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Forschung

Die Auswirkungen von Beinahe-Unfällen: Wie Casinos Sie zum Spielen bewegen

Casinospiele basieren auf Zufall und Unsicherheit, was unsere Fantasie anregt und uns zum Spielen anregt. Die Auswirkungen von Gewinnen und Verlieren sind oberflächlich betrachtet leicht vorstellbar. Doch hinter der Fassade des Gewinnrauschs oder einer bedauerlichen Niederlage steckt eine äußerst vielschichtige emotionale Psychologie. So ist beispielsweise ein Beinahe-Treffer technisch gesehen ein Verlust, wenn man jede Runde anhand des Ergebnisses betrachtet. In diesem Moment hat er jedoch nicht die gleiche Wirkung wie ein kompletter oder vernichtender Verlust.

Stattdessen können Beinahe-Treffer unser Gehirn dazu anregen, Dopamin freizusetzen und uns zum Weiterspielen zu verleiten. Das Gehirn arbeitet, das Spiel hat Ihre volle Aufmerksamkeit, da Sie dem großen Gewinn so nahe waren. Das kann einen starken Drang wecken, es noch einmal zu versuchen, da Sie vielleicht das Gefühl haben, der große Gewinn steht unmittelbar bevor.

Definition von Beinaheunfällen

Es gibt viel zu Beinahe-Gewinnen zu analysieren. Beispielsweise, ob Casinos ihre Spiele wissenschaftlich so manipulieren, dass mehr Beinahe-Gewinne möglich sind, oder ob es Gesetze gibt, die Casinos verbieten, Automaten absichtlich zu manipulieren, um mehr Beinahe-Gewinne zu produzieren. Bevor wir uns damit befassen, wollen wir das Phänomen genauer definieren, da die Grenzen zwischen Beinahe-Gewinn und Beinahe-Verlust oft verschwimmen.

Spielautomat Beinahe-Unfall Video Poker Casino Wissenschaft

Das einfachste Beispiel ist eine Beinahe-Treffer bei Spielautomaten, wenn Ihnen ein Symbol fehlt den großen Jackpot gewinnen. Zum Beispiel, wenn Sie in einem klassischen Spielautomaten mit drei Walzen Kirsche-Kirsche-Glocke landen. Sie brauchen eine weitere Kirsche, um eine Reihe von drei Kirschen zu bilden, ein offensichtlicher Beinahe-Treffer.

Ist es trotzdem?

Wie bei Spielautomaten gibt es so viele Möglichkeiten, ein Symbol in einer Linie auszutauschen, um einen Gewinn zu erzielen. Die Spielautomaten sind so konzipiert, dass sie viele verschiedene Auszahlungen bieten, und eine große Anzahl von zufällige Ergebnisse. Es wird noch komplexer, wenn Sie sich Slots mit größeren Gittern, Wild-Symbolen und mehr ansehen abgestufte Auszahlungsstrukturen. Beispielsweise 5-Walzen-Automaten, bei denen Sie immer noch Auszahlungen erhalten, wenn Sie 3 oder mehr übereinstimmende Symbole auf einer Gewinnlinie landen, oder sogar 2 oder mehr.

In diesen Fällen gewinnt man, wenn man 4 Symbole erhält, aber es könnte ein viertes Symbol geben, das nur um eine Reihe verschoben ist. Man könnte dies als Beinahe-Treffer werten, da die Auszahlungsdifferenz zwischen dem 4-fachen und dem 1-fachen oder mehr liegen kann. Oder im Falle von Scatter-Symbolen erhält man 2 der erforderlichen 5, um eine Bonusrunde auszulösen. Besonders in Slots, in denen sich die letzten Spalten bei 2 Scatter-Symbolen etwas langsamer drehen, um die Spannung zu steigern. Es ist nur eine weitere Facette des komplexe Spielautomatenpsychologie.

Beinahe-Treffer bei Spielen außerhalb von Spielautomaten

Spielautomaten sind wirklich komplex zu analysieren, und was genau einen Beinahe-Treffer ausmacht, kann von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich sein. Wir denken nicht so sehr an einen Beinahe-Treffer, wenn wir fast 3 Symbole in einer Sequenz erhalten, sondern wenn es 4 von 5 oder 5 von 6 sind. Je bedeutsamer der potenzielle Gewinn sein könnte, desto stärker wird der Beinaheunfall empfunden.

Ein Phänomen, das auch bei anderen klassischen Casinospielen zu beobachten ist.

Roulette und Blackjack

Da sind viele Wetten, die Sie beim Roulette verwenden können, die von einem Segment bis zur Hälfte des Rades reichen. Und niemand hindert Sie daran, mehrere Einsätze in einer Runde zu platzieren. Wenn die Kugel auf einem Segment knapp außerhalb Ihrer abgedeckten Bereiche landet, ist das ein Beinahe-Treffer. Beinahe-Treffer beim Roulette sind schmerzhafter, wenn Sie einen höherwertige Wette, wie etwa ein gerader Aufschlag, ein Doppelschlag oder Ecken.

Für Blackjack-Spieler sind Beinahe-Treffer etwas schwieriger zu definieren. Diese Spiele werden durch die Hinzufügung der Element der KontrolleIhre Entscheidung kann den Ausgang einer Blackjack-Hand beeinflussen und in manchen Fällen auch zu Ihrem Nachteil sein. Hier ein kurzes Beispiel:

  • Sie erhalten eine 2 und eine 6 (Y: 12), die offene Karte des Dealers ist eine 8 (D: 8)
  • Beim Schlagen ziehst du eine 8 (Y: 16), dann erneut zuschlagen und ziehe eine 3 und bleibe dann stehen (Y: 19, D: 8)
  • Der Dealer dreht die verdeckte Karte um und zeigt eine 6 (Y: 20, D: 13).
  • Sie ziehen eine 7 und gewinnen (Y: 20, D: 21)

Wenn Sie bei 16 stehen geblieben wären, hätte der Dealer die 3 (D: 16) gezogen und dann die 6, und wäre bei 22 überkauft. Es ist ziemlich komplex, aber die Idee ist, dass Ihre Entscheidungen zu einer knappen Niederlage oder einem knappen Fehlschlag geführt hat. Das häufigere Beispiel für einen Beinahe-Fehlschlag ist, wenn Sie ziehen und knapp über 21 kommen oder auf 20 landen. Sie könnten immer noch mit 20 gewinnen, aber wenn der Dealer mit einem Blackjack gewinnt, raubt Ihnen das die Show und kann den Drang wecken, es noch einmal zu versuchen.

Roulette-Kugel Beinahe-Treffer im Casino

Videopoker

Videopoker ist ein weiteres komplexes Spiel, bei dem es zu Beinahe-Treffern kommen kann. Alle optimale Strategien für Videopoker legen großen Wert auf ein höheres Ranking Pokerhände. Und wenn Sie kurz davor sind, eine Karte zu treffen, werden Sie aufgefordert, die Karten, die nicht in die Hand passen, wegzuwerfen und die Karten zu behalten, die die höchste Auszahlung darstellen könnten. Auf dem Papier könnte diese Strategie auch eine RTP des Videopokerspiels. Beim Videopoker gibt es viel Raum für Beinahe-Treffer. Und Reue des Spielers Dies gilt auch, wenn Sie bereits gebildete Hände mit niedrigerem Rang wegwerfen, um auf die Hände mit höherem Wert zu setzen.

Legalität und Beinaheunfälle

Natürlich fragen sich Spieler, die Beinahe-Treffer erleben, ob diese beabsichtigt sind oder nichtSie erzielen den gewünschten Effekt bei den Spielern, indem sie sie dazu bringen, mehr zu spielen. Ein großer Skandal brach Ende der 1980er Jahre aus, als die Regulierungsbehörden eine Fall gegen Universal Co. an das Nevada Gaming Control Board.

Sie behaupteten, die von Universal gelieferten Spielautomaten seien speziell programmiert, um mehr Beinahe-Treffer zu produzieren. Das japanische Unternehmen Universal Co. Ltd. produzierte über hunderttausend Spielautomaten in Las Vegas und New Jersey, die Gegenstand der Untersuchung waren. Die Aufsichtsbehörden hielten diese Automaten für irreführend, da sie Vorrichtungen enthielten, die die Spieler in die Irre führten. Insbesondere nutzten sie Beinahe-Treffer aus, und der Fall kam zu dem Schluss, dass sie ihre Automaten so programmiert hatten, dass sie mehr Beinahe-Treffer anzeigten als statistisch wahrscheinlich.

Es war ein interessanter Rechtsstreit, da im gesamten Verfahren anerkannt wurde, dass bei 3-Walzen-Spielautomaten auf den ersten beiden Walzen oft mehr Gewinnsymbole vorhanden sind als auf der dritten. Kontrovers diskutiert wurde jedoch, dass Universal weiter oben auf der Gewinnlinie (erste und nicht letzte Spalte) irreführende Darstellungen erzeugte. Das Urteil fiel gegen Universal aus, und über 120,000 Spielautomaten mussten neu programmiert werden.

Zwar gab es nicht viele ähnlich spektakuläre Fälle von Beinaheunfällen. Doch die Ereignisse zeigten, dass sich die Gesetzgeber der Auswirkungen von Beinaheunfällen bewusst sind und dass ein gewisses Maß an Toleranz besteht. Um jedoch das Vertrauen der Öffentlichkeit zu gewinnen und die Integrität der Spiele zu gewährleisten, dürfen Entwickler Spiele nicht so manipulieren, dass mehr Beinaheunfälle passieren, als statistisch wahrscheinlich.

Sekundäre Entscheidungsergebnisse

Das Gesetz verbietet Casinos die Verwendung Ergebnisse sekundärer EntscheidungenDabei handelt es sich im Wesentlichen um Bonusspiele oder Nebenwetten, die während des regulären Spiels angeboten werden. Casinos bieten beispielsweise eine Bonus-Auswahlrunde, ein Münzwurf-Glücksspiel oder die Möglichkeit, eine rote oder schwarze Karte auszuwählen. Wenn Casinos diese Spiele anbieten, können sie die Ergebnisse nicht vorherbestimmen.

Jedes angebotene Glücksspiel oder jede Wette kann kein festes Ergebnis haben, wenn es als Zufallswette angeboten wird. Also, sekundäre Entscheidungsergebnisse sind illegal, und diese Spiele werden von den Casinos nicht manipuliert. Trotzdem kann es sich wie ein Beinahe-Treffer anfühlen, besonders wenn die Chancen 50:50 stehen.

RNG und Gaming-Integrität

Wenn Online-Spiele auf Fairness getestet werden, übergeben die Betreiber sie an externe Prüfer. Die Betreiber können die Algorithmen und die Auszahlungsstruktur eines Spiels nach ihren Wünschen optimieren, und dann müssen die Prüfer diese Spiele testen. Diese externen Prüfer führen Hunderttausende von Simulationen bei jedem einzelnen Spiel, um zu sehen, ob sie die richtigen RNGsMithilfe dieser Tests können sie feststellen, ob das Spiel fair ist oder nicht.

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Wahrscheinlichkeit von Beinaheunfällen

Das große Problem dabei ist, dass es, ob es uns gefällt oder nicht, mehr Beinahe-Gewinn-Szenarien als Gewinn-Szenarien gibt. Die Wahrscheinlichkeit und Quote zeigen an, dass Sie eher einen Beinahe-Treffer haben als den Gewinn selbst. Beim Videopoker gibt es nur 4 Royal Flush-Hände (10, J, Q, K und A in Karo/Herz/Kreuz/Pik), aber wenn Sie nur eine Karte herausnehmen, um die spülen oder die Straße, es gibt weit mehr als 4 Szenarien.

  • Es fehlt eine Karte der Farbe, wodurch der Flush unterbrochen wird: 3x Möglichkeiten für jede der 5 Karten derselben Farbe = 15x
  • 1 Karte der Sequenz fehlt, wodurch die Straße unterbrochen wird: 8x Möglichkeiten für jede der 5 Flush-Karten = 40x
  • Es fehlt eine Karte, die den Flush und den Straight bricht: 24x für jede der 5 Royal Flush-Karten = 120x

Es gibt insgesamt 4 Royal Flush-Kombinationen. Vergleichen Sie das mit 15 Kombinationen, bei denen Sie einen Straight, aber keinen Royal Flush treffen. Oder, in 40 Fällen, Sie machen einen mit Stiel, aber eine Karte zerstört den Flush, der zum Royal Flush führen würde. Und diese Karten verblassen im Vergleich zu den 120 Händen, in denen Sie 4 Royal Flush-Karten haben und die letzte Karte nicht von derselben Farbe und keinem anderen Rang ist.

Und das gilt auch für alle anderen Spiele. Bei Spielautomaten gibt es zwar mehrere Gewinnlinien, mit denen man höhere Gewinnkombinationen bilden kann. Aber für jeden exakten Gewinn gibt es auch viel mehr Beinahe-Treffer.

Andere psychologische Elemente, die Casinos nutzen können

Beinahe-Treffer sind daher beim Spielen unvermeidlich und sollten nicht zu aufregend oder mitreißend sein. Die Wahrscheinlichkeit, einen Beinahe-Treffer zu erzielen, ist höher als die eines tatsächlichen Gewinns. Die Spiele sind so konzipiert, und Casinos müssen ihre Zufallszahlengeneratoren oder ihre Programmierung nicht manipulieren. Beinahe-Treffer treten ganz natürlich auf und können die gewünschte Wirkung auf die Spieler haben, ohne dass zusätzliche Verstärkung erforderlich ist.

Nein, stattdessen nutzen Casinos aktiv andere Medien, um dich dazu bringen, mehr zu spielenBoni und Aktionen sind in Online-Casinos besonders beliebt. Mit ihren Ressourcen bieten Online-Casinos den Spielern alle möglichen Boni. Beispiele hierfür sind Einzahlungsboni, Bonus-Spin-Angebote, Wett- und Gewinnaktionen und sogar Treueprämien. All dies dient dazu, Spieler motivieren und zum Spielen animierenDas Haus hat immer eine Rand, in jedem Casinospiel, das Sie spielen, und daher müssen sie ihre Spiele nicht manipulieren, um Geld zu verdienen.

Stattdessen wollen sie nur, dass die Leute wiederkommen und mehr spielen. Deshalb ist es äußerst wichtig, beim Spielen immer die Kontrolle zu behalten.

So bleiben Sie sicher und spielen verantwortungsbewusst

In lizenzierten Online-Casinos haben Sie Zugriff auf sicherere Glücksspiel-Tools. Diese helfen Ihnen, zu überwachen, wie viel Geld und Zeit Sie mit Spielen verbringen. Wir empfehlen Ihnen, diese Tools zu nutzen, um zu hohe Ausgaben oder stundenlanges Spielen zu vermeiden. Beinahe-Unfälle verändern ebenso wie Gewinne und Verluste Ihre Dopaminregulierung und kann Sie auf dem Laufenden halten. All diese Phänomene lösen emotionale Reaktionen aus, die Sie dazu drängen, weiterzuspielen, wenn auch aus sehr unterschiedlichen Gründen.

Wenn Sie gewinnen, verstärken Sie die Risikoverhalten, und es weckt auch den Wunsch, es noch einmal zu versuchen und das Glück weiter zu testen. Auf einen Verlust folgt Reue, aber auch der Wunsch, es noch einmal zu versuchen. Es kann sogar nur darum gehen, den Verlusten hinterherzujagen, eine häufige Der Irrtum des Spielers Und eine sehr gefährliche Angewohnheit. Beinahe-Treffer können einen Dopaminschub auslösen. Und oft sind wir begeistert von dem Gedanken an den beinahe gewonnenen Sieg. Anstatt es als das zu sehen, was es war: eine Niederlage, nichts weiter.

Daher ist es auch sinnvoll, so oft wie möglich Pausen einzulegen. Das hilft Ihnen, frisch zu bleiben und typische Irrtümer und Vorurteile zu vermeiden. Letztendlich lassen sich Beinaheunfälle nicht vermeiden. Bedenken Sie einfach, wie oft sie passieren können; hoffentlich haben sie nicht die gleichen Auswirkungen auf Sie.

Daniel schreibt seit 2021 über Casinos und Sportwetten. Er testet gerne neue Casinospiele, entwickelt Wettstrategien für Sportwetten und analysiert Quoten und Wahrscheinlichkeiten anhand detaillierter Tabellenkalkulationen – das liegt alles in seiner neugierigen Natur.

Zusätzlich zu seiner Tätigkeit als Autor und Forscher besitzt Daniel einen Master-Abschluss in Architekturdesign, verfolgt den britischen Fußball (heutzutage eher aus Ritual als aus Vergnügen als Fan von Manchester United) und liebt es, seinen nächsten Urlaub zu planen.

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