Connect with us

Recenzje

Recenzja THRASHER (PC & PC VR)

Updated on

THRASHER nie jest grą; jest to psychodeliczne doświadczenie, które rozpieszcza się w kolorowych pejzażach marzeń i szczegółach, promieniując pociągnięciami pędzla i dynamicznymi efektami, tworząc rollercoaster emocji. Jest to rodzaj instalacji artystycznej, do której zwykle wracasz po wymagającym RPG—zachętą między burzami, której wiesz, że ukojni twoją duszę, jeśli nie jej żywiołowością i hipnotycznym urokiem, to dzięki jej płynnej konstrukcji i bezbłędnej realizacji. A ścieżka dźwiękowaCóż, to jest prawie jak lukier na torcie, rzeczywiście.

Jeśli THRASHER jest czymś, to jest króliczą norą w psychodelicznym świecie, gdzie węgorze i międzygalaktyczne cuda zderzają się, a błyszczące światła i prymitywne marzenia tworzą hipnotyzujące aury i magiczne wizje. Jest to, pomimo tego, że jest określany jako gra arcade, wystawą dla zmysłów—teatralnym doświadczeniem, które cię pociąga za sobą w podróż, nie mówiąc ci kto jesteś, gdzie jesteś, czy co robisz. Chwyta cię za kołnierz i daje ci podstawy, aby wzlecieć.

THRASHER nie traci dużo czasu na wypełnianie swojego świata niepotrzebnymi szczegółami. Zamiast tego, przedstawia ci węgorza elektrycznego, koszyk etapów i unikalny system kołowy, który pozwala ci budować kombinacje i ewoluować. Nie robi nic więcej niż to. Ale potem, z tłem, które jest tak uderzające, szczerze mówiąc, nie potrzebuje robić niczego innego, aby pobudzić nastrój. Daje ci środki, aby kontynuować, i obserwuje, jak wznosisz się przez ruchy.

Czego są marzenia

THRASHER daje ci jeden cel do osiągnięcia: poprowadź małego węgorza przez dziewięć etapów. W każdym z tych etapów węgorz ma szansę ewoluować, a po jakimś czasie przelatuje przez wiele obręczy i psychodeliczne światy marzeń, aby pokonać wiele potężnych bossów w żywiołowych wojnach rytmicznych. Ale to jest tylko mała część tego, czym jest THRASHER; to również wystawa artystyczna, w której użytkownicy płynnie przelatują przez wiele kolorowych widoków i biorą udział w szybkich, teatralnych wyczynach, takich jak skręcanie, pędzenie i rozbijanie przeszkód w drodze do następnego miejsca. To szybko, stylowo i przede wszystkim, absolutnie bardzo przyjemnie się temu przyglądać.

Sam gra przyjmuje uroczy, oparty na kole hak—mechanizm, za pomocą którego możesz wykorzystać kombinacje i pokonać potężne jednostki. To jest wysoko-octanowe i, szczerze mówiąc, dużo do spożycia. Jednak jest to również przyjemność obserwować, jak to się rozwija, i prawdziwa przyjemność, aby połączyć się z bijącym sercem gry i jej charakterystyczną ścieżką dźwiękową oraz towarzyszącymi elementami narracji wizualnej. Naturalnie, istnieją setki ruchomych części, które można podziwiać, ale gdy wszystkie są w tym samym garnku, to jest to bankiet dla zmysłów—psychodeliczna wystawa szalejących fajerwerków i parzących promieni, potężnych aur i błyskawicznych efektów międzygalaktycznych. I najlepsze w tym jest to, że czuje się wspaniale, gdy się temu przygląda w jego najlepszym wydaniu, zwłaszcza gdy ewoluuje twój węgorz i wkraczasz w późniejsze części podróży.

Prosto pędząc

W dziewięciu etapach, które THRASHER przedstawia na pierwszym planie swojej platformy sci-fi, istnieją dziewięć epickich bitew z potężnymi bossami, cała chronologia oryginalnych sekwencji ewolucyjnych do ukończenia, a także odpowiednia ścieżka dźwiękowa, aby towarzyszyć ci, gdy pędzisz przez wszechświat i wznosisz się w wielki nieznany. Krótko mówiąc, może być nudne.

Chociaż jest to wyższym wyzwaniem, aby pokonać, THRASHER robi to w taki sposób, że każda próba, którą podejmujesz, jest unikalna w porównaniu z poprzednią. Dzięki jego bombastycznym dioramom i mignających efektom audio-wizualnym, czuje się, że każdy bieg jest wyraźnie inny niż poprzedni. I to jest jedna z rzeczy, które kocham w THRASHER: fakt, że daje ci coś, do czego możesz wrócić, nawet jeśli zdarzy ci się nie powieść po drodze. Niewiele gier potrafi to osiągnąć, szczerze mówiąc.

Należy powiedzieć, że chociaż THRASHER jest dostępną grą z kontrolami free-flowing, takimi jak te w grze rytmicznej, druga połowa podróży może być trochę myląca i frustrująca. Istnieje wyzwanie, które, szczerze mówiąc, powinno wywołać niektóre gorzkie nuty. Jednak gdy THRASHER prezentuje wyzwanie, często równoważy pole gry z kapitalnymi sekwencjami akcji i psychodelicznymi obrazami. I robi to wszystko niezwykle dobrze. Nie zapominajmy o THUMPER.

Oczywiście, jeśli szukasz śladów w tym samym śladzie, co THUMPER lub inne psychodeliczne boost-blasting rompers, które uzupełniają rynek, to powinieneś znaleźć solidne podstawy, aby je zapalić. Jeśli chodzi o to, czy THRASHER jest lepszą grą niż jego poprzednik, to jest to inna kwestia. Warte uwagi jest to, że jeśli jesteś desperacko pragnący unoszenia się na podobnej długości fali, co Puddle i Creature Label’s alternate works, to jest mało prawdopodobne, że będziesz rozczarowany tym, co ta najnowsza część ma do zaoferowania swoim fanom.

Werdykt

THRASHER to uczta dla zmysłów, która po prostu czuje się fantastycznie, płynąc przez nią, niezależnie od tego, czy jest to psychodeliczny pejzaż marzeń, czy pod kaskadą kolorów fluorescencyjnego filmu w ruchu. To jest cool, gładkie i pulsujące całą tą wspaniałą energią, którą kochamy i pragniemy od tempo-boosting rhythm battlers.

Jeśli jesteś fanem THUMPER lub The Artful Escape, to nie mam wątpliwości, że będziesz kochał przemierzanie THRASHER i doświadczanie wszystkich jego międzygalaktycznych przygód osobiście. To jest gra, której nie można łatwo zapomnieć—„doświadczenie”, które idzie ponad i wykracza, aby wywrzeć trwałe wrażenie, gdy wszystkie karty zostały rozegrane. Z pewnością nie będzie to podobać się każdemu, i nie będzie przypadać do gustu całemu spektrum. Ale będzie, z drugiej strony, rezonować z tymi, którzy dzielą wspólny entuzjazm dla potężnych pejzaży marzeń i gier arcade w stylu osiemdziesiątych. Jeśli przypadkowo wpadniesz w tę drugą kategorię, to znajdziesz tutaj wiele elementów wysokiej jakości.

Recenzja THRASHER (PC & PC VR)

Psychodelicznie Spektakularny

THRASHER to uczta dla zmysłów, która po prostu czuje się fantastycznie, płynąc przez nią, niezależnie od tego, czy jest to psychodeliczny pejzaż marzeń, czy pod kaskadą kolorów fluorescencyjnego filmu w ruchu. To jest cool, gładkie i pulsujące całą tą wspaniałą energią, którą kochamy i pragniemy od tempo-boosting rhythm battlers.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.