Recensioner

Min Nattjobb Recension (Switch & PC)

Uppdaterad on
My Night Job Promotional Art

Om du ska ge mig något ansvar alls, för allt som är monstruöst, vänligen låt det inte vara att skydda de dimwitteda civila från skada. Scratch det, låt det inte vara att ge mig nycklarna till det monsterinfesterade huset som påstås hysa de nämnda dimwitteda civila, för de hjärnlösa kommer att misslyckas, och den arbetsgivare som tydligtvis önskar mitt misslyckande kommer att säkerligen avsluta mitt kontrakt innan gryningen. Om du fortfarande vill ha mig, då bra — jag tar det. Men bara veta att, om detta är att vara Min Nattjobb för de närmaste timmarna, då kan jag inte garantera att allt kommer att fungera smidigt — inte i natt, inte i morgon, inte någonsin. Visst, du kan ge mig en motorsåg, men att be mig att rädda hundratals förlorade turister samtidigt som jag förhindrar att ett förfallet hus hamnar i händerna på en elitarmé av monster? Eh — du trycker på.

På den andra sidan av den tvivelaktiga jobbeskrivningen och dess oortodoxa lönestruktur, Min Nattjobb har faktiskt några bra karriärfördelar att erbjuda — en mängd olika vapen (sex, om man räknar med allmänna hushållsobjekt), dynamiska och ofta destruktiva miljöer, konstiga och underliga monsterdesigner, och en tråkig men underligt humoristisk skript som inte håller tillbaka på sina punch-drunk ögonblick. Det har mycket av dessa saker, så medan processen att fördriva buset och skydda den vanliga kollektivet är en smula besvärlig, finns det några värdefulla bonusprogram för dem som är engagerade i orsaken.

Om du fortfarande är osäker på Min Nattjobb (det släpptes ursprungligen 2016, förresten), då låt oss gå vidare och öppna boken på dess senaste återkomst på Switch. Avbryt den jobbsökningen, folk — du har en här.

Övertid

Husets tak (Min Nattjobb)

Min Nattjobb kretsar kring två saker: ett hus, som är centrum för en pågående fejd mellan en fraktion av brutala varelser och vårdslösa civila, och en nattarbetare, som har den monumentala uppgiften att gå in i det nämnda huset under varje skymning och föra de hjälplösa själarna till en av flera uttagspunkter innan huset faller i ruiner. Det finns många våningar att utforska, uttagspunkter att gräva fram, tillfälliga vapen att utrusta, och ett arkadpoängsystem som låter dig sätta rekord och överträffa dina tidigare prestationer. Det är ungefär hela spelet, i en nötshell. Det är en sorts rogue-like sidscrollande företag med en komisk twist, ingenting mer, ingenting mindre. Och det lustiga är att det fungerar till sin fördel, trots att det är en aning enklare på skalan.

Det finns inte mycket av en berättelse att följa här; faktum är att den första kapitlet spinner en historia om en ny anställds introduktion till världen — en nattarbetare som, av någon anledning som är helt okänd för oss, måste övervaka störningarna i ett hus och hitta en skvadron av civila för att hjälpa dem att hitta en evakueringspunkt på kartan. Efter det initiala avsnittet och den inledande repliken, öppnar sig spelet i princip för en något mer förutsägbar rogue-like affär, i det fall att det har dig att återvända till huset varje natt och arbeta för att tjäna en högre poäng än tidigare genom att finslipa din stridsstrategi, sammanfoga fler dödande och använda mer av miljön för att ackumulera en högre räddningsavgift. Enkelt, men tillfredsställande, kan man säga.

Inga Turister Tillåtna

Husets interiör (Min Nattjobb)

Kärnspelupplägget är relativt lätt att följa, eftersom det mest består av att arbeta över en mängd våningar och engagera sig i närstrid med elva olika varianter av monster. Medan du arbetar genom var och en av dessa våningar har du två mål: förhindra att varje rum förstörs av den fläkt av monsterraser, och hitta överlevare för att föra dem till en av flera helikopteruttagspunkter för att säkerställa deras säkerhet. Ju mer du börjar gå framåt genom dessa uttag, desto mer börjar du tjäna XP och, med det, större belöningar för att applicera på din slutliga poäng. Och det är verkligen allt som finns i processen här: slåss, försvara, rädda, uttag och tjäna. Det är en grundläggande koncept som inte kräver särskilt mycket skicklighet eller framåtriktad tanke. Jo, det kräver någon skicklighet, men från personlig erfarenhet är det också en aning dum tur och uthållighet.

Min Nattjobb kommer inte att vinna några priser för att ha den bästa presentationen eller visuella paletten. Jag medger, det är kaotiskt och det är överbelastat, och det ofta njuter av sina absurda designval utan att ta strukturell integritet i beaktande. Poängen är att det finns mycket som händer samtidigt; monster skymmer skärmen; uttagspunkterna döljer sig bakom högar av oanvända föremål och oändliga vågor av förstörelse; och den rena livfullheten i världen i allmänhet är ofta för överväldigande för komfort. Men det är en del av charmen, antar jag: det faktum att det inte nöjer sig med en enda sak, utan istället häller in hjärta och själ i att jonglera med flera bollar på en gång. Visst, det är mycket att ta in, men ju mer du börjar komma till rätta med absurditeten i allt, desto mer börjar du inse att det fungerar bra med sin stil.

Dom

Husets exteriör (Min Nattjobb)

Min Nattjobb är fullpackat med en generös donation av retro-liknande sidscrollande shenanigans och super snabbt tempo-baserade spellement. Det har inte en komplett berättelse (om det ens finns en bråkdel av en plot, i och för sig) men där det saknar i berättandeavdelningen, gör det mer än väl för i sin rika och engagerande hyllning till klassiska arkadslag. Det är en komisk romp, om något, och en som bringar en solid mängd djup till genren med en mängd exagererade animationer och förbluffande roliga detaljer. Är det rulla-på-golvet, skratta-högt sortens roligt? Eh — jag skulle inte gå så långt, men jag kan se charmen i dess komiska ton.

När allt är sagt och gjort, Min Nattjobb är inte den nya killen på blocket; det är faktiskt ganska gammalt när det gäller dess åldrade visuella och något skröpliga mekanik. Men det betyder inte att det inte är tidlöst. Oh, det har sina tillkortakommanden, och det är inte något som sannolikt kommer att hålla en ljus mot andra, något mer komplexa slå-och-gå spel av samma sort. Men, det har en hel del hjärta och ungdomlig anda att erbjuda, så medan det kan vara bristfälligt i grafiskt uttryck och teknisk sofistikering, är det ett lätt spel att förlora en handfull timmar till. Och det räcker, verkligen.

För att komma till kärnan av slutsatsen — ja, Min Nattjobb är fortfarande värt att kämpa igenom, även efter nästan ett decennium sedan dess ursprungliga debut. Det är ett utmärkt tillskott till Switch-katalogen, och ett som kompletterar JoyCon otroligt bra. Så, om du är ute efter ett gammaldags arkadslag, se till att ge det här ett försök.

Min Nattjobb Recension (Switch & PC)

Punching In

Min Nattjobb är ett vårdslöst och uppsnyggt slå-och-gå spel med en glömsk berättelse, kaotiska stridsmöten och en äkta engagerande, om än ofta förutsägbar, spelloop. Det gör inte särskilt mycket för att uppfinna hjulet, men det ser till att göra akten av att vända det till en hel del kul.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.