Recensioner
Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Capcom är på en rulle, med remakes av Resident Evil 1, 2 och 3 redan på marknaden, samt den nyligen släppta Resident Evil 4-remaken, som har varit tillgänglig sedan den 24 mars 2023. Naturligtvis är förväntningarna höga, med de tre tidigare remakerna som kryssar i de flesta rutor och sätter en hög standard för Resident Evil 4-remaken. För att inte tala om den redan höga standarden som Resident Evil 4 sätter för sig själv, med den ursprungliga utgåvan från 2005 som vände på huvudet i spelvärlden och blev en genredefinierande mästerverk som liknande The Last of Us och Dead Space skulle sträva efter att matcha.
Ärligt talat, jag skulle vara bra utan en Resident Evil 4-remake som släpps, eftersom originalet är för bra för att ens kunna föreställa sig vad en remake skulle kunna se ut som. Visst, ett spel från 2005 känns föråldrat nu, men för överlevnadsskräcksveteraner som spelade Resident Evil 4 förut, var spelets utseende och känsla tillräckligt för att minnas utan att behöva en remake. Capcom, å andra sidan, kunde inte motstå utmaningen att överträffa sig själva, så resten av spelvärlden måste sitta tight och korsa fingrarna och hoppas på det bästa.
Tillräckligt med småprat; levererade Capcom på samma nivå som (eller bättre än) originalet? Vad är de bra, dåliga och fula delarna av Resident Evil 4-remaken? Är det värt att spela Resident Evil 4 Remake review, oavsett om du är nybörjare eller inte?
Första sakerna först

Möt Leon S. Kennedy. En strålande ung man som har arbetat sig upp från rookie till specialoperationsagent. Med hans höga status följer den dödliga uppdraget att hitta den amerikanska presidentens dotter, som kidnappades någonstans i Europa.
När Leon anländer börjar han sin sökning i skogen. Han stöter på högar av döda djur, hör konstiga ljud och håller sig tätt, navigerar en mörk, kall väg, en dimmig, kuslig atmosfär hänger över hans huvud. Som med Resident Evil 4, är den här typen av miljö spridd över hela spelet, förutom att den är mycket mer ondskefull tack vare avancerad teknik.
Syn för sårade ögon

När man jämför originalet med remaken, är mycket av handlingen i stort sett densamma. Och jag skulle inte ha det på något annat sätt. Det är den perfekta premissen för ett skräckfyllt äventyr som senare inte kommer att bry sig om hur du kom hit.
Vad som skiljer sig, dock, på de mest subtila sätten möjliga – du måste ha studerat originalet för att märka – är detaljorienterade texturer och modeller av remaken. Om du lägger båda spelen sida vid sida är bildkvaliteten överväldigande, vilket är att förvänta med den stora årsdifferensen från 2005 till 2023.
Detaljer som rinnande vatten är mycket mer overkliga, tack vare ray tracing-teknik. Du får även tid-av-dag-variationer som lägger till en trevlig touch till den övergripande upplevelsen. Tidigare nakna strukturer som den första stugan du möter visar mycket mer kärlek och omsorg, så mycket att de ser ut som riktiga hem som människor en gång bodde i, sängar och allt.
Du kommer också att se en skillnad i rörlighet, där remaken tillåter dig att utforska mer expansiva miljöer som sträcker sig längre än ögat kan se. Att se tillägnelsen och uppmärksamheten på Resident Evil 4-remaken är ganska strålande. Efter allt, visuell appeal är en av de viktigaste elementen som remakes är avsedda för, och ett aspekt jag förväntade mig att Capcom skulle få full poäng för utan besvär.
Det gamla vs. det nya

En annan sak du kommer att se är de uppgraderade kontrollerna och stridssystemen som remaken har att erbjuda. Att springa och skjuta var bara en fiktion i 2005 års överlevnadsskräck. Å andra sidan förverkligar Resident Evil 4-remaken nästan all modern dagens spel som du kan tänka dig.
Originalet Leon kämpade för att röra sig. Det känns nästan klumpigt att spela spelet idag. Han kan inte skjuta och röra sig samtidigt. Ärligt talat, om du inte spelade originalet när det släpptes, är det förmodligen bäst att undvika det om du inte vill ha onödiga frustrationer.
Resident Evil 4 remaken är mycket en 2023-spel. Om du har horder av fiender som kommer emot dig, oroa dig inte. Hitta bara en säker plats att flytta till medan du fortfarande siktar och tar ner så många som möjligt. Det är ett snyggt spel system som håller dig på dina tår, nästan som en på-gående tåg. Du kan till och med backa undan från en inkommande armborst medan du fortfarande har din måltavla fast.
Sammanhängande, flytande handling

Det finns andra subtila skillnader, den mest anmärkningsvärda av vilken är det snabba vapenbytes systemet med ett enkelt tryck på D-paden. Tidigare var du tvungen att pausa spelet, gå in i ditt inventarium, hitta vapnet du ville byta till och sedan hoppa tillbaka in i spelet. Med antalet gånger du sannolikt kommer att byta från hagelgevär till gevär till kniv för melee-avslutningar, vet jag inte hur man skulle klara sig igenom originalet utan att sätta huvudet genom en vägg.
Och tack vare Leons rörlighet kan du också använda stealth. Enkelt smyga upp på fiender långsamt, skära av dem medan de minst väntar det, eller knäböja för att uthärda mindre skada. Sammanfattningsvis känns Leon mer flytande i kontroll och manövrering. Plus, avslutnings toucherna kommer inte gratis heller. Fiender har sin strömlinjeformade spel, också, och vapen som kniven slits ut med omfattande användning.
Dödliga parasiter, var försiktig!

När jag talar om fiender, kunde jag inte hjälpa att njuta av hur avancerade de är, särskilt eftersom de generellt är kärnan i Resident Evil-spel. Ju kusligare de är, desto bättre. De skrämmande ljuden och miljön höjer bara fienderna, oavsett om de strömmar in på dig från alla håll eller smyger sig på dig när du är upptagen med något annat.
Se upp för förhöjd fiende-spel, som byborna som lägger ut bärfällor mitt i strider. Eller andra smygande sätt de kommer emot dig. Och Resident Evil 4-remaken använder inte zombier. Istället får du en svärm av monster och avskyvärdheter, som, ärligt talat, lägger till variation och krydda till den varierande bossarna. I själva verket är Resident Evil -remaken inte spelet för att hitta en “en storlek passar alla”-lösning under fiende-möten. Du är ständigt tvingad att anpassa dig.
Och ibland kommer huvudskott att fungera. Andra gånger kommer riktning mot lemmarna att försvaga dem snabbare.
Och ibland visar de sig vara generellt svårare att döda, stående tillbaka på fötterna även efter att du har dödat dem. Zombieeffekten, förmodligen. Se upp för de som regenererar delar av sin kropp, som tentakler som växer ut ur avblåsta lemmar, och andra delar. De är de värsta mardrömmarna.
Önskar du mer?

Jag måste tala om den nivå av återuppspelbarhet som det här spelet erbjuder. Fiendens variation spelar en roll i det, liksom de många under-questerna, renoverade miljöerna och de tuffaste bossarna som gör att du vill ge det en annan chans.
Men, mest av allt, är det de varierande svårighetsnivåerna som spelet presenterar. På svårare nivåer är fienderna en plåga, visar sig vara mycket smartare och svårare att döda. Men även om du är en veteran som spelar spelet på den högsta “Hardcore”-svårighetsnivån, Resident Evil 4 remaken utmanar dig till en annan förhöjd svårighetsnivå som kallas “professionell läge”. Det här läget har inte auto-sparande. Att springa kommer inte att rädda dig heller. Klara det här läget, och alla skryt-rättigheter är dina.
Dom

Resident Evil 4 remake träffar perfekt känslan av fruktan som fans av serien kommer att leta efter. Med DualSense-kontrollen kommer allt från Leons fotsteg till fiendens morrande till piskningen av vegetationen runt dig som en charm. Miljöerna håller också takten, tack vare fint detaljerade texturer och modeller och mer expansiva miljöer som höjer upplevelsen och uppmuntrar till utforskning.
Det är en overklig upplevelse som ständigt håller dig på kanten av din stol, även när hav av monster sjunker ner på dig och fienderna verkar anpassa sig till dina attacker när du fortskrider. Om du spelar spelet på Hardcore-svårighetsnivå, kommer springa inte att rädda dig. Och om du lyckas låsa upp professionellt läge, då är det Hail Mary hela vägen.
Varje steg på vägen känns kuraterat för att leverera den mest toppklassiga upplevelsen som ett överlevnadsskräck kan erbjuda. Plus, att göra om 2005-spelet, även om det var osäkert vart den vägen skulle leda, visade sig vara det bästa valet Capcom kunde ha gjort.
Så, nu, både nybörjare och veteraner kan njuta av en mer polerad, snabb och overklig version av förmodligen det bästa överlevnadsskräcksspelet genom tiderna, även om vi väntar på The Mercenaries-läget som kommer som en gratis uppdatering i framtiden.
Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Ett Fullständigt Sensationellt Remake, Raffinerat för Moderna Tider
I spelvärlden är remakes en vanlig förekomst. Men inte alla remakes levererar på sina löften. Resident Evil 4-remaken, dock, sparkade bollen ut ur parken med sin förstärkta och fint polerade version av alla aspekter av originalet. Bildkvaliteten är obeskrivlig, kontrollerna matchar dagens standard, och upplevelsen förblir en av de bästa överlevnadsskräckupplevelserna någonsin.