Recensioner
Cakey’s Twisted Bakery Recension (Xbox Series X|S & PC)
Cakey’s Twisted Bakery är som en välgräddad skolcake som påminner dig om enklare tider. Det är välbekant, smakligt, och perfekt kapabelt att kittla dina smaklökar, även när du vet alltför väl att du har smält samma lager otaliga gånger tidigare. Det är Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, och My Friendly Neighborhood alla blandade ihop till en sjukligt vibrerande körsbärskaka. Ändå finns det något med det som gör att du vill ta en till tugga och njuta av ögonblicket.
Om du inte känner till Cakey’s Twisted Bakery, kan man bara beskriva det som ett förstapersons stealth-skärckelspel där du, en ung protagonist med en söt tand för jordnötssmör och spröd ben, tar dig an de tvivelaktiga korridorerna i en bageri. Tänk Sweeney Todd (eller Ravenous Devils, om vi spelar det) möter Poppy Playtime, och du borde ha en vag idé om vad vi syftar på här.

Det går till så här: du anländer till bageriet mitt i natten, inte med avsikt att äta sötsaker för att tillfredsställa dina sena nattliga begär, utan för att hitta och rädda din bror som, av någon anledning som är helt okänd för dig, är den senaste offret i en elak konspiration. Bageriet, som fungerar som den centrala navet för spelets korta sextio minuters koklektion, introducerar dig till Cooker Jr.—en alltför glad maskin, naturligtvis—and en handfull rum, var och en som innehåller ingredienser i alla former och storlekar. Målet är, kort sagt, att hämta föremål från olika lådor, baka tematiska pajer och eliminera maskotar som vandrar i korridorerna.
Tyvärr är Cakey’s Twisted Bakery inte utan sina sura fläckar och illasmakande ingredienser. Förlåt mig, idén är bra, liksom de glaserade maskotarna som ger kött på benen i köket i dess flamboyanta bageri. Det finns dock en frustrerande stealth-baserad spel här, mer så eftersom, ja, det aldrig riktigt säger dig hur du provar dina egna bakverk, än mindre hur du går djupare in i dess kladdiga skafferi. Istället släpper det dig i djupet med en värdelös lampa som har en hemsk vana att släckas efter tio sekunder, och en samling affischer som beskriver hur man gör pajer.

Det tog mig en bra tio minuter av meningslös sökning i köket efter ledtrådar innan jag förstod hur man klarar sig i bageriet. Till en början var det ett spel av katt och råtta—en spänd affär som främst bestod av att springa runt med Köttkuber, Kakaopulver och Mjölk, och baka jordnötspajer som, för att vara ärlig, jag inte visste vad jag skulle göra med. Men sedan blev det mycket tydligare. En slimvig violet portal förde in en maskot, och en färgkodad hälsomätare avslöjade lösningen. Jag behövde baka pajer, och jag behövde skjuta iväg dem mot maskoten innan den fattade mig. Om jag kunde samla ihop tillräckligt med kulinariska färdigheter för att göra det, då kunde jag skära djupare in i bageriet och låsa upp fler rum. George väntade, och jag måste baka en massa pajer innan jag kunde ta bort bojorna.
Det dröjde inte länge efter att jag träffade den första maskoten som jag lärde mig sanningen att, trots mina bästa ansträngningar att göra en bra paj, maskotarna hade en otrevlig vana att återuppstå efter varje död, liksom den kryptonit som skulle skicka tillbaka dem till avgrunden. Om jag föll för en maskot—ett evenemang som, irriterande nog, var alltför vanligt för min smak—då skulle spelet returnera mig till början av ett tre minuter långt sparande, och bakprocessen skulle börja om från scratch. Ingredienserna som jag tidigare hade samlat ihop skulle fortfarande finnas i Cooker Jr., men från vad jag kunde se, var allt annat al dente.

Under ingen punkt under de sextio minuter som jag tillbringade med Cakey kände jag mig hotad. Irriterad, ibland, men aldrig på kanten av min stol och flämtande efter luft. Om jag kom någonstans inom spottavstånd från fienden, kunde jag nästan garantera att jag inte skulle kunna hitta ett gömställe i tid. Skydd var knappt, och, för att vara ärlig, hade maskoten mer uthållighet än Usain Bolt. Med det hade jag liten utrymme att visa mina kulinariska färdigheter. Det var antingen allt eller inget; en ständig process att eliminera dåliga ingredienser var det enda sättet att skära djupare in i underjorden.
Jag skulle ljuga om jag sa att jag lämnade bageriet med en uppsvälld mage. Tillfreds, men inte riktigt tillfreds med de lager som det matade mig med. Berättelsen var kort, och med brist på anteckningar och områden att utforska, gav den mig aldrig något att äta eller något måltidsvärt. Det var en enkel hämtningsquest med lätta skräck- och stealth-element, men det var så långt det gick. Hopp-skärcken var högt påminnande om Five Nights at Freddy’s, och uppgifterna var pressade in i en enkel rutin som, tyvärr, bara lämnade mycket att önska.
Trots några mindre fel är Cakey’s Twisted Bakery ett solitt maskot-skärckelspel som fortfarande får många saker rätt. Med några rena visuella effekter, originalmonstrarna och en klaustrofobisk miljö som har kraften att göra din hud kräla när du minst väntar det, har du en ganska solid grund att arbeta från här. Det är fortfarande ett kort spel, och det gör inte så mycket för att uppfinna hjulet när det gäller spelmekanik. Ändå, att kalla det för billigt återanvändning av en kultklassisk maskot-skärckare vore inte en korrekt beskrivning här.
Dom

Cakey’s Twisted Bakery är lika frustrerande som det är irriterande, med dess karaktärer, röster och originalrecept som ger en smaklig grund för ett överlägset bra, om än kort, maskot-skärckelspel som kan lämna dig tillfreds. Det kanske inte räcker till för att stilla dina begär efter en flerskiktskaka med all frosting och toppningar, men det gör för en ganska smaklig smakrensare. Kanske är det tillräckligt för att locka din aptit, kanske inte.
Medan jag inte skulle kalla Cakey’s Twisted Bakery ett skräckspel, är det ett spel som har förmågan att kittla både dina smaklökar och dina nerver. Om du kan stå ut med det, då borde du kunna njuta av dessa tvivelaktiga bakverk i femtio eller sextio minuter, plus eller minus.
Cakey’s Twisted Bakery Recension (Xbox Series X|S & PC)
Flesh Cubes & Brittle Bones
Cakey’s Twisted Bakery is as equally frustrating as it is annoyingly more-ish, with its characters, voiceovers and original recipes providing a palatable foundation for a surpassingly good, albeit short mascot horror game that can leave you feeling satisfied. It might not do enough to quell your cravings for a multi-layered cake with all of the frosting and toppings, but it does make for a rather delicious palate cleanser. Maybe that’s enough of an incentive to coerce your appetite, maybe it isn’t.











