Recensioner
Min Vänliga Grannskap Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Varje lördagsmorgon samlas barnen och hemmafruarna i Min Vänliga Grannskap runt soffan och tittar på dockteaterföreställningen, Den Vänliga Grannskapet. Om du tittade på Sesame Street, så vet du exakt vad jag pratar om. Ingenting farligt. Bara vanlig, gammal, rolig dockteater. När flera år går, tar nya maskotar över födelsedagsballonger och tårtor. Föreställningens budget minskar lite mer tills Sunrise TV Studio Lot-produktionsstudion tvingas stänga sina dörrar för gott.
Livet går vidare som vanligt. Människor har börjat glömma Den Vänliga Grannskapet. Som om föreställningen kan känna av det, så avbryter den mystiskt vanlig sändning med en sista avsnitt som du aldrig kommer att glömma. Det börjar normalt med samma färgglada ensemble av karaktärer som gör sina tokiga skämt. Men innan länge så blir det uppenbart att detta inte är samma familjevänliga helgspecial som alla höll kära. Något har gått helt fel, menar jag, äter dockorna upp varandra?!
Steam’s överväldigande positiva respons talar för sig själv att Min Vänliga Grannskap kanske har en enorm potential för en riktigt bra tid. Det är ett first-person survival horror-spel som nyligen släpptes för PC-plattformar via Steam och Itch.io med konsolversioner som släpps vid en senare tidpunkt. Nyfiken på att veta vad allt fuss är om? Kanske ta reda på det bra, dåliga eller fula innan du kastar dig in i spelet? Väl, följ med på vår Min Vänliga Grannskap-recension nedan för allt som finns att veta om det nya spelet.
Vad i världen är på gång?

Här är du, som tittar på direkt sändning på TV:n när den plötsligt blinkar och börjar visa en dockteaterföreställning. Det är charmigt i början, så du bryr dig inte. Men saker och ting tar snabbt en vändning för det sämre när de till synes vänliga dockorna börjar äta varandras inälor.
Omedelbart, Gordon O’Brian, en missnöjd handymans-uthyrning (också du, spelaren), anropas för att stoppa denna nonsens. Natten är på väg att falla. Han är missnöjd med sin arbetsgivare. Men han fortsätter, i hopp om att jobbet inte tar för mycket av hans tid.
När han anländer till den övergivna dockteaterföreställningens Sunrise TV Studio Lot-produktionsstudio, så möts han av Ricky Strumpan. Ja, en riktig strumpa som du tvingas fråga upprepade gånger var du kan gå för att koppla loss föreställningens antenn medan han trött och entusiastiskt tillkännager återkomsten av Den Vänliga Grannskapet-föreställningen.
En aning mer komedi än skräck

Du borde se utbytet mellan Gordon och Ricky Strumpan. Det är ganska roligt och äkta dockteater. Gordon spelar sin roll exceptionellt bra, och visar hur lite han bryr sig. Medan Ricky Strumpan är glad och bara vill hjälpa Gordon med några välbehövliga råd. Han försöker övertala Gordon att inte koppla loss antennen, men Gordon agerar som om han inte bryr sig.
Vidare in i spelet, så följer skrivandet och prestationen samma mönster. De är omsorgsfulla för att härma dockteater så mycket som möjligt. Och prestationen är lika fantastisk. Du kommer att möta många intressanta dockor efter Ricky Strumpan, inklusive Norman Inte Ernie, som verkar mer normal än de andra, fastän han är erratisk och behövande.
På grund av deras isolering, så har de flesta av de andra dockorna du möter antagit en våldsam natur. Och de är inte rädda för att uttrycka sina blodiga tankar högt. En docka du möter lär dig att räkna genom att äta dina egna händer, medan en annan talar om att ta din närmaste vän och separera alla deras delar i små högar baserat på färg.
Det står i beskrivningen att detta är ett survival horror-spel, men absurditeten i allt detta skulle få mig att brista ut i skratt snarare än att klamra mig fast vid kanten av min stol. Mer än en gång, Min Vänliga Grannskap tar sig inte själv på allvar, och det är kanske det som är så stort om det här spelet.
In i det okända

Det finns tre huvudsakliga spellement som står i centrum. Det första är utforskning. Från början är det tydligt att Ricky Strumpan inte kommer att vara till mycket hjälp för att hitta antennen, så du ger dig ut på egen hand in i studions kontor, ljudscener och till och med avloppssystem utan backup.
En sak som konstigt nog höll utforskningen spännande var att ha ingen kompass eller riktningssymboler för att visa mig vart jag skulle gå. Istället var jag tvungen att förlita mig till minnet och backa tillbaka till dem om jag behövde det. Kartan är inte helt värdelös. Den berättar för dig vilket rum du för närvarande är i. Och vilka rum du fortfarande behöver besöka för att upptäcka “något”. Det “något” kan vara en artikel du behöver för att knäcka ett pussel eller en resurs du behöver för att överleva.
Det finns också säkra rum, som du letar efter för att hitta extra lagring, läka eller spara ditt framsteg. Och det blir svårare eftersom läkning eller sparande kräver dyra token som du måste leta reda på över nivåerna. Det kan skapa spända ögonblick av att bestämma om du ska kassera in på hälsa eller spara ditt framsteg.
En pussel om dagen håller dockorna borta

Nästa är pussel. De är förvånansvärt moderat utmanande. Visst, några kommer att ta en millisekund att knäcka, men andra kräver faktiskt att du pausar och tänker igenom lösningen. Plus, det finns en tillräckligt bra variation för att hålla spelet intressant.
Finns det en ledtråd som du saknar? Har du kanske sett den någonstans medan du utforskade? Du måste hitta den ledtråden, eller så kommer du inte att kunna fortsätta in i historien och låsa upp nya områden.
Kämpa eller fly?

Till sist har vi strid. Förvånansvärt (jag känner att jag säger det ordet lite för mycket), så antar striden en Resident Evil-spelstil. Visst, det är inte blodigt. Vi vill inte ha riktiga kulor som flyger runt i en barnvänlig studio. Istället har du leksaksgevär i alla former och storlekar, från hagelgevär till revolver, som använder ett alfabetiskt urval för att skjuta stora metallbokstäver på dockor som kommer emot.
Att ta ner en docka kan ta fyra eller så kulor, och de kommer inte att stanna nere länge. Inte att tala om att kulor är sällsynta. Så, där har du det, ett tankeväckande stridssystem som inte kommer att acceptera tanklöst skjutande.
Det sistnämnda är lite frustrerande i boss-strider eftersom jag lyckades springa iväg och vänta ut nedräkningen med en av bossarna utan att få några konsekvenser. Tydligen är det helt okej att ge upp i boss-strider.
Några andra “nej”

Det finns några röstlinjer som jag var tvungen att lyssna på igen, några av dem gör sitt jobb första gången. Den andra är bara irriterande. Någon strid var inkonsekvent, där det tog tre eller fyra kulor för att ta ner en docka, sedan tog det fem eller sex kulor för att ta ner samma docka i nästa rum.
Några buggar dyker upp då och då också, som olåsta dörrar på kartan som visas som låsta i verkligheten. Medan kartan inte avslöjar för mycket, så finns det några ögonblick då du kan ha ingen aning om vad du ska göra härnäst eller vart du ska gå, vilket lämnar dig att vandra planlöst, i hopp om att, genom något mirakel, springa in i lösningen.
Dom

Varje element som gör Min Vänliga Grannskap-hjulet gå runt, gör det nästan perfekt. Skrivandet och prestationen är spektakulära och riktigt roliga. Det är den sortens mörk humor som passar perfekt med dockteater-temat i det här spelet.
Varje rum du utforskar kan innehålla nyckeln till att låsa upp ett nytt område eller har artikeln du behöver för att överleva. Min Vänliga Grannskap är inte alls ett skräckspel, vilket jag tror inte var den ursprungliga avsikten. Istället skapar det en fantastisk, spännande äventyrsresa som definitivt har mer än vad som syns vid första anblicken.
Min Vänliga Grannskap Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
En Fantastisk, Spännande, Mysteriös Survival Horror-spel
Ta Sesame Streets lore och kombinera det med Resident Evils skjutande. Det är Min Vänliga Grannskap i en nötshell. Det är inte lika skräckinjagande som Five Nights at Freddy, men för vad det saknar, så gör det mer än vad det kostar genom att erbjuda en rolig, fantastisk upplevelse.







