Connect with us

Recenzje

Recenzja serii Fable (Xbox)

Updated on
Fable 3 Promotional Art

Fable stawia swój najlepszy krok naprzód, by oświetlić niepozornego bohatera w królestwie ogarniętym konfliktem i wewnętrznymi niepokojami – świecie, gdzie tyrani i magiczne istoty współistnieją w fantastycznej krainie chaosu i cudów, dylematów moralnych i twórczych możliwości. To właśnie tutaj, w pulsującym sercu Albionu, nasz prostoduszny protagonista rozpoczyna podróż odkrycia i odkupienia, gdzie triumfy często spotykają się z prowokującymi pytaniami i wyborami, a obywatele głęboko rozważają okruszki, które marnujesz i obnosisz się z nimi, czy to dla ich własnej korzyści, czy dla twojego nadętego ego. Fable nie tylko reaguje na twoje ideały; ponosi ich konsekwencje i, jeśli tylko zechcesz, raduje się z twoich osiągnięć. Decyzja, kim być w Albionie – oto trudna część.

I tak zaczyna się nasza opowieść…

Z natury będąca napędzaną wyborami grą RPG, Fable daje ci możliwość wykucia własnej podróży przez rozległe korytarze Albionu, nie jako moralnie niejednoznaczny protagonista obdarzony bogatymi mocami żywiołów, ale jako bohater w trakcie szkolenia, który ma zdolność rozdzielania granic i kształtowania krainy poprzez osądy i czyny. Nie jest zbudowana z myślą o jednoliniowym systemie; jest, do pewnego stopnia, bezdennym RPG z otwartym światem, który daje ci swobodę eksploracji i interakcji według własnego uznania. Choć w pełni wyposażona w bogate kampanie i epizodyczne wydarzenia rozciągnięte w czasie, Fable zapewnia ci dostęp do bezdennej puli aktywności fabularnych i przedsięwzięć biznesowych, zestawów rozwoju postaci i zadań frakcji. Mówiąc najprościej, Fable nie ma w zwyczaju zmuszać cię do podążania wytyczonymi ścieżkami; zachęca cię do przemierzania malowniczej trasy i budowania własnej, splecionej ścieżki.

Fable zawsze dotrzymywała obietnicy bycia otwartym doświadczeniem, które potrafi związać nawet najbardziej niepraktycznych bohaterów ze światem Albionu na lata. Nie ma znaczenia, czy prześlizgniesz się przez główne zadania i rozwiniesz swojego bohatera na wielki finał, ponieważ każdy rozdział serii zachęca cię do „odegrania roli” i bycia tym, kim chcesz być – ekspertem kowalem ze stałym dochodem; właścicielem ziemskim z portfelem obejmującym połowę rynku Albionu; głową rodziny z gromadką dzieci; ukochanym bohaterem z pełnym pasji sercem dla mieszkańców Bowerstone; buntowniczym rozbójnikiem z niezachwianą chęcią ujarzmiania niewinnych ludzi surową postawą. Rzecz w tym, że z niezliczonymi korytarzami do zbadania, Fable zapewnia, że zawsze masz nową przygodę, na którą możesz wyruszyć.

Chociaż Fable nie była pierwszą, która wprowadziła system moralności, to była jedną z tych, które tchnęły w niego życie dzięki własnemu ujęciu schematu dobra kontra zło. Na przykład, gdybyś podjął złą decyzję, która wpłynęłaby na gospodarkę, twój antybohater stopniowo stawałby się bardziej złowieszczy w wyglądzie – pojawiłby się róg i upiorna cera. Podobnie, gdybyś podjął moralnie słuszną decyzję, zostałbyś nagrodzony miłością obywateli i błyskiem w oku. I nie tylko twój wygląd zmieniałby się w trakcie podróży; Albion reagowałby na twoją obecność, a twoje dzieci, jeśli zdecydowałbyś się je spłodzić, również odziedziczyłyby twoje cechy. I szczerze mówiąc, to jest coś, co Fable potrafiła doprowadzić do perfekcji: świat, który reagował na wszystko. Ty byłeś centralnym punktem i główną atrakcją świata.

Albion, Odnowiony

Chociaż toczy się debata, czy Fable podupadła na jakości po wydaniu trzeciej części, cała seria, uczciwie mówiąc, była konsekwentna w swoim systemie honoru i stylu budowania świata. Pierwsza i druga część pozwalały ci być bohaterem lub czarnym charakterem w bajkowej scenerii, podczas gdy trzeci rozdział pozwalał ci działać według swoich pomysłów z tronu, co również dawało ci pozwolenie na kształtowanie Albionu łupami z królewskiego skarbca, i tak dalej. Rzecz w tym, że chociaż każda podróż stawiała cię w innej pozycji na drabinie społecznej, zawsze miałeś wpływ i infrastrukturę, by wykuwać Albion swoimi ideologiami. I to jest coś, co z radością zabiorę do grobu: fakt, że Fable zawsze była doskonałym narratorem.

Chociaż walka w Fable nigdy nie była wybitna, każdy rozdział był więcej niż zdolny do znalezienia rozległych sposobów na zmianę doświadczenia, głównie poprzez swoje aspekty Siły, Woli i Umiejętności – obszary, które można badać i dostosowywać za pomocą punktów doświadczenia i nagród za ukończone zadania. Nadal jest trochę zbyt łatwa i w żadnym momencie Fable nie starała się wprowadzać nagłych wzrostów trudności czy niebezpiecznych warunków zwycięstwa. Co więcej, fakt, że nie można „umrzeć”, oznacza, że nie można przegrać, poza, być może, garstką XP po krótkiej porażce. Ale, raz jeszcze, Fable nie jest serią zorientowaną na walkę; to saga fabularna, która faworyzuje budowanie świata i wybory, dziedzictwo i wiecznie zielone możliwości.

Oczywiście, jeśli szukasz wymagającego RPG, który zmusza cię do opanowania sztuki walki, to może lepiej poszukać innej krainy poza Albionem. Jeśli jednak twoją fantazję łaskocze przyjazna początkującym bajkowa fantastyka, to zdecydowanie powinieneś rozważyć zanurzenie się w Fable.

Werdykt

Fable pozostaje prawdziwym dziełem sztuki w świecie RPG, z jej ponadczasowym urokiem i ogromnymi twórczymi możliwościami oferującymi pozornie nieskończoną różnorodność przygód i wyborów zmieniających świat do zbadania. Jest to, do pewnego stopnia, seria, która nadal wydaje się wyprzedzać swój czas, pomimo bycia w bezdennych głębinach zaśmieconego dołu alternatywnych RPG. Dzięki swojemu dogłębnemu systemowi moralności i rozwoju postaci, organicznemu budowaniu świata i wciągającym aktywnościom przedsiębiorczym, seria nadal świeci tak jasno jak zawsze, będąc prawdziwą siłą, z którą trzeba się liczyć w społeczności.

Chociaż nie znajdziesz w Fable wielu historii napędzanych walką, w które mógłbyś się zagłębić, będziesz mile zaskoczony tym, jak wiele ścieżek każdy segment sagi ma ci do zaoferowania na srebrnej tacy. Na dobre i na złe, Fable rozwija się dzięki twojej wyobraźni i zdolności do tkania własnych ekspedycji. Jeśli brzmi to jak podróż, którą mógłbyś z łatwością odbyć, to nie zabraknie tu opowieści do wyrycia w kamieniu węgielnym.

Recenzja serii Fable (Xbox)

A Timeless Tale

Fable remains a true work of art in the world of RPGs, with its timeless appeal and vast creative possibilities offering a seemingly endless variety of adventures and world-altering choices to explore. It is, to some extent, a series that still feels ahead of its time, despite being in the bottomless depths of a cluttered pit of alternate RPGs. With thanks to its in-depth morality system and character development, organic world building and engrossing entrepreneurial activities, the series continues to shine as bright as ever as a true force to be reckoned with within the community.

Jord pełni rolę pełniącego obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozprawia w swoich codziennych listach, to prawdopodobnie jest na zewnątrz, pisząc powieści fantasy lub przeczesując Game Pass w poszukiwaniu wszystkich niedocenianych indie.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.