Wywiady
Simon Andersson z Gamhalla o Unsealed: The Mare – seria wywiadów
Gamhalla, niezależny deweloper ze Szwecji, pracuje nad połączeniem horroru z paraliżem sennym z pierwszoosobowym psychologicznym thrillerem, aby stworzyć nowe doświadczenie na konsolach i PC. Aptly zatytułowany Unsealed: The Mare, nadchodzący tytuł zostanie, przynajmniej według głównego dewelopera Simona Anderssona, zainspirowany ogromnymi doświadczeniami osobistymi i stałymi warunkami ciemnej i ponurej szwedzkiej pogody. Ale więcej na ten temat później.
‘Grajesz jako Vera, uwięziona pomiędzy marzeniami i wspomnieniami, szukasz tego, co powinno zostać zapomniane. Gdy fragmenty tragedii twojej rodziny pojawiają się, zatruwają twój umysł i splatają się z twoimi wspomnieniami, deformując sen w coś coraz bardziej okropnego,’ czytamy w opisie. ‘W tym koszmarze wszystko wydaje się połączone – związane winą, smutkiem i czymś znacznie ciemniejszym, czego jeszcze nie możesz zrozumieć.’
W celu poznania więcej o Unsealed: The Mare przed jego debiutem 10 marca 2026 roku na konsolach i PC, postanowiliśmy usiąść z Simonem, aby omówić szczegóły.
Cześć, Simon, dziękujemy za poświęcenie czasu, aby porozmawiać z nami o twojej nadchodzącej grze. Zanim zagłębimy się w szczegóły, czy mógłbyś nam powiedzieć trochę o sobie? Jak to wszystko się zaczęło dla ciebie, i co skłoniło cię do zostania deweloperem gier?
Simon: Po raz pierwszy zainteresowałem się tworzeniem gier, gdy byłem młodszy i zacząłem eksperymentować z tworzeniem niestandardowych historii dla Amnesia: The Dark Descent. Myślę, że to było około 2012 lub 2013 roku. Pamiętam, że uważałem to za niesamowite, że mogłem naprawdę stworzyć doświadczenie zamiast po prostu je grać. Od tego momentu zacząłem się bardziej interesować programowaniem w ogóle, ponieważ wiedziałem, że chcę kiedyś stworzyć swoją własną grę. Była to długa droga z wieloma rzeczami do nauczenia. Przez lata pracowałem w rozwoju oprogramowania i aplikacji, ale tworzenie gier zawsze było tym, co najbardziej mnie interesowało. To zawsze była moja prawdziwa pasja. Zawsze kochałem horrory, i miałem tak wiele pomysłów na różne historie i koncepcje horroru. Czasami masz wizję lub uczucie, które wydaje się tak wyraźne, gdy je wyobrażasz, i po prostu chcesz podzielić się tą wizją i tym uczuciem z innymi. Nie wystarczy to wyjaśnić słowami, ludzie muszą naprawdę to czuć. Myślę, że to pragnienie, aby podzielić się tą wizją, tymi uczuciami z innymi ludźmi, jest tym, co naprawdę skłoniło mnie do zostania deweloperem gier.
Czy mógłbyś opowiedzieć nam o wyzwaniach, z którymi spotkałeś się jako solo deweloper? W twoich słowach, jaki był najtrudniejszy przeszkodą od momentu rozpoczęcia pracy nad Unsealed: The Mare?
Simon: Jednym z największych wyzwań było to, aby gra wydawała się zarówno intensywna, jak i fair. Unsealed: The Mare jest zaprojektowany, aby być wyzwaniem. Nie jest to gra, w której możesz po prostu iść do przodu bez myślenia. Musisz zwracać uwagę na swoje otoczenie, słuchać uważnie dźwięków i reagować na sytuacje, gdy one się pojawiają. Czasami musisz podejmować szybkie decyzje pod presją. Jako solo deweloper, osiągnięcie tego wymagało wiele testów i doskonalenia. Chodzi o tworzenie presji i strachu, ale również dawanie graczowi wystarczającej kontroli i informacji, aby mógł się uczyć, poprawiać i podejmować decyzje w sposób bardziej strategiczny z czasem.
Mówiąc o Unsealed: The Mare, czy mógłbyś wyjaśnić nam, o co w nim chodzi? Jak byś go najlepiej opisał, i jak on się różni od innych pierwszoosobowych horrorów psychologicznych?
Simon: To jest gra, która jest zarówno wyzwaniem, jak i bardzo intensywna. Nie ma długich odcinków, w których po prostu idziesz i nic nie robisz. Zawsze coś robisz, albo przeżywasz spotkanie, albo podejmujesz decyzje pod presją, a twoja świadomość, zwłaszcza słuch, jest Twoim prawdziwym narzędziem gry, a nie tylko atmosferą. Historia nie jest podawana wprost, więc musisz aktywnie zwracać uwagę i interpretować wskazówki, aby zrozumieć, co naprawdę się dzieje i jaka jest prawda, a im bardziej jesteś uwagą i strategicznie, tym lepsze są twoje szanse na przetrwanie.

Credit: Gamhalla
Lubimy słuchać więcej o historii i, co ważniejsze, postaciach , które w niej uczestniczą. Czy mógłbyś nam opowiedzieć o tym?
Simon: Grajesz jako Vera, która budzi się w czymś, co wydaje się snem, bez jasnego zrozumienia, gdzie jesteś i dlaczego. W końcu zaczynasz widzieć wskazówki, które wskazują na twoje prawdziwe życie i ludzi wokół ciebie, zwłaszcza twoją rodzinę. Szybko staje się jasne, że coś tragicznego się wydarzyło, ale nie rozumiesz, dlaczego, co genau się stało, czy kto jest odpowiedzialny. Im więcej grasz i zwracasz uwagę, tym więcej zaczynasz składać puzzle. Historia nie jest wyjaśniona wprost, a w zależności od tego, jak bardzo jesteś uwagą i jak interpretujesz to, co znajdujesz, twoje zrozumienie prawdy może się różnić. Trudno jest wejść w zbyt wiele szczegółów bez zdradzania zbyt wiele, ale w swojej istocie to jest historia o winie, rodzinie i próbach zrozumienia, co naprawdę się wydarzyło.
Czy mamy rację, myśląc, że Unsealed: The Mare jest również inspirowany twoimi własnymi doświadczeniami z paraliżem sennym? Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tych doświadczeniach i jak one pomogły ukształtować grę?
Simon: Tak, to jest definitywnie prawda. Gra jest inspirowana zarówno moimi koszmarami, jak i doświadczeniami z paraliżem sennym. Nie zawsze chodzi o jeden konkretny sen, ale o ogólne uczucie bezradności. Budzenie się i widzenie kogoś, lub czegoś, tam w ciemności, może stojącego w rogu, po prostu obserwującego cię. To nie spieszy się. Bierze swój czas, prawie jakby wiedziało, że nie możesz się poruszyć i że jesteś całkowicie bezradny. To połączenie paniki, zamieszania i lęku jest czymś, co chciałem uchwycić w grze. To uczucie bycia świadomym, ale nie mającym kontroli, stało się dużą częścią spotkań i ogólnej atmosfery.

Credit: Gamhalla
Jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o mechanice Focus Memory. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tym, jak to działa, oraz jak to zmieni środowisko gry i inne aspekty podróży?
Simon: Focus Memory jest używany na kilka różnych sposobów w całej grze. Pozwala ci znaleźć ukryte wskazówki i fragmenty lore, ale jest również niezbędny do postępu. Poprzez skupienie, możesz ujawnić wspomnienia, które otwierają nowe obszary i dają ci dostęp do tego, czego potrzebujesz aby przejdź do przodu. Możesz również musieć go użyć podczas spotkania, aby przetrwać, na przykład poprzez zablokowanie drzwi, aby zyskać kilka dodatkowych sekund na ukończenie celu lub przesunięcie się. To nie jest tylko bierna mechanika, może bezpośrednio wpłynąć na to, czy żyjesz, czy umierasz w pewnych momentach. Pomysł za Focus Memory opiera się na tym, jak działają sny. Czasami w śnie nagle zdajesz sobie sprawę, że śnisz, i przez krótki moment możesz wpłynąć na to, co się dzieje, koncentrując się na wspomnieniu lub myśli wystarczająco silnie, aby stało się ono rzeczywiste w koszmarze. To jest twoja droga, aby wziąć ograniczoną kontrolę w miejscu, w którym normalnie nie masz żadnej.
Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy mogą być zainteresowani kupieniem kopii Unsealed: The Mare? Czy mógłbyś podzielić się jakimiś wskazówkami lub sztuczkami, których nie mógłbyś się oprzeć?
Simon: Powiedziałbym, abyście się nie spieszyli i zwracali uwagę. Spójrzcie wokół, słuchajcie uważnie i nie bójcie się. Dźwięk jest jednym z waszych największych narzędzi w grze, więc nie ignorujcie tego, co słyszycie, i nie bójcie się, aby zwiększyć głośność, nawet jeśli to sprawi, że wszystko stanie się bardziej intensywne. Gra jest wyzwaniem, ale zawsze jest jakiś sposób, aby przeciwdziałać temu, co się dzieje. Jeśli dostosujecie się do sytuacji i uczycie się na swoich błędach, zaczniecie zauważać wzorce i poprawiać. To jest zaprojektowane, aby nagradzać uwagę i cierpliwość.
Z Unsealed: The Mare zaplanowanym na 10 marca 2026 roku na konsolach i PC, musimy zapytać – co następuje dla ciebie? Czy możemy spodziewać się kolejnej historii horroru, która wyłoni się spod deski w najbliższej przyszłości?
Simon: Tak, już jest nowy projekt w przygotowaniu. Nie mogę jeszcze powiedzieć zbyt wiele, ale będzie to również gra horrorowa. Tym razem będzie zawierać funkcje kooperacji online, więc będziesz mógł zabrać ze sobą przyjaciół i razem się bać. Jestem bardzo podekscytowany tym i nie mogę się doczekać, aby podzielić się i porozmawiać o tym więcej wkrótce.

Credit: Gamhalla
Dziękujemy ci jeszcze raz za poświęcenie czasu, aby porozmawiać z nami, Simon. Zanim zakończymy tu, czy jest coś, co chciałbyś dodać dla naszych czytelników?
Simon: Tylko to, że mam nadzieję, że każdy, kto zagra w grę, niezależnie od tego, czy grają sami, spotykają się z przyjaciółmi, czy oglądają Let’s Play, będą cieszyć się doświadczeniem. Jeśli mogę stworzyć coś, co zostanie z ludźmi przez jakiś czas lub po prostu sprawi, że ich weekend będzie trochę bardziej interesujący, to znaczy dla mnie bardzo wiele. Lubię również widzieć, jak różni gracze podejmują to, ich teorie o historii, i ich reakcje na pewne momenty. Każdy zauważa różne rzeczy, i zawsze jest interesujące, aby zobaczyć, co ludzie wyniosą z tego.
Możesz dowiedzieć się więcej o Unsealed: The Mare od Gamhalla, dodając grę do listy życzeń na Steam tutaj.











