Wywiady

Joey Jia, CEO Crazy Maple Studio – Wywiad

Joey Jia jest CEO Crazy Maple Studio, studia gier, którego celem jest ożywienie fikcyjnych historii, łącząc animację, muzykę, efekty dźwiękowe i unikalny styl gry, oferując graczom i czytelnikom immersyjne doświadczenie interaktywne.

Czy mógłbyś podzielić się wizją za Crazy Maple Studio?

Wizja Crazy Maple Studio była i nadal jest dziś platformą dla pisarzy i czytelników, aby połączyć się, podzielić, zagrać, stworzyć i odkryć świat opowiadania historii na całym świecie.

Czułem, że tradycyjne wydawnictwo nie nadążyło za autorami ani fanami i że nadszedł czas, aby zdemokratyzować doświadczenie czytelnika i pisarza.

Aby dać głos autorom i czytelnikom spoza tego, co oferowały bramy wydawnicze. Serializowana fikcja, interaktywne opowiadanie i technologia mobilna… to wszystko są tylko technologie, które wykorzystaliśmy, aby zdemokratyzować dostęp do pisania i czytania. Mamy nadzieję, że dzięki tej technologii, podniesiemy doświadczenie ludzkie.

Co pierwotnie przyciągnęło cię do konceptu gier wybieraj swoją własną historię?

Dla mnie koncept narracyjnych gier wybieraj swoją własną historię jest po prostu innym sposobem, w jaki treści mogą być doświadczane w sposób immersyjny i zabawny.

Czytelnicy powinni mieć szansę zobaczyć siebie w historii. Nie można ukryć, że wiele interaktywnych doświadczeń nie odzwierciedla gracza. Dla nas jest bardzo ważne, aby użytkownicy naprawdę widzieli reprezentację w historii. Nie tylko w swoim umyśle, ale także na ekranie. Fani mogą wybrać płeć i kolor skóry, a nawet doświadczyć tej samej historii wielokrotnie w różny sposób.

Także zobaczyłem lukę na rynku. Tradycyjne wydawnictwo nie było i nadal nie jest badane nowe drogi opowiadania historii. Branża potrzebowała wstrząsu, czegoś nowego i unikalnego, co zaangażowałoby inny audytorium mobilnych graczy.

Czy mógłbyś opowiedzieć nam o aplikacji KISS i jak przywozi fikcję romantyczną na smartfona użytkownika?

KISS został uruchomiony w październiku 2020 roku. Smartfon to globalnie dostępna przestrzeń bezpieczna. Nasza czytelnictwo jest globalne, nasze historie w rozdziałach są lokalizowane w 13 językach, a ich telefon jest portalem, który pozwala im odkrywać romansowe przygody w sposób, który jest całkowicie ich własny.

Nie jesteśmy jedyną aplikacją do czytania, ale nasza treść jest starannie wybrana przez redaktorów, którzy pracowali w tradycyjnym i niezależnym wydawnictwie z autorami bestsellerów New York Times i USA TODAY. Kiedy czytelnik wchodzi do KISS, wie, że zostanie mu dostarczona tylko najwyższej jakości treść.

Nasza najnowsza aplikacja do czytania, Scream: Chills & Thrills, koncentruje się na tajemnicy, thrillerach, suspensie, prawdziwej zbrodni i horrorze, z tą samą wysoką jakością wyselekcjonowanej treści.

Czytelnicy płacą, jak idą, pozwalając im na próbowanie autorów/książek bez ciężkich zobowiązań. W przeciwieństwie do tradycyjnych modeli lub wydawnictwa niezależnego, czytelnicy nie muszą kupować książki w całości.

Sztuczna inteligencja w KISS i Scream zapewnia, że czytelnicy mają dostęp do tysięcy książek, które odzwierciedlają ich gusta. Autorzy również korzystają na sztucznej inteligencji, która daje im nieograniczone źródło odkrywania. Jest to szczególnie uzasadnione dla marginalizowanych głosów, które historycznie nie miały łatwego dostępu do publikacji.

Dodatkową zaletą tej technologii mobilnej jest to, że autorzy mogą pisać i dzielić się swoimi historiami z dowolnego miejsca na świecie, o dowolnej porze. Mogą tworzyć źródło utrzymania ze swojej treści i budować prawdziwe i znaczące relacje z społecznością czytelników, którą wyrosła na aplikacji. Nasi autorzy mogą łączyć się z niezobowiązującymi czytelnikami, demografią niedostatecznie obsługiwaną w tradycyjnych modelach.

Pisarze, którzy chcą współpracować z KISS, mogą zgłosić swoje historie. Jakie korzyści czerpią z tego pisarze?

KISS zapewnia autorom dostęp do całkowicie nowej publiczności niezobowiązujących czytelników. Są to czytelnicy, którzy nigdy by nie znaleźli ich książki. Zapewniamy również autorom dodatkowy strumień wcześniej nieodkrytej przychody, oraz tworzymy społeczność dla naszych pisarzy i czytelników we wszystkich głosach, wszystkich gatunkach.

Nasi autorzy są również wynagradzani za swoją pracę i dzieje się to szybko. W tradycyjnym wydawnictwie niewielu pisarzy otrzymuje zaliczki, ale w KISS nasi autorzy mogą uzyskać dostęp do internetowego portalu dla oświadczeń, płatności i danych, co umożliwia twórcom posiadanie stałego dochodu, który celebruje ich wybuchy kreatywności.

Inny produkt to Chapters: Interactive Stories. Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o tym?

Chapters: Interactive Stories to nasz pierwszy produkt i nadal ulubiony fanów z prawie 3 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie. W Chapters użytkownicy wybierają swojego awatara i podejmują decyzje, aby kierować historią, gdy czytają adaptowaną popularną powieść romantyczną. Chapters umieszcza użytkownika w historii.

Chapters: Interactive Stories nadal jest żywym miejscem dla opowiadaczy i interaktywnych fanów. Niedawno uruchomiliśmy obszar treści generowanych przez użytkowników (UGC) o nazwie Community. Mamy ponad 7 000 pisarzy, którzy codziennie przyczyniają się do historii w 5 różnych językach, w tym hiszpańskim, niemieckim i angielskim.

Community pokazało nam, że fani chcą wspierać się nawzajem. Średni fan w Community czyta 5 historii dziennie, a ponad 600 000 rozdziałów jest konsumowanych na całym świecie każdego dnia.

Czy mógłbyś podać przykład historii, której gracz może obecnie doświadczyć?

Jest tak trudno zawęzić to do jednej historii. Mamy tysiące historii i różne gatunki. Dlaczego ograniczać się tylko do jednej? W zależności od Twojego nastroju, możesz rozkoszować się romansowym romansem, spotkać się z wampirem lub iść na dziką stronę. Jedna z interaktywnych gier, której użytkownicy szczególnie się obecnie delektują, to „Touch and Go”, adaptacja książki USA TODAY bestsellerki Mira Lyn Kelly. Czytelnicy również delektują się „Seducing My Professor”, adaptacją popularnej książki Tessy Bailey.

Mamy tak wiele gatunków i tematów do wyboru, moja najlepsza rada to wejść na aplikację, przeglądać i zobaczyć, gdzie się znajdziesz. Możesz być zaskoczony tym, do czego będziesz się skłaniał.

Twoim zdaniem, co różni przekonywującą, udaną narrację od przeciętnej historii?

Jest tak wiele apetytu na niszowe historie. I fani tych niszowych historii są często najbardziej zaangażowani, najbardziej żarliwi fani.

Myślę, że udowodniliśmy, że przepis na „przekonywujący” nie jest tak prosty, jak tradycyjne studia lub tradycyjni wydawcy by nas przekonywali. Skalujemy nowy talent, interaktywność, dostępność i reprezentację, a dla naszych fanów te są składnikami przekonywujących historii.

Zaangażowani bohaterowie, wielkie haki rozdziałów, wysokie stawki i dramat to to, co utrzymuje naszych czytelników „przewracających stronę”.

Gdzie widzisz przyszłość tego typu historii?

Historie będą nadal bardziej interaktywne i bardziej dostępne dla twórców i fanów. Jest wiele dyskusji na temat tego, czy technologia zastąpi opowiadaczy, ale nie widzę, aby to kiedykolwiek się wydarzyło. Ostatecznie opowiadanie historii jest częścią doświadczenia ludzkiego, i jesteśmy zmuszeni opowiadać historie. Nasze historie będą ewoluować, gdy świat wokół nas ewoluuje.

Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś podzielić o Crazy Maple Studio?

To, co różni Crazy Maple Studio, to nasz focus na uprawnieniu twórców. Nasi pisarze to zarówno globalni najlepsi sprzedawcy, jak i debiutujący autorzy publikujący po raz pierwszy. To, co odkryliśmy, to fakt, że ci pisarze mają szansę osiągnąć równie dobre wyniki na naszej platformie, i mają dostęp do globalnej publiczności i danych zwrotnych, co daje im wgląd w umysły ich najbardziej zaangażowanych odbiorców.

Czytelnicy i gracze zawsze mogą liczyć na nową treść, strumień nigdy nie wyschnie. Zawsze będzie nowa historia, nowe doświadczenie.

Dziękuję za wspaniały wywiad, czytelnicy, którzy chcą dowiedzieć się więcej, powinni odwiedzić Crazy Maple Studio.

Antoine Tardif jest dyrektorem generalnym Gaming.net, i zawsze miał fascynację grami, oraz specjalną słabość do wszystkiego, co związane z Nintendo. Jest on również założycielem Unite.AI, wiodącej strony internetowej o sztucznej inteligencji i robotyce.