Recenzje

Recenzja Floor 9 (PC)

Zaktualizowano on
Maid tending to hotel rooms

Pamiętacie hallucynacje z The Shining? Bliźniaki, krwawe ściany i zdawałoby się niekończące się korytarze, na przykład? Weźmy to obraz i dodajmy interaktywny element puzzle z ogromnymi anomaliami, i powinniście mieć mgliste pojęcie o tym, co Floor 9 stara się uchwycić. Podobnie jak gry z łowieniem anomalii, które przyszły przed nim, Floor 9 wybiera tę samą znajomą cykliczną rutynę – nieregularną rutynę, która składa się głównie z powtarzania tego samego zadania raz za razem, i używania trzeciego oka do dyspozycji, aby zauważyć, odczytać i skutecznie usunąć obiekty, które wydają się, no, nie na miejscu. Exit 8 natychmiast przychodzi na myśl, naturalnie.

Wystarczy powiedzieć, że podstawowa pętla gry jest podobna do poprzednich iteracji standardowej gry horrorowej opartej na anomalii: wchodzisz do pokoju, przeszukujesz szczegóły i podejmujesz decyzję o tym, czy przejdź do następnego piętra. Jeśli zauważysz anomalie, przechodzisz do następnego obszaru, w którym powtarzasz to samo zadanie, aż wreszcie uciekniesz. Jeśli jednak nie zauważysz słonia w pokoju, wracasz do oryginalnego piętra i zaczynasz szukać od początku. Znowu, nic, czego nie widzieliśmy setki razy wcześniej. Jednakże, odchodzimy od tematu.

Przerażająca pokojówka stojąca w korytarzu

Niezdumiewająco, Floor 9 opiera się na swoich dziwnych obiektach, efektach psychologicznych i częstych skokach strachu, aby położyć swoje podwaliny. Podobnie jak inne gry tego rodzaju, zamyka oczy na kontekst i zamiast tego priorytetuje okazjonalne wizualne lub audio wskazówki, czy to krótkie spojrzenie na pokojówkę hotelu, czy mały kawałek przerażającego materiału, który podsyca twoją ciekawość, gdy wkraczasz głębiej w jego świat. Nie ma historii, ale raczej serię zdawałoby się losowych kamieni milowych, które służą tylko do utrzymania cię na nogach, gdy desperacko próbujesz ustalić “większy obraz”. Rzecz w tym, że musisz odbijać się tam i z powrotem dziesiątki razy po prostu, aby móc zrozumieć wszystko. Ale to jest gra z łowieniem anomalii w skrócie; kontekst i luministyczne budowanie świata nie jest jego specjalnością, ani nie jest czymś, co Floor 9 stara się dostosować.

Z wszystkim powyższym, Floor 9 sprawia, że jest to przerażające doświadczenie. Chociaż jest dość krótkie i nie ma pełnego ciężaru kampanii z napędem historii, sama gra przynosi wiele wspaniałych pomysłów do stołu. Wraz ze swoim skarbem anomalii i przerażającymi spotkaniami, ustawienie – Hotel Liminal – posiada wspaniałą atmosferę, z fantastycznym oświetleniem i psychologicznie zróżnicowanymi pokojami, z których każdy przynosi swoją markę horroru na powierzchnię. Zgodzono się, że strach nie zawsze trafia w sedno, ale gdy Floor 9 stara się cię wciągnąć i utrzymać cię, robi to dość dobrą robotę.

Pomimo tego, że Floor 9 nie dodaje wiele więcej do równania niż to, co poprzednie gry obserwacyjne przyniosły na pierwszy plan gatunku, znajduje komfort w swoim własnym znajomym terytorium. Cel może być trochę zbyt podobny do tych, które występują w istniejących grach z anomaliami, ale aby oddać sprawiedliwość, przynosi wiele jakości i delikatnych momentów, z kilkoma dobrze skorelowanymi momentami “chowaj się i szukaj” i efektami, które mogą pozostawić cię nad rozmyślaniem o drobnych szczegółach przez bardzo dłużej niż zwykle. Znowu, jest to jeszcze stara dobra gra obserwacyjna z tym samym wiecznym skrętem, ale Hotel Liminal stanowi idealne ustawienie dla takiego połączenia, niezależnie od tego.

Tajemnicza postać przy oknie

Hotel Liminal, jako ustawienie, które jest zdawałoby się utracone w wiecznym cyklu, ściśle wypełnia swoją małą przestrzeń, z wąskim korytarzem, który posiada klaustrofobiczne uczucie i wiele dziwnych szczegółów. Zgodzono się, że jest to stosunkowo nowoczesny hotel, i tak widzisz, co widzisz: minimalnie izolowany korytarz z ogromnymi ścianami i małymi defektami, które pasują do każdego standardowego hotelu. Jeśli chodzi o to, Floor 9 nachyla się ku tradycyjnej sferze zakwaterowania. To, co robi, aby przenieść cię z dala od konwencjonalnego dekoru, ma największe znaczenie tutaj.

Oczywiście, jest to krótka gra, która nie robi wiele więcej niż to, co inne gry osiągnęły w poprzednich iteracjach. To krótka gra, i nie ma wiele w swoim rdzeniu. Mimo to, za względnie niską cenę, powiedziałbym, że jest to solidne doświadczenie, szczególnie jeśli lubisz casualowe gry “znajdź różnicę”, które ciągną twoje serce i trzymają cię na nogach przez dwadzieścia lub trzydzieści minut. Pytanie brzmi, jak się porównuje do Exit 8 i innych kultowych klasyków w dziedzinie anomalii?

Werdykt

Zamknięta trumna w korytarzu

Floor 9 bezwstydnie wykorzystuje swoją inspirację z 1408 i The Shining, aby utkać swoją własną narrację opartą na anomalii w krótkie, ale wciągające doświadczenie “znajdź różnicę”, wraz z wszystkimi zwykłymi kuszącymi tematami i nadprzyrodzonymi szczegółami, które prawdopodobnie spotkałeś wiele razy wcześniej w innych portalach. Powiedzenie, że kradnie wiele swoich komponentów z innych korytarzy, może być trochę przesadzone. Jednak jest tu znajoma tematyka, którą widziałeś wcześniej. Pętla może służyć jako własna lista anomalii, a lokalizacja może być inna niż twoja poprzednia wędrówka. Jednak najlepiej jest to traktować z grainem soli. Jeśli grałeś jedną grę z łowieniem anomalii, to prawdopodobnie widziałeś Floor 9 również.

Z wszystkim powyższym, Floor 9 wciąż stoi jako dobrze zaokrąglona gra obserwacyjna z wiele do zaoferowania swojej docelowej grupie. Chociaż może nie być najlepszą grą swojego rodzaju, powiedziałbym, że jest jedną, która jest warta wkładu ręki do kieszeni, podwójnie, jeśli lubisz klaustrofobiczne gry obserwacyjne, które wymagają myślenia poza schematami i kwestionowania twojego otoczenia. Co więcej, jeśli lubisz gry jak Exit 8, to prawdopodobnie znajdziesz to, czego szukasz w Hotelu Liminal.

Recenzja Floor 9 (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord pełni funkcję lidera zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozwleka się w swoich codziennych listach artykułów, to prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass w poszukiwaniu wszystkich przeoczonych indie.