Recensioner
Alkemisternas recension (PC)
Jag rusar igenom dessa mörkt belysta korridorer med en ficklampa i ena handen och ett pulserande hjärta i den andra, helt omedveten om vad inkantationen har fört med sig till den demoniska världens underjord. I mitt sinne är avsikten att förvisa den onda anden som lurar under ytan – att arbeta kollektivt för att bringa nedgång för den entitet som förföljer oss. Detta är inte en hög order; det är ett samarbete som borde inte vara alltför svårt. Men det är. På ena sidan av denna hemsökt skola finns det två andra alkemister – en av dem gömmer sig bakom en skåp och den andra kämpar för att förstå hur man använder sina verktyg. Oh, vi har inte en chans; vi är så inkompetenta som man kan vara, och om det finns något lag som kan eliminera hotet, så är det inte oss. Vi är inte Alkemisterna som du vill ha.
Skit skämt, jag var aldrig så dålig på att dra ut onda andar och sätta deras övernaturliga gåvor på prov. Jag kan inte säga samma sak om mina likasinnade kamrater, förstås. Faktum är att ju mer jag förlitade mig på deras sällskap och nischade färdigheter, desto mer började jag inse att fyra spelare var tre för många. Men sedan kom jag också till slutsatsen att Alkemisterna, trots att de marknadsförs som ett ensamspel och ett co-op-spel, var mer eller mindre utformat för trasig inkompetens och multiplayer-äventyr. Mer ofta än inte var jag okej med det. Det betydde att jag kunde medvetet försumma min brist på expertis och istället fokusera på de komiska aspekterna av mitt arbete. Det var inte som om våra liv enbart berodde på att fånga dessa avskyvärda monster. Rätt?
Alkemist som gömmer sig bakom skåpet: “Vem ska berätta för honom?”
Klädd och skodd

Idén är enkel: slutför den fyra element-ritualen och förvisa de onda andarna från en av flera förbannade platser. Det finns en högskola (det vanliga stället för paranormala oegentligheter, tydligen), en demonisk by, en underlig biome som kallas Trasmoz, och en öde bondgård, där den senare är tillgänglig som en extra karta för Alkemisternas fulla utgåva. Naturligtvis kan jag inte kommentera den fjärde området, så jag behöver plocka ut kärnminnena från de tre återstående för den här recensionen. Med det sagt, och med tanke på att detta är en tidig åtkomstversion som vi pratar om, låt oss bryta ner detaljerna.
Om du har sprungat igenom liknande Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, eller Phasmophobia, då kommer du förmodligen att känna igen nästan allt som ingår i denna övernaturliga elixir. Liksom de ovannämnda tre, Alkemisterna kretsar hela sin värld runt två saker: paranormal aktivitet, och en skvadron av odugliga utredares försök att hejda hotet på ett tidigt och professionellt sätt. I en liknande format som de tre, börjar varje jakt med ett enkelt mål – att samla in de nödvändiga föremålen och, med lite samarbete och planering, slutföra en ritual för att förvisa den onda anden som lurar i skuggorna. Men det finns ett problem: anden är inte riktigt lika samarbetsvillig som den trasiga skaran som du har i din bakficka, och därför är den enda vägen att eliminera dem att använda en kombination av skarpsinne, kommunikation och tur. Ja, ungefär.
Verktygen

Luckligtvis Alkemisterna begränsar dig inte till en eländig ficklampa och ett par reservbyxor. Oh nej, det ger dig chansen att ta full nytta av en serie verktyg, inklusive en samling kameror, tvåvägsradio, nattsynssystem och till och med en anti-spökskanner. Det är inte som om du behöver alla dessa enheter, förstås; faktum är att jag personligen fann att, genom att bara springa amok i mörkret och leka med skuggorna, jag ofta kunde uppnå de mål som jag fick. Men det är lite av skönheten bakom dessa typer av co-op-spel: de är utformade för att tåla en mängd strategier. Till exempel, om du hellre vill gå rakt på ritualingredienserna och kringgå chansen att röra vid den spöklika, då kan du — men till priset av att missa några riktigt roliga ögonblick.
Jag skulle inte säga att Alkemisterna är ett skrämmande spel. Det är atmosfäriskt, inte fel, men med en grupp entiteter som förlitar sig mer på att leka med dina känslor än att skrämma livet ur dig, skulle jag inte säga att det är ren mardröm-bränsle. Dessutom beror det på vem du väljer att ta med dig. Visst, Alkemisterna är ett mycket skrämmande spel när du är ensam, men det är också konstigt tråkigt och inte alls lika roligt eller effektivt. Men Alkemisterna gör det mer tilltalande för grupper; det bygger sina mål runt idén att ha flera spelare som hanterar olika jobb samtidigt. Och det lägger till en annan lager av spänning i mixen också. Efter allt, det är svårt att inte känna vikten av världen på dina axlar när det är du som måste hitta den sista ingrediensen för ritualen.
Alkeminns klockor och visselpipor

Det finns en hel del återuppspelningsvärde i Alkemisterna — tillräckligt för att spelare ska återvända till dess tre kartor under långa perioder. Kartorna är också fyllda med en hel del intressanta dekorationer och slumpmässigt genererade skräckmoment — så det nästan som att avslöja ett nytt lager med varje passage. Tyvärr är målen inte riktigt lika varierade eller så lockande, eftersom de mer eller mindre består av att samla in samma ritualföremål och slutföra samma uppgift tre gånger om. Och ändå, som med de flesta PvE-titlar, är konceptet att utvidga till att omfatta fler uppdrag, föremål och kartor inte precis utanför ramen för möjlighet här. Det faktum att utvecklarna förbereder sig för att lansera en fjärde karta säger allt, faktiskt.
Grafiskt Alkemisterna bringar en förvånansvärt komplex värld till bordet. Ja, jag kan inte säga att det har de “realistiska” visuella effekter som det påstår i sin beskrivning, men jag har definitivt sett mycket värre. Spelet flyter också otroligt bra, och är inte fyllt med en massa tekniska problem eller buggar. Kanske hade jag tur med den handfull rundor som jag utsatte mig för, eller kanske jag var för upptagen med att slutföra mina uppgifter så att jag misstog mig för att ha missat felen. Ändå kan jag inte säga att jag strikt minns att ha sprungit in i en massa spelbrytande fel — så det var en triumf, på sitt sätt.
Dom

Alkemisterna är lika komiska som de är intensiva — två saker som bidrar till en ren, nonsensik co-op-rusch genom alkemins underjord. Det är tidiga dagar ännu, så medan jag inte kan ge en fullständig recension av spelet, kan jag beröra några av dess färdigställda funktioner — grafiken, mekaniken och den initiala samlingen av spelbara kartor, till exempel. Och jag kan säga det här: Alkemisterna har en enorm mängd potential. Visst, det faller in i “dime a dozen”-sfären, med Phasmophobia och Midnight Ghost Hunt som de ogenomträngliga benchmark-värmarna, men som det sägs — om det inte är trasigt, fixa det inte.
Medan det fortfarande finns mycket mer att komma från det här, är det fortfarande värt att plocka upp tidig åtkomstversionen om du får chansen, om inte annat för att se hur mycket ansträngning WASD Game Studio har lagt ner på att uppfylla sin kärna. Mer till punkt, om du är en ivrig fan av PvE-spel med spökjakt och co-op-material, då kommer du förmodligen att njuta av allt som utgör Alkemisterna och dess samling av unika kartor.
Alkemisternas recension (PC)
Ät ditt hjärta, Phasmophobia
Alkemisterna är ett utmärkt inträdesnivå-spel för spökjakt och co-op-skreck med en hel del att erbjuda sina likasinnade Phasmophobia-liknande spel. Det har fortfarande en bit kvar innan det når sin fulla potential, men för vad det har, är det tydligt på väg mot en otrolig start.











