Recensioner
Cold VR Recension (Meta Quest & PSVR)
Temperaturen i rummet kanske är kallare än Arktis en kylig tisdagsmorgon, men en sak ska jag säga: mitt blod är kokande hett, och jag tänker inte låta något så undermåligt som tid hindra mig från att hålla den där kroppsklockan pulserande. För att citera den bortgångne Freddy Mercury: “I’m two-hundred degrees, that’s why they call me Mr Fahrenheit — I’m traveling at the speed of light.” Och det gör jag. Jag åker verkligen med ljusets hastighet, för om jag inte gör det, kommer fienderna runt omkring mig att bli snabbare själva, vilket i sin tur gör att kulorna är mer benägna att genomborra mig än att snudda vid mina ögonfransar. I Cold VR spelar det ingen roll om jag är den skickligaste revolvermannen i rummet; det som spelar roll är att jag har den mentala kapaciteten att fortsätta röra mig, även om det innebär att jag bryter ut i svett. Om du någonsin sett CRANK, då är du förmodligen bekant med hur Cold VR formar sin berättelse. Och om du inte har sett Jason Stathams actionfilm, så vet bara detta: Den handlar om en hårdkokt mans erövring av ett adrenalinstinnat hjärta. Filmen, precis som Cold VR, handlar om att klara sig med den tid man har kvar. I detta specifika scenario behöver du dock inte oroa dig för att din hjärtfrekvens sjunker till morbida nivåer; tvärtom måste du oroa dig för hastigheten på dina handlingar, för ju långsammare du rör dig, desto snabbare kommer fienden att reagera på dina attacker. Tänk på det som ett VR-kärleksbrev till Sköldpaddan & Haren, bara att i det här fallet är det sköldpaddan som med största sannolikhet dör för att den knappt bryter ut i svett. Här är ett tips innan vi börjar loppet: var inte sköldpaddan.
Var Haren
Utifrån sett verkar Cold VR inte särskilt svårt att förstå. I ett nötskal är spelet, i viss mån, ett kärleksbrev till Superhot — ytterligare ett kuldrevet konstverk som fokuserar på energisk spelstil och taktisk skarpskjutning. Men där Superhot håller tillbaka och låter användarna noggrant analysera slagfältet innan de kastar sig in i striden, förlitar sig Cold VR istället på spelarens förmåga att kontrollera berättelsen utan att blinka. Till exempel, om du saktar ner ditt tempo, kommer världen och dess invånare runt omkring dig att få möjlighet att öka sina egna rörelser och, med lite ansträngning, tränga igenom skynket mellan din självuppblåsta bubbla och märgen i din kropp. Som med alla spel som rullar ut den röda mattan för en miljö som ständigt utvecklas och skaffar nya fiender för dig att hantera, ber Cold VR mer eller mindre att du utnyttjar din tid fullt ut för att säkerställa det bästa möjliga utfallet. Det är på grund av detta snabba tillvägagångssätt du tvingas anta, som det, även om det finns många fördelar med att göra så, inte alltid är klart vad det är du gör — eller ens vad du skjuter på, för den delen. Men det är tydligen en annan sak, för om du springer och skjuter, oavsett destination eller mål du siktar på, då gör du någonting rätt. Okej då. Jag uppskattar den raka introduktionen och det faktum att den inte lägger för mycket tid på att hålla dig i handen.
Jag heter Bond
Cold VR föreställer sig dig som en upppumpad James Bond med alla nödvändiga färdigheter och erfarenheter för att hantera världens tyngd — till en viss gräns. Det räcker med att säga att detta inte är ditt vanliga spionuppdrag; det innehåller inga martinibarer eller en vis gammal mans pretentiösa monolog. Nej, vad detta är, är en uppjagad adrenalinfest som genererar miljöfarligheter, rum proppfulla med skjutande laserstrålar, och en ständigt strömmande skara fiender som hellre skulle vålla dig smärta än att ge dig precis tillräckligt med tid för att vara klipskare än deras taktiska förmågor. På den grunden är det ingen promenad i parken som du skulle hitta i ett alternativt universum. Detta är, i brist på en bättre beskrivning, en “nut up or shut up”-prövning — och dess enda syfte är att få dig att svetta kulor och ställa till med kaos på dansgolvet. Världen som Cold VR presenterar på sin cyberpunk-skala är slick, stilfull och fullspäckad med färggladda prylar och andra elementära designelement för dig att peta på. Visst är det mycket att ta in (dubbelt så mycket när du hanterar ändlösa strimmor av kulor och en projicering av ett till synes oändligt antal soldater) — men det är ett litet problem som ofta överskuggas av en löjligt engagerande stridserfarenhet. Att säga att det liknar en mysig jordbrukssimulerings-RPG vore ett absurt påstående. Åh nej, Cold VR är inte den sortens VR-spel du naturligtvis skulle lägga upp fötterna och prata om över en varm choklad vid brasan. Och ja, jag tar varje tillfälle i akt att hamra in detta faktum i din hjärna.
Varmt & Kallt
Striden, som uppenbarligen fungerade som den primära mittpunkten för hela spelet, flyter på fint och är inte så skral som jag först trodde att den kunde vara. Jag medger, med så många händelser som äger rum samtidigt, är det ofta svårt att avgöra om vissa saker är avsiktligt hektiska, eller om spelet kämpar för att hålla jämna steg med ditt snabba tempo. Återigen kan jag inte klaga alltför mycket, eftersom spelet kompenserar för sitt fluktuerande tempo med en solid samling banor (det finns 40 totalt, förresten), skjutvapen på avstånd, och ett backrooms-segment som låter spelare våga sig in i djärva labyrintiska områden och testa sin mothugg mot andra motståndare. Tillsammans finns det en god variation av alternativ att välja mellan här, vilket är bra, med tanke på att de flesta VR-titlar ofta har en kortare livslängd än sådana av konsolursprung. Det finns en annan sak som jag gillar med Cold VR — och det är det faktum att du kan följa olika val under resans gång. Jag kände mig visserligen aldrig som om världens tyngd vilade på mina axlar, men det faktum att jag kunde återvända till roten för att utforska en annan spelstil i varje sektion var tillräckligt som incitament för mig att mjölka kon för allt den var värd. Skulle jag göra om alltihop? Absolut, men kanske först när jag har hämtat andan och gått några kardioklasser på det lokala gymmet.
Slutsats
Cold VR genererar ett hjärtklappningsnätverk av snabba, kuldrevna scenarier som, även om de uppenbarligen är hektiska och lite överväldigande för blotta ögat, har förmågan att hålla dig svettandes kulor och tårar i timmar i sträck. Det är som den andliga efterträdaren till Superhot som vi aldrig fick — en VR-pärla som en gång utmärktes som den mest eftersökta bullet hellen under sin tid. Men med sin egen typ av identitet och en uppfriskande stridserfarenhet som är både immersiv och inbjudande, är det också mycket mer än ditt vanliga standardkärleksbrev till en före detta vän. Och av den anledningen ensam är jag villig att ge det lika många uppröster som det så rättmätigt förtjänar. För att göra en lång historia kort, om du hellre skulle skippa nästa gympass och ge dig ut på en kardiocentrerad resa från bekvämligheten av ditt eget hem, då kanske du är bättre tjänad med att ansluta dig till striden i detta iskalla rike av kulor och dis. Det är ljummet på flera områden, det är säkert, men inte i den grad att du skulle vilja ersätta det med något annat av liknande smak. Så om du råkar känna att du är sugen på en kall, då föreslår jag att du tar Cold VR medan det fortfarande är på is. Och ja, jag hatar mig själv för det där förfärliga ordvitset.
Cold VR Recension (Meta Quest & PSVR)
If John Wick Had Frostbite
Cold VR packs one hell of a punch with its vast collection of bullet-rendering backrooms and devilishly slick combat mechanics. It’s quick, chaotic, and oh-so cool. Pun intended.