Recensioner

Silent Hill f Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Silent Hill f Review

Inom genren av skräckspel finns det psykologiska skräckspel, som är, enligt min åsikt, de mest skrämmande av alla. Dessa spel nöjer sig inte bara med att hoppa ut och skrämma med vidriga monster. De nöjer sig inte ens med att ha skrämmande monster som jagar dig obevekligt. Istället hämtar de sin outsläckliga törst efter rädsla och ångest från känslan av det okända. Känslan av obehag som att någon alltid ser på dina minsta steg. Någon som lurar i skuggorna och väntar på att slå till när du minst väntar det.

På grund av den suddiga synen av natten och skuggorna i dessa spel, tvingas du att vara i ständig beredskap att du kan bli kanonmat när som helst. Få spel har odlat en konsekvent kuslig atmosfär i skrämmande, monsterrika platser. Få spel utom Resident Evil och Silent Hill: de ursprungliga i överlevnads-skräckvärlden. Medan den förra har kompletterat det obehagliga med våldsamt strid, har Silent Hill alltid lagt sin kraft på hjälplös och förtvivlan. Det är en mästerlig konst av psykologisk skräck som fans av serien kan intyga, nyligen återupplivad i den utmärkta Silent Hill 2 Remake.

Oavsett om du har hållit fast vid Silent Hill sedan dess 90-talsrötter eller om du vill hoppa på bandvagnen av den moderna utvecklingen av senaste inlägg, bör du komma ut ur den senaste titeln nöjd med Konami och utan skam hoppfull för framtiden för serien. Ta reda på varför i vår Silent Hill f-recension nedan.

Meningslösa morgondagar

Silent Hill f Recension

Med Silent Hill f, osäkerhet renade många sinnen över om Konami verkligen kan upprätthålla den höga svitens momentum av Silent Hill 2 Remake och klassiska inlägg i serien. Att flytta från landsbygden i USA till 1960-talets Japan och införa mer aktionssekvenser är bara några av de problem som fans väcker som skulle styra serien bort från dess rötter. Lyckligtvis kan man säga att recensionsembargot har krossat alla tvivel och misstankar. Var lugn nu, för Silent Hill f är mycket Silent Hill, om inte bättre. Det har varit ett riskabelt företag, men ett som betalar sig rikligt när eftertexterna rullar.

Utan att gå för djupt in i historien, kommer du att kastas in i en high school, en hormonell tonåring. Hon är din protagonist som du kontrollerar under din obehagliga utforskning av 1960-talets Japan. Den specifika inställningen är i din rurala hemstad Ebisugaoka, omgiven av Silent Hill-tecknet dimma och övernaturliga monstrositeter. Till en början kommer så många frågor att finnas kvar om din protagonists motivation och deras relationer till hennes familj och tre nära vänner, särskilt när historiens momentum svänger djupare och djupare in i det övernaturliga och konstiga.

Ändå är det den kusliga tystnaden som är sprängd med olycksbådande ljud och musik som driver dig framåt för att vilja lära dig mer. Den obehagliga dimman som omfamnar dig blind, som vill göra en snabb vändning tillbaka för att avslöja det som ser på dig, eller fortsätta framåt och hoppas att du får en chans på resurser. Konsumtionsvaror och tillfälliga vapen är, verkligen, vad som leder din modighet till att rycka framåt och in i det okända. Genom den blodiga röran som är i gång och de blommande avskräckelserna som sprider sig runt dig. Körsbärsträdet som kan äta dig levande. Det är hoppet om att hitta förnödenheter och vapen för att skydda dig från döden.

Ögonen öppna

spökstrid

Och förnödenheter, kommer du att hitta, även om de är sällsynta och sällsynta. Svaga vapen, värdelösa mot avskräckelserna av ansiktsblommar och blommande ghast. Vad ska en basebollträ göra, som slår om och om igen i kroppen på en jätte, odjurisk varelse? En kofot eller en yxa som går sönder efter överanvändning. De kan repareras med ett reparationssats, men de är också sällsynta att hitta. Medicinska förnödenheter kommer att vara användbara. Så du vill lagra upp dem. Men när din inventeringsutrymme börjar att bete sig, och kräver en uppgradering för att ge dig fler lagringsplatser, ökar din frustration en nivå. När din uthållighet och hälsa är i fara, och endast utbytet av dina futtiga saker på helgedomarna kan ge dig extra buffar. Men brist, människa. Brist på förnödenheter.

Det verkar, då, att Silent Hill f är ute efter att få dig. Inte bara lanserar odjuriska monstrositeter som spyr ut tarmbile på dig, men också testar din tålamod med dess knappa överlevnadsmedel. Och ja, du kommer att älska varje minut av det. Nästan överleva med skinnet på tänderna. Detta är inte det slags spel som du aktivt söker efter monstrositeter. Det är spelet om att springa och gömma sig; dock, när du kan. Och det är där lärandet av kartan kommer in. De smala hörnen du kan klämma igenom, de helgedomar du kan få en boost av hälsa och uthållighet, och husen som innehåller förnödenheter. Du går ut ur vägen för att utforska inte bara av nyfikenhet, utan också för överlevnad.

Under det vackra

dimma

Och det är bra att kartan och visuell designen är fantastiska. Detta är en inbjudande värld som du vill utforska varje hörn och vrå av, med dess nyanser och konstanta överraskningar. Även när du hoppas hitta förnödenheter eller springer bort från monster, kan du upptäcka ett dokument eller en anteckning som lämnats kvar av stadens invånare. De är inte längre, tycks ha försvunnit i luften, och det enda sättet att lära sig om dem är att noggrant samla in ledtrådar och information som sprids över miljön. Och snart, vad som tidigare var okänt avslöjar sig som en överraskande vändning och uppenbarelse. En förtryckande sanning begraven djupt, och ibland, bäst lämnad ouppgrävd.

Det finns komplexa och mogna teman här, liknande Silent Hill. Där skuld och sorg dominerade tidigare inlägg, könsdiskriminering, giftiga relationer mellan karaktärer och mer tar rot. Och det är så spännande att avslöja dessa sammanflätade trådar; även när du rullar eftertexterna, vill du komma tillbaka och följa alternativa vägar, med varje nytt speltillfälle som avslöjar en ny hemlighet. Som en helhet, Silent Hill f-historien gör för en obehaglig och förtjusande berättelse i lika mått. Men bara för de som är villiga att gå den extra milen för att avslöja varje vändning dold under ytan – inte att du kommer att behöva mycket motivation för att göra det.

Några av dessa berättelsetrådar är sammanflätade med pusslen, som uppskattas över hela serien. De kommer att testa din intelligens, vilket resulterar i en tillfredsställande genombrott, och kommer aldrig att vara för frustrerande för att knäcka. Några kan vara lätta, till och med, och ta minimal tid att följa. Oavsett om det är att hämta en nyckel eller lösa ett miljöpussel om att upptäcka en dold plats, de flesta pussel gör bra för att ändra takten på utforskning och strid.

Slåss

bossstrid

Och sist, striden. Inga vapen här, tyvärr, men kommer du verkligen att sakna det med hur Silent Hill-striden aldrig är dess starkaste sida? Samma sak gäller för Silent Hill f, som, medan det har sina spännande ögonblick, visar sig vara den svagaste länken. Och jag är inte arg på det. Psyko-logiska skräckspel bygger sin rädsla och ångest från stridverktyg som du knappt kan göra mycket med. Självklart kan du undvika fiender, bemästra en perfekt undvikelse för att återställa uthållighet. Du kan till och med attackera, antingen en lätt eller tung attack, med dina tillfälliga närstridsvapen och orsaka skada, förutsatt att du lär dig fiendens anfalls-mönster. Även motattacker behöver exakt timing för att orsaka skada.

Det är en get-and-give-uppsättning, naglar undvikande och motattacker för att återställa uthållighet och hälsa. Och du har en sans-meter också, som töms när du utför vissa attacker, men återställs med hjälp av konsumtionsvaror och passiva buffar. Det finns lager till Silent Hill f-striden som jag berömmer Konami för, men aldrig för kraftfullt för att glömma den typ av värld du är i, och det är en konstant farlig plats där din vakt alltid är uppe, och du är alltid rädd för ditt liv.

Dom

celluloiddocka

Tro mig, Konami är tillbaka. Och inte bara exakt som det var samarbetande med Kojima, men faktiskt tar risker med serien. Från att flytta serien till en annan kontinent till att fokusera på närstrid ensam, och inga vapen, verkar slutprodukten ha betalat sig. Självklart finns det ofullkomliga områden som kan orsaka frustration. Din inventeringshantering kommer att vara ett problem, och striden kan kännas klumpig ibland. Men låt oss vara ärliga här. Är det alltför förvånande?

Med en high school-tonåring som din protagonist, kan jag förstå att begränsa hennes kraft och färdighet. Sättet hon slår fiender och skiftar mellan humör kan irritera vissa spelare. Men allt detta gjorde att jag relaterade till henne mer. Autenticiteten och äktheten i den komplicerade fasen i livet, och sedan kasta alla sorters skrämmande trauma och monstrositeter i din väg.

Till slut, Silent Hill f-historien och utforskningen är en tillfredsställande tur, även om det tar en minut att fully kicka in. Och för att få ut det mesta av din upplevelse, kan du behöva flera genomspelningar. Var och en av dem, vriden upp i svårighetsgrad, dock, eller utforskning av alternativa vägar, visar sig vara ultimat tillfredsställande, tack vare den obehagliga visuella och ljud-designen. Det slutar aldrig, den konstanta känslan av obehag, även om du har besegrat Silent Hill f en eller två gånger redan.

Silent Hill f Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

En orolig dröm

Mycket mer väntar dig i Konamis senaste Silent Hill f—mycket mer skrämmande möten, obehaglig utforskning och tillfredsställande pussel-lösning. Detta kommer att vara en glädje att spela genom när du är särskilt dragen till det mörka och kusliga. Från story-teman till miljöer och monster du kämpar, allt har skulpterats till hårresande detalj. Förmodligen inte Silent Hill-inlägget du har vant dig vid, men säkert bärande fram seriens psykologiska skräck-gloria på alla skrämmande och förfärande sätt som betyder något.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.