Connect with us

Recensioner

Five Nights at Freddys-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
10 Best Mascot Horror Games on PlayStation 5

Det började allt med en enkel idé: ett övervakningsrum, en pizzeria och en grupp busiga maskotar med en smak för en vakt med brist på kontroll över ett elektriskt krets. Det började så, men sedan snabbt snöbollade det till en antologisk explosion som till slut ledde till bildandet av ett universum med många märken på sin axel. En pizzeria öppnade porten för en mängd olika platser över flera tidsperioder; en bekant maskot plötsligt banade väg för en tydligen ändlös parad av karaktärer; en kamera blev snart en nätverk av tekniska enheter; och en liten bit av indie-skreck gick över till en kultfavorit bland skapare och streamare. Five Nights at Freddys lanserade sin tyngd in i rampljuset, och vad som kom efter, verkligen, var mat för dess tron.

Det finns en framgångshistoria här som du inte kan hjälpa att tänka på när orden “maskot-skreck” kommer till förgrunden i en konversation. Även om genren som helhet har utvecklats till en absurdly populär pelare under de senaste åren, finns det fortfarande en serie som fortsätter att representera dess rötter och förbli lika järnhård som någonsin. Och ja, det är Five Nights at Freddys – en franchise som har, åtminstone sedan dess början, blivit en av de mest kritikerrosade av sitt slag, med mer än tillräckligt med romaner, varor, spin-offs och filmatiseringar för att täcka en hel underavdelning inom fiktion och skreck.

Efter gryningen

Medan Five Nights at Freddys verkligen utvecklades från humbla början, med så lite som en enkel idé och en liminal spelstil som fungerade som dess ledvikt, var Scott Cawthon able att gripa fundamentet i en kultklassisk formel som skulle bli den mest igenkännliga ritningen inom området för maskot-skreck. Det började med en enkel idé, sant, men med en minnesvärd ensemble av karaktärer och en intressant handling som bar potentialen att expandera till otaliga fickor av lore, började det att falla huvudstupa in i outforskade vatten och gripa tag i enorma möjligheter som skulle till slut förändra mediet.

Under sin överraskande korta livslängd har Five Nights at Freddys trampat in i många områden – en första-persons glamrock-skreck; en åttiotalssidescroller; en VR-centrerad karusell bestående av flera minispel; en bokserie innehållande dussintals berättelser; och flera iterationer som spänner över olika epoker och platser. Givetvis finns det en hel del lore bakom serien, vilket innebär att nybörjare har den ganska smärtsamma uppgiften att navigera dess värld utanför den alltid så kända pizzerian. För den genomsnittlige personen, dock, kan det vara så transparent som du vill att det ska vara. Som om smör inte skulle smälta, innehåller varje titel animatronics, och en hopplös protagonist som har lite val annat än att tassla och utsmart sina besatta fiender via en resa av smyg, skördejakt och taktiska manövrer. Frankt, du kan lämna det där och fortfarande känna tyngden av dess underliggande egenskaper.

Franchisingmöjligheter

Original Edition

Även om de ursprungliga posterna i serien hade många likheter och generiska gimmicks – knappar, kameror och bekanta hopp-skreck och ljud-effekter – fanns det något förfärligt speciellt om dem, särskilt i det sätt de presenterade sina karaktärer. Hård som naglar – de fem nätterna, naturligtvis – men lika fascinerande och mer-ish, förde varje avsnitt med sig nya utmaningar och en ytterligare lager av lore, med fler animatronics, fler mekanismer och fler möjligheter för spelaren att njuta av en utvecklande upplevelse. Det var den ursprungliga sagans – en fem-delad serie som, efter ett antal år av finessering av sin formel, till slut vände sig mot olika synergier och spel-element. Vad som kom efter det var inte bara mat för dess kanon; det var extra sidor för dess otroligt tjocka encyklopedi.

Självklart, medan du kunde hävda att Five Nights at Freddys har snubblat in i en fälla av sitt eget skapande med ett för stort antal plot-punkter och meningslösa bågar, finns det fortfarande ingen som kan förneka faktum att, från en allmän synvinkel, serien har varit konsekvent bra på att producera irriterande fascinerande och stream-värda ögonblick. Och inte bara det, men i sin förmåga att väva genom olika former och fortfarande fånga essensen av källmaterialet. Säkerhetsbrott, till exempel, tog den signaturformeln och lade ett helt separat lager till den, vilket i sin tur gav serien ett nytt liv och färska vägar att fundera på.

jarrs pizza

Säkerhetsbrott öppnade en portal till en ny korridor inom Freddys universum – ett område som effektivt bar potentialen att forma nya teknologier och idéer, animatronics och pussel. Därifrån hade vi Hjälp behövs, In i gropen, och Hemligheten med Mimicen, alla som fortsatte att etablera sin identitet och kött på lore, samtidigt som de arbetade för att utforska olika aspekter och spel-element. Och det är något som jag ofta har njutit av i serien: faktum att den inte lägger alla sina ägg i en och samma korg, utan istället sprider sina ägg i dussintals korgar och kläcker dem till kanoniska diamanter. Spel-mässigt har serien aldrig varit perfekt. Men, för att ge credit där det är due, har den alltid gått utöver för att göra varje avsnitt kännbart och underhållande. Och det bästa är, även med en rikedom av titlar redan under sin bälte, finns det fortfarande mer än tillräckligt med utrymme att expandera bortom den femte natten, så att säga.

Dom

Tredje upplagan

Five Nights at Freddys stoltserar med kronan för maskot-skreck som en kraft att räkna med bland moderna franchise, med dess formidabla animatronics och dynamiska spel som utgör ryggraden för en verkligt ikonisk serie som har kraften att vända genren till nya världar och bortom. Trots dess frekventa spel-jitters och oförmåga att hitta en solid ankarpunkt för dess evolverande berättelse, förblir serien en utmärkt lektion i hur man utforskar stora idéer och koncept och fortfarande behåller en närvaro i gemenskapen. Det är lite förvirrande, sant, men det är inte att säga att det är en dålig serie.

Det räcker att säga att, med nycklarna till oändliga världar till sitt förfogande och den globala fan-basens järnhand vid sina fingertoppar, Five Nights at Freddys kan mer eller mindre vända in i vilken korridor som helst och fortfarande hitta flytande guld mellan sprickorna och sprickorna i sina vildaste idéer. Frågan är, var kommer det att plantera rötterna nästa? Givet dess oförutsägbara natur, förstår du, verkar det som om juryn är ute på det.

Five Nights at Freddys-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)

En vän i Freddy

Five Nights at Freddys stoltserar med kronan för maskot-skreck som en kraft att räkna med bland moderna franchise, med dess formidabla animatronics och dynamiska spel som utgör ryggraden för en verkligt ikonisk serie som har kraften att vända genren till nya världar och bortom.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.