Recensioner
Silent Still 2 Recension (PC)

Silent Still II utnyttjar konsten att hallucinatorisk stimulering i ett försök att hålla dig vaken även när du vaggar tanken på att drömma. Det hittar dig där, någonstans mellan landet av nickning och bakom de själlösa ögonen på en statisk silhuett som inte kan röra sig, inte kan andas, och inte kan reagera på de övernaturliga skräckerna som omger de mörkaste kvadraterna i rummet. Det sätter dig i ett chokehold och tvingar dig att vittna om en förbryllande serie händelser som erbjuder lite till ingen riktig tröst eller fördel för ditt välbefinnande. Det enda det inte gör, verkligen, är att nypa dig för att väcka dig och föra dig tillbaka till verkligheten.
Med sömnparalys som ligger i hjärtat av Silent Still’s grova femtio minuters resa, du – en orolig civil som kämpar för att skilja på dröm och verklighet – måste uthärda en kort men förtjusande resa genom linsen av paranoia, där varje viskning, varje knakande och varje skugga endast tjänar till att rocka din perspektiv och tvinga dig att ifrågasätta faktum från fiktion. Ensamt, och utan värmen av ett bekant ansikte eller ett tröstande hem, måste du omfamna sömnparalysdemonerna som stalkar dina mardrömmar. Det är inte alltid uppenbart, men tro mig när jag säger, det finns alltid något som tittar. Och det värsta är, demonerna i fråga är vanligtvis en hel del närmare än du tror.

Under inga omständigheter under de få kapitlen i Silent Still förväntade jag mig att glida in i en spelhäftig upplevelse. Och till viss del var jag inte så långt ifrån sanningen. Faktum är att huvuddelen av resan innebar antingen att vänta på att något “spöklikt” skulle hända, eller att kanalisera atmosfärens frekvenser och hoppas att stämningen inte skulle plötsligt skifta i tempo och tvinga mig att delta i en djärv jaktsekvens. Antingen väg, fanns det aldrig så mycket jag kunde göra med de verktyg jag hade; jag var låst i en statisk tillstånd, försvarslös, hopplös och oförmögen att svara tills episoden passerade och jag kunde fortsätta till nästa kapitel. Och ärligt talat, den mannekängliknande känslan stannade kvar från ögonblicket jag vittnade min första dröm till det andra jag reste mig från sängkläderna för att uthärda en bitter klimax.
Det finns en hel del du kan göra med ett ämne som sömnparalys. Heck, med en rikedom av silhuetter, demoner och hallucinationer att arbeta med, kunde du skapa en lärobok i skräck med vägg-till-vägg-hopp-skrik och vara klar med det. Men, Silent Still väljer inte den billiga genvägen; istället prioriterar det konsten att spänning, brobyggnadstekniker och de subtila skiftningarna i vinden som tvingar dig att kika över din axel varannan sekund som klockan. Får inte mig fel, det fortfarande innehåller sin rättmätiga andel av ögonrullande peek-a-boo-ögonblick, men inte tillräckligt för att göra hela upplevelsen känna sig förutsägbar och gränsande till det löjliga. Nej, för om Silent Still är någonting alls, så är det en reflektion av din standard-sömnparalys-upplevelse, och inte ett skamligt försök att fantasera om det med alla onödiga frillor av en kliché-bemängd thriller. Well, sort of.

Som jag nämnde tidigare, finns det inte så mycket spel att sätta tänderna i här, och inte heller en köttig berättelse med hundra vändningar eller svängar för dig att hantera. Bortsett från det ovanliga huvudsvängningen eller biten av lärobok i benrörelse, har du mest en klassisk första-person-skräckspel som betonar det psykologiska aspekten över nonsensiska hopp-skrik och slarv. Som sådan, kräver det sällan att du manuellt utforskar platser eller slutför några ovanliga pussel som ett traditionellt överlevnadsskräckspel vanligtvis would. Istället, kräver det att du inspekterar din omgivning, antingen från foten av din kudde eller under skummet av ett bad, panorera kameran fram och tillbaka, och lyssna efter någon ovanlig aktivitet som kan eller inte äga rum under din episod. Till den änden, är det ett ganska lätt spel att hoppa in i, eftersom det inte kräver så mycket ansträngning för att navigera eller ens slutföra. Frågan är, gör dess brist på interaktivitet det värt att spela?
Även om det fortfarande finns ett ganska kort spel här som inte går så långt som en psykologisk skräckfest som skryter med några peek-a-boo-ögonblick och välkoordinerade skräckskäl, ska jag säga att Silent Still har en förmåga att väva spänning in i sina kapitel. Med en solid audiovisuell palett och tillräckligt med trick för att hålla dig gissande var du är, gör det verkligen en intensiv affär med en hel del tender sekvenser. Det är inte stort, och det håller fortfarande inte sin egen mot en större, modigare, och mer finansiellt stabil psykologisk skräck. Det sagt, för en liten indie som har bara en bråkdel av skärmtid att visa upp sin värld, gör det en ganska stark intryck . Det är en stor plus i min bok.
Det räcker med att säga att, med tillräckligt med obehag och dödliga förutsägelser för att göra din hud skälva och dina tummar darra, Silent Still II gör för en idealisk plats att plantera dina fötter och lansera en snabb ström. Återigen, skulle jag inte förvänta mig en kraftfull kampanj med mycket innehåll om jag vore du. Men, för en snabb tur genom världen av sömnparalys, kunde jag inte tänka mig en bättre plats att lägga din kudde än i Silent Still’s ominösa universum.
Dom

Silent Still II inriktar sig på de atmosfäriska skräckerna av sömnparalys i ett försök att frammana en kort men oerhört obehaglig upplevelse som kan sätta håren på din bröst och en groda i din hals. Det kanske inte dröjer kvar i en drömliknande tillstånd så länge, men det gör ett bestående intryck i sin slutna värld, tack vare dess ömma skräck och obehagliga effekter som håller en smalnarande närvaro under hela dess korta femtio minuters resa. Det kunde vara längre, och det kunde säkert göra med några extra spellement för att hjälpa bredda dess appeal. Men det gör jobbet och ger dig mer än tillräckligt att oroa dig för — och det ensam räcker för att motivera inträdespriset.
Silent Still 2 Recension (PC)
Forever Counting Sheep
Silent Still II inriktar sig på de atmosfäriska skräckerna av sömnparalys i ett försök att frammana en kort men oerhört obehaglig upplevelse som kan sätta håren på din bröst och en groda i din hals. Det kanske inte dröjer kvar i en drömliknande tillstånd så länge, men det gör ett bestående intryck i sin slutna värld, tack vare dess ömma skräck och obehagliga effekter som håller en smalnarande närvaro under hela dess korta femtio minuters resa.













