Recenzje
Recenzja Little Nightmares (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Little Nightmares’ fascynacja Siedmioma Grzechami Głównymi to mistrzostwo, które zasługuje na studium. Jest to, w skrócie, potężna lekcja o niedolach łakomstwa i konsekwencjach jego istnienia. Pomiędzy chciwością a lenistwem, Six – odpowiednie wcielenie dla grzechu, naturalnie – seria chwyta podstawy przyciągającej historii, która nie wymaga fragmentu dialogu, aby przekazać swoje przesłanie. Jest to brzydkie, odrażające, a jednak, jak dobre jedzenie, tak przyjemne i smakowite. I tam, w podbrzuszu bezwzględnego pustkowia, Little Nightmares zakłada podwaliny pod przerażającą opowieść o przejrzystych marzeniach i pożerających dusze, ponurych moralnościach i prowokujących do myślenia dylematach.
Mówi się, że obraz mówi więcej niż tysiąc słów, na co Little Nightmares otwarcie odpowiada swoim własnym gobelinem bezgłosowych horrorów i groteskowych łuków. Nie mówi o swoim prawdziwym znaczeniu, ale raczej wprowadza cię głęboko w pustkowie bez duszy, gdzie przerażające i obsceniczne karykatury malują portret świata, w którym grzechy są gęstsze niż woda, a chciwość smaruje zawiasy statku bez wartości moralnych. W sercu tego canvasu jest młoda dziewczyna – bohaterka w żółtym płaszczu deszczowym o imieniu Six, która, po obudzeniu się ze snu na pokładzie olbrzymiego statku, postanawia zagłębić się w niepokojące głębiny i stopniowo usunąć jego warstwy. Chuda kobieta bez imienia; milion złamanych luster; kajuta pożerających potwory z niegasnącym apetytem na mięso i szpik kostny; i diabelski ból brzucha, który desperacko wymaga substancji.
Przez Szklaną Pułapkę

Od momentu, gdy wypełnisz nieobecne buty Six, nie dostajesz pojęcia, dokąd idziesz, czy nawet co próbujesz osiągnąć. Jedyną rzeczą, która cię popycha do przodu, jest słaby blask zapalniczki, burzliwy statek, który kołysze bliżej ku wnętrzu, i makabryczne pragnienie spożycia przerażających delikatesów, które leniwie śpią głęboko w sercu jego ciemnych korytarzy. Twój żołądek szumi, a jednak pragnienie ulegnięcia apetytowi pozostaje dziwnie osłonięte. Im dalej zaczynasz się zastanawiać, tym silniejsze stają się twoje pragnienia. Kawał mięsa; umierający szczur; wesoły gnóm uosabiający niewinność. The Maw ogarnia cię i nie puszcza, dopóki nie znajdziesz odpowiednich klocków i nie ukończysz układanki. Kto jest chuda kobieta, i jak dokładnie wpisujesz się w jej historię? Wiele pytań, ale rzadko wystarczająco odpowiedzi, aby zapełnić dziurę w twoim brzuchu. Ale to Little Nightmares dla ciebie.
Przez krótką, dwugodzinną podróż w głąb przejmującego świata Little Nightmares, seria skradających się spotkań, questów i pościgów zachęca cię do zejścia głębiej i głębiej. W każdym ćwiartce statku masz przeszklonego wroga – kucharza, sprzątacza i kajutę pożerających gości z groteskowymi cechami, by wymienić tylko kilka. Doświadczenie, podobnie jak twoja zwykła gra w korytarzu, zaprasza cię do przemierzania tych Tim Burtonowskich korytarzy, rozwiązywania liniowych puzzle’ów i taktycznego manewrowania w różnych wrogich środowiskach. Na przykład, w jednej sekcji musisz znaleźć różne kawałki mięsa, aby wytworzyć kiełbasy, które, naturalnie, mogą być następnie wykorzystane do stworzenia liny, aby pomóc ci wejść do nowej części statku. Oczywiście, to jeden z dziwnych puzzle’ów, które tworzą tę podróż, ale Little Nightmares jest czymś zupełnie wyjątkowym.
Głęboko W Środku The Maw

Pomimo że nie ma tu skomplikowanych mechanik gry, które trzeba opanować, gra wymaga od ciebie myślenia poza schematami. Jako mały protagonista w świecie olbrzymów, gdzie wszystko jest zagrożeniem, masz za zadanie znaleźć bezpieczeństwo w niekonwencjonalnych miejscach, a także polegać na środowisku, aby pomóc ci przejść dalej w The Maw. Na przykład, jeśli musisz otworzyć drzwi, to najpierw musisz znaleźć obiekt, który pomoże ci dotknąć klamki, podobnie jak mogłobyś potrzebować obu rąk, aby trzymać klucz. Chodzi o to, że wszystko w The Maw jest o wiele trudniejsze do nawigacji, gdy jesteś najmniejszym istotą w pokoju. To nie wyklucza nomes z równania – ale to jest zupełnie inna sprawa.
Chociaż Little Nightmares nie jest błogosławiony darem długowieczności, robi świetne użytek ze swojego czasu na scenie z płynną i dynamiczną atmosferą i towarzyszącym soundtrackiem. Nie będę udawał, że nie jestem zawiedziony krótkim czasem trwania kampanii, ale, aby oddać sprawiedliwość, Little Nightmares robi wystarczająco dużo, aby zachować twoje wątpliwości. Co więcej, ponieważ zawiera collectible’i i hojną bukiet nagród i nietypowych wyzwań, ma również pewną wartość powtarzalności. Znowu, nie jest to najdłuższa gra na desce, ale jest to taka, która idzie ponad i wykracza poza, aby dostarczyć niezapomnianą przygodę, która sprawi, że twoja skóra zadrży i twój żołądek zaszumi.
Werdykt

Little Nightmares zdecydowanie dostarcza mistrzostwo w mikroskopowym storytellingu z jego wysoko wypolerowanym i przerażająco złożonym światem groteskowych postaci i subtelnych wskazówek na grzeszne praktyki, przyczyniając się do intensywnego zbioru pamiętnych spotkań i prowokującej do myślenia fabuły, która może utrzymać pożerających bohaterów w myślach na godziny po odłożeniu padu. Jest to obrzydliwie nieprawidłowe, a jednak tak prawidłowe. Jest to, brakujące lepsze określenie, kieszonkowy festyn dla zmysłów – bankiet małych wrażeń i łakomych przyjemności, które mogą i będą utrzymywać cię zadowolonego od momentu, gdy przyjmujesz The Maw, aż do momentu, gdy rozstajesz się z podbrzuszem.
Oczywiście, jeśli jeszcze nie zanurzyłeś się w Tarsier Studios’ pełnym oceanicznym statku i nie skosztowałeś Six’owej przygody, to weź tę okazję, aby wybić bilet i wsiąść na statek The Maw. Aby skrócić długą historię, jeśli to krótkie, a jednak urocze opowiadanie, które drażni twoje pragnienia, to nie będziesz chciał przegapić Little Nightmares.
Recenzja Little Nightmares (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Przyjemna podróż pełna łakomstwa
Little Nightmares zdecydowanie dostarcza mistrzostwo w mikroskopowym storytellingu z jego wysoko wypolerowanym i przerażająco złożonym światem groteskowych postaci i subtelnych wskazówek na grzeszne praktyki, przyczyniając się do intensywnego zbioru pamiętnych spotkań i prowokującej do myślenia fabuły, która może utrzymać pożerających bohaterów w myślach na godziny po odłożeniu padu.









