Recensioner
Resident Evil Requiem Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Oavsett när du gick med i kulten av Resident Evil-fans, har den nya Resident Evil Requiem-inträdet något som är kuraterat för dig. Även nybörjare kommer att hitta något speciellt. Visst, att tilltala alla intressen och smak har varit undergången för många stora franchise. Men det finns fortfarande ofta en allmän uppfattning som kan enas om. Och det är att Requiem är en häpnadsväckande, skräckinjagande historia.
Mycket tack vare tre årtionden av finjustering och polering, utan tvekan. Men också en intressant approach för att hålla saker fräscha under din vistelse här. Ja, det är ett måste-spel. Men varför så? Låt oss ta reda på det i vår Resident Evil Requiem recension.
Återbesök på brottsplatsen

Det är gammal nyhet nu att Resident Evil Requiem följer två protagonister, var och en på olika vägar som så småningom möts för att bilda en historia. FBI-analytiker Grace Ashcroft, dotter till Alyssa Ashcroft från Resident Evil Daybreak. Och Leon S. Kennedy, en rookiepolis från Resident Evil 2, som blev actionhjälte och erfaren protagonist i franchise hittills.
De två protagonisterna erbjuder intressanta ingångspunkter för nybörjare och serieveteraner. Å ena sidan har du nybörjare som upplever skräcken i Raccoon City för första gången. Å andra sidan har du folk som har smutsat ner sig, gång på gång, och mördat blodspottande zombier utan att bry sig.
Mycket som jag kanske inte vill erkänna, men det blev desensibiliserande att rädda dagen i zombiefyllda platser som ska vara skräckinjagande, och till viss del förblir så. Men att återvända till Raccoon City med en färsk uppsättning ögon, även om det är Grace Ashcrofts och inte nödvändigtvis vår egen, hjälper verkligen till att skapa en slags förstaupplevelse.
När Grace anländer till hotellet där hennes mor dog mystiskt, tillsammans med andra Raccoon City-överlevare, för att upptäcka ledtrådar och mysterier som varit låsta i så många år. Mysterier som kanske hade varit bättre om de lämnats orörda. Men nu när wormkanen är öppnad. Kan man lika gärna förbereda sig för en ny världsordning.
En världsordning där avlägsna steg och knakande golv är ett säkert tecken på att gömma sig och inte göra ett ljud. Där den minsta misstanken tas på allvar, eftersom den mycket väl kan leda till att man springer in i sin värsta mardröm. Varje vändning runt ett hörn eller nedstigning i en klaustrofobisk korridor kommer med en självmedvetenhet och medvetenhet som oftare än inte visar sig vara väl värd den överdrivna ångesten och rädslan.
Hjälplöst så

För Grace är det ett hållande på kära liv varje enda ledig stund hon tillbringar med att söka efter svar om sin mors mord. Hon kidnappas och kommer nära att dö så många gånger, att det blir rätt och slätt att vara ständigt orolig för. Tillsammans med Resident Evil-mästare av spänning och förfärlig, tung atmosfär, Requiem skördar frukterna djärvt och påverkande.
Mer så med första-persons standardinställning när man hittar en väg runt labyrinterna av kusliga korridorer och zombiefyllda byggnader. Pusslen och mysterierna håller dig intresserad av vad det kan medföra att våga sig på de kommande områdena. Det är tydligt att din attack och försvar är avsiktligt löjliga, och att alla fiendekontakter är bäst att undvika.
Ändå tar det inte bort de ögonblicken av att vilja ta kontroll över din rädsla. Av att gripa tillfällen att slå en fiende bakifrån. De få vapen du skaffar dig kan också vara användbara, men lämnar dig fortfarande försiktig med deras begränsningar. Ammunition kan ta slut inför säker död. Eller dina attacker kan vara helt värdelösa mot de stridslystna, oövervinnliga sorterna. Och sedan kommer du till insikt om att du vet, kanske är det bättre att gå fullständigt stealth ändå.
Jag ska hitta dig

Under tiden är Leon S. Kennedys sida av händelserna att skjuta loss. Han har sett det här förut. Han vet exakt vad det kommer att ta. Och även då vet han gränserna för sin arsenal. Så han förbereder sig i förväg. En mäktig motorsåg för att slita itu alla återupplivningsbara delar av zombierna som svärmar runt dig. En handkanon för ett säkert sätt att lägga dem på plats för gott. Och när dina vapen tar slut, en kraftfull, rundhuskick, svär, är konstigt nog mer användbar än vissa vapen.
Det är oklart i början hur Leons historia kan sammanfalla med Grace, med en initialt ganska ojämn, långsam start. Men snart korsar de vägar, och historien tar fart. Mycket står på spel här, och drar din själ och känslor in i den fiktiva världen. Men det är Graces överlevnads skräck och Leons oresonliga våld som håller dig mest underhållen. Jag är inte riktigt säker på vars sida som är bättre, dock. Det kan bero på din humör och smak. Vill du hellre hålla andan för de spöken Resident Evil Requiem är så tungt lastad med eller skjuta zombier du kan se, fortfarande förfärligt groteska, förstås.
Och bara så att du har all information du behöver, att spela actionhjälte som Leon behöver inte nödvändigtvis göra dig allsmäktig. Det finns fortfarande panik, när du frantically parerar attacker och försöker lugna ner ditt rasande hjärta tillräckligt för att ta ett rent skott, vilket inte alltid är tillräckligt för att lägga de kraftigare monstren. Som du vet, zombier behöver ett rent huvudskott. Blås av en zombis huvud, och du kan vila tryggt i en kort minut innan nästa en springer på dig. Men missa, och de kommer att återupplivas, mycket starkare än förut. Du vill inte möta Blister Heads-variationer med låg ammunition, lita på mig.
Och jag ska rädda dig

Allt detta är för ett syfte, att rädda en flicka, vad bättre motivation, och Grace. Och sedan hitta en väg ut ur detta helvetet, tillsammans. Men hey, om det roar dig att bara njuta av en rolig skjutfest, då med allt. Och jag är säker på att motorcykeln kommer att göra mycket för att sona eventuella nedgångar i action. Motorcykel jakter väntar, som inte kräver expertis i hantering. I själva verket strider de mot fysiken på ett roligt, adrenalinstinnande sätt. Snabb, smidig, men vårdslös, precis som jag gillar det.
Verkligen, action och explosioner är där roligt är. När man skjuter zombier, och deras blod och inälvor sprutar ut överallt. Gore är något som alltid är närvarande, och spännande så. Ditt motorsåg surrar genom tarmarna på de kraftiga odjuren. Det är en skam att vissa chefsslag inte är lika spännande som fiendekontakter, eller nästan lika utmanande. Jag hade förväntat mig att cheferna skulle ta det till en ny nivå, kombinera all gore, förfärlig kropp skräck, och förbaskat nästan frustrerande staplande och kämpande av fiender. Om zombihorden är sådana besvär, en spektakel av hur det kan kännas att slåss mot deras ledare.
Personifierade zombier

Identitet är något Resident Evil Requiem har lagt uppskattad vikt vid. Alltid hatat hur, en gång omvandlad, zombier glömmer allt de var. Men de här, pojken, minns saker. De mumlar om sitt förflutna, avslöjar förfärliga detaljer. Vissa håller fast vid sina yrken och arbetsredskap: läkare med skalpeller, kockar med knivar och så vidare. Och det är fascinerande att försöka förstå vad de måste kunna känna och bearbeta. Är de bönfallande om att bli befriade från sin misär eller njuter de av sina nya spöklika versioner av sig själva?
Mest spekulativt, men fortfarande intressant att ha i bakhuvudet, även när man krossar deras huvuden med sin yxa. En liten tvekan att vara permanent avsluta vad som en gång var någon, men ansikte mot ansikte med fara, är det döda eller dödas.
Dom

Överlevnadsskräck har alltid hållit fast vid idéerna och föreställningarna Resident Evil Requiem skapade och finslipade. Den kusliga atmosfären du navigerar försiktigt, ständigt skakad av tanken på att något kan krypa ut ur skuggorna. Och sedan, att överleva möten med begränsade resurser. Resident Evil Requiem bygger på den spänningen med Graces begränsade färdighet. Hon är ingen Leon när det gäller att rensa ut horder av zombier. Men hon är uthållig och besluten att lösa sin mors mord.
Leons del förblir den kaotiska och våldsamma affär du föreställer dig. Inget ögonblick att stanna och bedöma vad som ligger framför dig, inget ögonblick att hämta andan, när zombier svärmar runt dig. Det är en annan och välkommen typ av spänning där du är absolut vild och älskar det. Ändå försiktig med att oddsen fortfarande är starkt emot dig. Din ammunition är fortfarande begränsad, och om du springer in i Blister Heads, då är de din värsta fiende.
Både Grace och Leon kommer att behöva ta till att smyga runt Raccoon City, med den alltid närvarande kunskapen att detta är en spökstad du absolut måste överleva. Även med all den bombastiska actionen, Resident Evil Requiem förblir förfärlig, tack vare dess tunga atmosfär och ljud. Har den missteg här och där? Ja. Men är det värt den ungefär 14-timmars spelgenomgång? Absolut. Kanske till och med mer när du dyker tillbaka för snabbare slutföringstider eller bara för att njuta av att bli alldeles spänd igen.
Resident Evil Requiem Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Mutanterna
I zombiers kölvatten följer fler zombier, muterade och starkare än någonsin tidigare. Väl, utöver den förödande effekten på världsordningen. Detta är den destabiliserande Raccoon City du kastas in i, från perspektivet av en nybörjare och en veteran. En FBI-analytiker som inte har en aning om hur skräckinjagande Raccoon City kan bli, och Leon, alltid så charmig och redo för uppgiften. Resident Evil Requiem är roligt för antingen action eller överlevnadsskräck, med båda delar panikslagna över det minsta knakande golvet och upptäckten av en vandrande zombie.











