktion. Det kan inte träffa alla rätt toner, men jag kan säga detta med säkerhet: The Pines Hotel är definitivt en plats du kommer att vilja tillbringa en natt eller två. Du kan tacka oss senare.
GHOST at DAWN Recension (Xbox Series X|S & PC)
Checking In
I’d definitely recommend giving GHOST at DAWN a chance, especially if you’re looking for something that strikes the perfect balance between being a signature ode to Silent Hill and a tip of the trilby to noir-like detective fiction. It might not hit all of the right notes, though I can tell you this with confidence: The Pines Hotel is definitely a place you’ll want to spend a night or two. You can thank us later.











