Recenzje
Doom: Ciemne Wieki Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kto by pomyślał, że zniszczenie armii piekła może być tak wielką frajdą? I to kilka dekad później. Seria DOOM była znaczącą częścią ewolucji gier. Konkretnie, gatunku first-person shooter. Od 1993 roku DOOM było oczywiste, że seria jest przeznaczona do wielkości. Nie tylko pomogła zdefiniować gatunek FPS, ale także nadal sprawia, że fani czują się niepokonani w obliczu setek, a nawet tysięcy demonów. Tylko jeden “demon slayer” może zniszczyć masę, jeden dungeon na raz.
Ostatecznie, nawet wyjątkowe serie muszą odnowić i zmodyfikować swoją podstawową grę. Nie całkowicie wyrzucić całą maszynę do śmietnika, ale zmienić kilka rzeczy. I w ewolucji DOOM, widzieliśmy, jak Id Software eksperymentuje ze starym stylem run and gun, strzelaniną horror, modernizacją starej gry, i bardziej zwinnych akcji strzelanin. I teraz, znowu wpadamy w ekscytujący zwrot w DOOM formule: “stand and fight” motto, jakby.
Ale są znacznie bardziej subtelne zmiany w DOOM: Ciemne Wieki. Przesunięcie od piły łańcuchowej do standardowych zabójstw w walce wręcz. Dodanie Tarczy Piły, która jest dwukrotnie ofensywna i defensywna. Masz cięższego, pancernego, zakrwawionego demona, który jest zwodniczo wolny z powodu bardziej ugruntowanej gry, ale ostatecznie nadal dość zwinny dzięki teleportacji Tarczy Piły. I, oczywiście, bardziej ogromne pole bitwy, pełne bardziej intensywnych i ogromnych demonów do rozszarpania.
Nawet w dekadach po DOOM, seria nadal innowuje i unosi. I gdyby nie formalności, recenzja DOOM: Ciemne Wieki byłaby po prostu zawarta w prostym “must-play”. Zobaczmy tę nową grę w naszej recenzji Doom: Ciemne Wieki.
Urodzony w Piekle

Wiecie już, jak to działa. Armie piekła przedostały się przez podziemie i niszczą Marsa. I jako wasza praca, jesteście zabójcą demonów, zależnym od ich oczyszczenia. Jak, pytasz? Przez rozszarpanie kości, rozszarpanie czaszek i rozszarpanie demonów. To jest to, czego DOOM fani szukają: rozszarpanie i rozdzieranie wszystkiego, co się porusza. Więc decyzja Id Software, aby rozwinąć historię konfliktu między ludzkością a armiami piekła, wśród bogów i rycerzy średniowiecznych, jest trochę myląca.
Bez wątpienia, nieograniczone eksponowanie się przez grubego cutscen nie całkiem trafia w cel. Jeśli cokolwiek, czują się niepotrzebnie wydłużone w czasie, swędzenie, aby wrócić na pole bitwy, szaleje. Ale nadal, historie nie są całkowicie bezużyteczne, zabierając was z powrotem do 2016 roku DOOM; era, której możecie być zainteresowani, aby lepiej zrozumieć.
Wyjdźcie z cutscen i zostaniecie z zachwytem i zdumieniem DOOM: Ciemne Wieki świata. Tym razem, Id Software opiera się na techno-średniowiecznym sci-fi ustawieniu. Więc macie wasz mix olbrzymich robotów i ludzkich potworów. Plazmowe strzały energetyczne przecinają powietrze, tak jak i rzucanie kolcami przez demony. Miasta unoszą się nad wami, ale także opuszczone jaskinie.
To jest stosunkowo kusząca równowaga średniowiecznych zamków i kosmicznych królestw Lovecrafta, obsługująca frakcje w stylu Game of Thrones i obcych ras zwanych Maykrs. I to wszystko czasem działa. Czasem, przynajmniej, iskrząc zainteresowanie w dogodnych momentach. I nasz protagonista, oczywiście, pozostaje (prawie) milczący, słuchając wezwania do walki z hordami demonów w swoim 1000-funtowym gorylu i 2000-funtowej zbroi. Nic w ustawieniu lub postaciach, których spotykasz, nie ssie; one po prostu nie są wszystkie ważne w obliczu prawdziwej akcji.
Bez Litości

W linii z DOOM’s M.O., dostaniecie najbardziej przyjemną arsenali broni, szerokiej gamy i potężnej na najlepsze. I godne uwagi, DOOM: Ciemne Wieki’ broń jest znacznie lepsza, aż 20+ różnych broni i urządzeń do zabijania. Ich użycie różni się, również, zachęcając do ich przełączania. Jak najpopularniejszy dodatek do DOOM: Ciemne Wieki, Tarcza Piła.
Oczywiście, blokuje nadchodzące obrażenia, co okazuje się przydatne, biorąc pod uwagę usunięcie podwójnego skoku i lotu z waszych opcji przemieszczania. Ale jej użycie sięga dalej w grę, aby odbijać nadchodzące ataki, ogłuszać wrogów lub zadawać ogromne obrażenia w wyniku. I nie martwcie się; timing odbicia jest dość hojny, z opcją dostosowania jego trudności wraz z innymi ustawieniami, takimi jak wolniejsze pociski i prędkość ogólnie.
Później, odblokujecie jej zdolność do zablokowania wrogów, aby zamknąć lukę i wywołać eksplozyjne obrażenia. To jest teleportacja, która przekształca waszą bardziej masywną siebie w zwinnego bestię, błyskawicznie poruszającego się po ogromnych arenach i pozostawiającego demony w waszym śladzie. Ale to staje się jeszcze lepsze, gdy wasza Tarcza zyskuje łańcuch i pozwala wam rzucić ją frisbee-style w oddalonych wrogach, aby rozszarpać ich na strzępy lub unieruchomić silniejszych wrogów, abyście mogli zniszczyć otaczających słabszych wrogów lub skończyć ich z superładunkiem.
Mówiąc o superładunku, inna godna uwagi różnica w walce to standardowe umiejętności walki wręcz zamiast piły łańcuchowej. Teraz, ataki walki wręcz mają cooldown. Ale gdy są naładowane, bijatyki przywracają waszą amunicję.
Rozszarpanie i Rozdzieranie

Obie Tarcza Piła i zmiany amunicji walki wręcz zmieniają sposób, w jaki DOOM: Ciemne Wieki gra. W przeciwieństwie do poprzedniego stylu biegu i strzelania, teraz zachęceni jesteście do strzelania, odbijania i walki wręcz. I to może być smutne dla niektórych graczy, którzy są bardziej przyzwyczajeni do trzymania dystansu.
Ale DOOM: Ciemne Wieki to zwrócenie się w stronę niebezpieczeństwa. Albo raczej, ładując na wrogów i nie pozwalając strachowi powstrzymać was od zbliżania się. Macie wszystkie narzędzia i bronie do tego. Niezależnie od ilu fal demonów nadchodzi na was z wszystkich stron, tak długo, jak starannie wyeliminujecie wrogów, identyfikując ich słabości i ulepszając, będziecie w porządku.
Jeszcze jedna rzecz: bronie mają teraz dodatkowy styl walki. Weźmy wasz starter shotgun, na przykład. DOOM powracający, wszystko-mocny sam w sobie. Ale jego drugi tryb, Super Shotgun, jest siłą, z którą trzeba się liczyć. Nie tylko zadaje dużo obrażeń, ale także ma ogromny zasięg. I dalej, gdy eksplorujecie świat, podejmujecie ulepszenia, które odblokowują więcej cennych biernych buffów.
Jak w poprzednich wstępach, DOOM: Ciemne Wieki jest zdeterminowane, aby uczynić waszą karierę zabójcy demonów łatwą, o ile korzystacie z jego broni i narzędzi. Pozwala wam szybko przełączać się między wariantami broni, usuwając potrzebę przełączania się między poszczególnymi broniami, gdzie wcześniej wrogowie mieli jedną prawdziwą słabość do określonej broni. Subtelne zmiany takie są tym, co nadal sprawia, że DOOM jest niepowstrzymaną siłą w świecie FPS.
Aż Do Końca

Jeszcze, można zrozumieć, że wolą sposób, w jaki poprzednie wstępy robiły rzeczy. DOOM Eternal jest zdecydowanie szybszy w ruchu, gęstości pionowej i bardziej chaotyczny. Z powodu aspektów, takich jak ciągłe przełączanie broni, możecie doświadczyć stromszej krzywej uczenia, szczególnie dla użytkowników kontrolera.
Jeśli wolicie bieganie i strzelanie do strzelania, odbijania i walki wręcz, możecie chcieć pozostać przy DOOM Eternal. Albo jeśli lubicie wyzwanie przełączania broni, aby wykorzystać słabość wroga. Ogólnie, DOOM: Ciemne Wieki’ walka jest bardziej ugruntowana i może nie działać dla ciebie. I to jest całkowicie okay, ponieważ DOOM Eternal pozostaje godnym konkurentem do najlepszych gier FPS tam.
W każdym razie, DOOM: Ciemne Wieki czuje się jak nieustanne emocje do gry. To jest absolutnie ekscytujące, błyskawicznie poruszając się po ogromnych arenach. I macie tak potężne strzały energetyczne i sposoby na ulepszenie, że walka nigdy nie staje się nudna.
Werdykt

Istnieje wiele więcej rzeczy, które możemy podkreślić tutaj o DOOM: Ciemne Wieki’ walce, co sprawia, że jest to jedna z najlepszych gier akcji tego roku, być może od dawna. Od głębi broni, pakowania intensywności i uderzenia, po różnorodność wrogów, utrzymując was ciągle na palcach z ich różnorodnością, każdy aspekt walki wydaje się dobrze przemyślany i wykonany.
I jeśli przychodzicie z poprzednich wstępów DOOM, to zauważycie świeże zmiany, takie jak Tarcza Piła, która podwaja się jako defensywny i ofensywny narzędzie. To jest również sposób, aby pędzić w stronę oddalonych wrogów, wybuchając ich i pobliskich wrogów na kawałki na zderzeniu. I zmiany ataków walki wręcz, które przywracają waszą amunicję, aby bitwa musiała trwać.
Wiele narzędzi walki i mechanik synchronizuje się idealnie, aby stworzyć najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie. Nawet gdy hordy demonów zstępują na was, zawsze jest energia strzału, rozszarpanych czaszek i burza kul, którą możecie wykorzystać, aby rozszarpać ich na kawałki. I to jest piękno DOOM gier, że nawet w obliczu wszystkich szans, wasza postać wygląda i gra rolę niepowstrzymanej maszyny zabijania.
Inne aspekty DOOM: Ciemne Wieki’ gry są dekoracją okienną. Fabuła nie jest zbyt zła, choć wydłużona w niektórych cutscenach. Macie sposoby na przerwę tempa frenetycznej walki za pomocą sekcji mech i cybernetycznego smoka. Podczas gdy są one użyteczne, nie przychodzą nawet blisko tak ekscytujących, jak walka, gdzie bicie serca wszystkiego, co sprawia, że DOOM: Ciemne Wieki jest specjalne, leży.
Doom: Ciemne Wieki Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
DOOM: Ciemne Wieki nie pozostały całkowicie takie same, jak ich poprzednik, DOOM Eternal (2020). To jest prequel do 2016 roku DOOM, i rozwija więcej historii konfliktu między ludzkością a armiami piekła. Oprócz głębszej historii, Id Software wprowadza innowacje walki, które dodają Tarczę Piłę z łańcuchem i szybkie przełączanie między wariantami broni. Również cieszy się przywracaniem amunicji za pomocą walki wręcz, zachęcając do konfrontacji z armiami piekła twarzą w twarz.











