Recensioner
Ghost Frequency Recension (PC)
Jag har korsat den här vägen en gång för många gånger tidigare, och jag har sett med mina egna två ögon hur retsamt en poltergeist kan vara när den provoceras av en paranormal utredare och de enheter som de håller som järnkors mot en demonisk gudom. Det är som déjà vu: världen och allt dess olycksbådande utsmyckning balanserar mellan att vara underligt tröstande och en ofrånkomlig feberdröm som jag inte kan hjälpa att känna igen, för att inte tala om att fly från. Här, i Ghost Frequency, klamrar jag mig fast vid samma verktyg, och jag går samma steg som jag har tagit så, så många gånger tidigare. Och ändå, djupt inom mig har jag en gnista av hopp om att den här gången kommer att vara annorlunda. Målet är detsamma, och så långt ögat kan se, kommer kaninholen att ta mig ner samma väg. Jag hoppas bara att destinationen inte kommer att vara så kliché.
Verktygen i branschen är levande och sparkar i Ghost Frequency. Från EVP-inspelaren till IR-termokameran, EMF-detektorn till UV-bakgrundsbelysningen — här kretsar utredningen kring samma utrustning som vi har sett otaliga gånger i de vanliga skamlösa reality-tv-serierna. Men, det finns en skillnad här: “verkligheten” är ofta manusstyrd, medan dessa korridorer är oförutsägbara och innehåller många hemligheter. Uppställningen är identisk, och ändå finns det mer till det. Jag har en aning om att någonting, någonstans, kommer att avslöja en dold agenda i rätt tid. Jag är skeptisk, men jag är också försiktig med möjligheten att en ande kan dyka upp ur mörkret när som helst. Jag antar att, för att förstå allt, jag borde slå på strömmen och starta utredningen. Jag är redo för en spökjakt.
Vem ska du ringa?

Nej, inte Ghostbusters. Här ringer folk numret till en annan tjänst — PIT, eller Paranormal Investigation Team, för att vara mer exakt. Detta team, som består av två av de möjliga fyra detektiverna i början av din expedition in i skuggvärlden, består av Mark och Emily — två veteraner vars gemensamma syfte är att ansluta till ett övergivet komplex och att lösa upp tapestrier av hemligheter som rör deras försvunna kollegor. Överraskande, det är du. Under hela denna skymning-till-gryning-äventyr är din uppgift att fylla skorna på de överlevande medlemmarna i PIT och ge dig ut på en till synes ädla strävan att koppla punkter och förstå en avgrundsdjup situation.
Ghost Frequency avstår inte från att använda alla verktyg i branschen för att konstruera sin upplevelse. Från och med att du kliver genom de tomma väggarna i det kusligt “tomma” hemmet, blir uppgiften nästan för tydlig, och det faller på dig att använda dessa verktyg för att hjälpa till att överbrygga klyftan mellan den levande världen och den andliga domän som lurar bortom en rökridå av välgjorda hopp-skräck och andra tvivelaktiga händelser som förekommer under skymningsskiftet. Och med det menar jag att, som utredare, du måste lära dig att hantera utrustning som en EVP-inspelare, som tillåter dig att upptäcka onaturliga fenomen i miljön, samt andra användbara prylar, som den termiska skannern, som ger dig möjligheten att se genom slöjan och låsa upp ytterligare ledtrådar om entitetens allmänna varande och motiv.
Gå på tå genom fönstret

Ghost Frequency innebär att växla mellan ett par läroboksuppgifter, båda som kräver att du tar fullständig nytta av en bit utrustning och utforskar det barrens ben av ett gammalt hem medan olycksbådande händelser gradvis formar de fyra väggarna (eller handlingen i allmänhet) runt dig. När du växlar mellan dessa verktyg, som ofta tjänar som nycklar till att lösa nya områden, en specifik pussel eller nästa berättelse-slag, saker (vi låter det vara saker bara för att undvika eventuella spoilers) börjar långsamt ta form. Och det är din uppgift, för att göra det enkelt, att skära ännu djupare in i hemmet medan sanden i timglasets korn rinner ut och klockan långsamt skiftar mot gryningen. Det finns ingenting särskilt nytt om någonting av detta, jag medger. Men stanna med oss ändå.
Funktionen som driver Ghost Frequency in i sin egen liga är dess samarbete med PIT, det riktiga spökjakt-laget som, för spelets skull, väljer att anta samma verktyg och riktiga kunskap för att forma världen och kurva spelupplevelsen till något något mer autentiskt och trovärdigt. Det slår inte alltid rätt, jag medger, men inkorporeringen av rätt utrustning gör upplevelsen ännu mer lockande. Det är fortfarande lite ostadigt på vissa ställen, men den allmänna atmosfären är förvånansvärt järnhård och immersiv.
Dom

Ghost Frequency målar en bild som vi har sett många gånger tidigare, och gör inga försök att ta bort bojorna som håller den bunden till ett bekant men lika tilltalande koncept. Det fungerar med samma hand som har delats ut till så, så många andra väktare, så jag är på muren en aning. Å ena sidan kan jag inte hjälpa att beundra dess förmåga att spinna en väv med exakt samma garn som dess motsvarigheter. Men å andra sidan kan jag inte hjälpa att tänka att det kunde ha gjort mycket mer med korten det hade i sin bakficka.
Det finns olika antydningar till P.T. och andra noterbara korridor-hoppande psykologiska skräckfilmer här, vilket inte är ett problem i sig. Men det finns också en hel del av samma grundläggande strö som sprids över dess sekundära delar, vilket leder mig att tro att det inte är så mycket en unikt produkt som faller in i en liga för sig som det är en vanlig hand-me-down av ett otroligt produktivt genre. Det sagt, med tanke på att det fortfarande lyckas väcka några kvalitets-skräck och till och med leverera en salva av äkta effektiva hopp-skräck, är jag benägen att tro att det fortfarande skulle göra en passande representant för sitt valda fält, med alla dess brister.
Naturligtvis, om du är en sucker för olycksbådande platser, atmosfäriska förhållanden och billiga oberoende hopp-skräck, då kommer du förmodligen att få en kick av att svepa golvet med detta fickstora hyllningstal till spökjakt och paranormala konster.
Ghost Frequency Recension (PC)
MVP av EVP
Ghost Frequencys samarbete med PIT för in en kort men förvånansvärt autentisk resa in i de olycksbådande djupen av en störande komplex paranormal expedition. Det slår inte alltid rätt, men det kommer definitivt rent med några trovärdiga situationer och en underligt ingående spelupplevelse.