Wywiady
Summerbruise o Infinity Drives: Symulacja Przygód Fake Emo – Seria Wywiadów
„Fake Emo” nie jest martwe; po prostu wyłania się z korzeni, aby współpracować z Side One Dummy’s Summerbruise nad nową grą przeglądarkową zatytułowaną Infinite Drives: Przygoda Fake Emo. To znaczy, że w końcu będziesz miał okazję ciągnąć za sznurki pięciu członków zespołu w sposób podobny do Tamagotchi. Co więcej, gra – projekt, który został zrodzony przez przyjaciela i początkującego developera gier, Jareda – zostanie wydana wraz z nadchodzącą płytą zespołu, Infinity Guise. Więc, jest to rodzaj oferty dwóch w jednym.
Ciekawi, aby dowiedzieć się więcej o Summerbruise i ich najnowszej przygodzie w świecie gier, postanowiłem usiąść z zespołem i developera Jareda, aby porozmawiać o Infinity Drives oraz ich debiutanckiej płycie, Infinity Guise, przed jej premierą 19 września.
Cześć, chłopaki – dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami tego popołudnia. Przed tym, jak zagłębimy się w szczegóły waszej nadchodzącej płyty, nie moglibyście się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć nam trochę o swoim doświadczeniu w branży muzycznej?
Mike: Dziękujemy za okazję! Przez większość ostatnich 10 lat tworzyliśmy i wydawaliśmy muzykę na małych, niezależnych wytwórniach, prowadzonych przez naszych przyjaciół, i jeździliśmy na dość krótkie trasy koncertowe po Midwest i wschodnim wybrzeżu. Nasze doświadczenie w „prawdziwej” branży muzycznej rozciąga się naprawdę tylko na ostatni rok lub dwa, kiedy pojechaliśmy na nasze pierwsze dwie pełne trasy koncertowe po Stanach Zjednoczonych i podpisaliśmy umowę z Side One Dummy.
Wiecznie zmieniające się rzeczy przez lata i szczególnie ostatnio, ale było to takie fajne i satysfakcjonujące cały czas. Mieliśmy trochę szczęścia i przywilejów po różnych stronach, ale myślę, że można powiedzieć, że nasze doświadczenie w branży muzycznej było pozytywne na całej linii. Wszystko, co robimy teraz, jest albo bezpośrednio, albo pośrednio dzięki przyjaciołom, których poznaliśmy, grając koncerty DIY, więc jest naprawdę fajnie teraz, aby nie tylko zobaczyć, jak wiele ciężkiej pracy zaczyna przynosić efekty, ale także aby tak wiele z tego tzw. ciężkiej pracy było naprawdę niesamowicie fajne cały czas. To było naprawdę słodkie.
Otwórzmy książkę na Summerbruise. Jak najlepiej opisałbyście zespół? Powiedzcie nam więcej o tym „fake Emo” brzmieniu, które staracie się stworzyć.
Mike: Fake Emo nie jest gatunkiem, jest stylem życia! To żart zrodzony z debaty o „prawdziwym emo” i absurdalności, jaką czuję w ludziach, którzy chcą prowadzić tę debatę. Myślę, że Emo jest przydatnym skrótem dla luźnej kolekcji zespołów, które ludzie nazywają Emo w ostatnim czasie, i uważam, że jesteśmy jednym z nich, ale nie jesteśmy „prawdziwym” zespołem Emo według standardów purystów gatunku. Co naprawdę chcę, aby purystowie gatunku wiedzieli od samego początku, to to, że nie dbam o to. Więc myślę, że nazywanie siebie „Fake Emo” rozstrzyga tę debatę, zanim w ogóle musi się zacząć.
Rozpadając się ze studia, aby zbadać grę przeglądarkową, jest czymś niekonwencjonalnym, ale także czymś, co nas ekscytuje. Powiedzcie nam, dlaczego gra wideo? Co zainspirowało was do wkroczenia w ten świat?
Mike: Jak każda inna dobra rzecz, jaka kiedykolwiek spotkała ten zespół, było to połączenie przyjaźni i dobrego losu. Każdy w zespole jest ogromnie zainteresowany grami wideo, a krótko po naszych pierwszych spotkaniach z Phil (z Side One), wspomniał, że właśnie spotkał się z przyjacielem, który tworzy gry, i chciał nas przedstawić. Okazało się, że Jared jest niesamowicie fajny i mieliśmy wiele wspólnego, jeśli chodzi o to, co lubimy w grach, więc byliśmy podekscytowani, gdy Phil zasugerował, aby stworzył grę dla płyty. To było takie fajne, ucząc się od niego, co jest potrzebne do tego rodzaju przedsięwzięcia!
Infinity Drives nie jest tylko grą; jest również nośnikiem dla waszej nadchodzącej płyty, Infinity Guise, prawda? Powiedzcie nam więcej o tym, a także o tym, jak płyta odegra rolę w Przygodzie Symulacji Fake Emo?
Mike: Tak! Więc płyta nie jest koniecznie *o* byciu w zespole koncertowym, ale większość piosenek ma miejsce podczas trasy lub są wyraźnie opowiedziane z perspektywy muzyka koncertowego (ja lol). Sposób, w jaki Jared ma gracza zarządzającego różnymi fizycznymi i emocjonalnymi potrzebami zespołu w grze, wydaje się dość oczywisty jako powierzchniowa mechanika dla gry wideo o trasie, ale naprawdę dokładnie reprezentuje, jak łatwo można zaniedbać niektóre z tych rzeczy w krótkim terminie, nie widząc konsekwencji, dopóki nie nastąpi dłuższy termin.
Bardziej konkretnie, ścieżka dźwiękowa do gry zawiera tuzin lub więcej różnych wersji utworu otwierającego płytę, które stworzyłem w różnych stylach. Jestem *ogromnym* fanem Banjo-Kazooie i zawsze kochałem, jak każdy poziom miał pętlący się główny motyw, który zmieniał barwę i teksturę w zależności od kontekstu, więc celowaliśmy w coś takiego.
Powiedzcie nam więcej o Infinity Drives. Co jest to, i jak będzie działać? Proszę, wyjaśnijcie nam fabułę i, co ważniejsze, jak gracz będzie zaangażowany w nią?
Jared: Infinity Drives to być menedżerem trasy dla słynnego w Midwest fake-emo zespołu, gdzie, między koncertami na nieskończonej trasie, gracz musi zajmować się zespołem, jakby byli pięcioma bezradnymi wirtualnymi pupilami. Potrzebują jedzenia i marihuany i telefonu komórkowego i Fortnite i każdej innej rzeczy, i potrzebują, abyś im to dał. Jesteś wirtualnym pupilkiem, łączącym tę grę z niskim poziomem pierwszoosobowej jazdy i zarządzaniem w stylu Oregon Trail oraz podejmowaniem decyzji. Koncerty między segmentami jazdy działają tak naprawdę jak oceny Twojej wydajności, w zależności od tego, jak zajmujesz się zespołem.
Twoim celem w grze jest uzyskanie wystarczającej liczby słuchaczy miesięcznych, aby móc zagrać na Fauxchella i zmierzyć się z rywalem, zespołem Carpool, który jest okropny. To jest naprawdę zainspirowane Desert Bus, tą nieco kultową grą o jeździe w czasie rzeczywistym między Tucson a Las Vegas. To ma więcej treści, a pomysł jest taki, że między jazdą, wirtualnymi pupilkami, elementami fabuły i zarządzaniem zasobami, ta gra jest w stanie wydawać się niesamowicie przytłaczająca, podczas gdy każdy indywidualny aspekt jest sam w sobie spokojny.
Czy moglibyście wyjaśnić nam wyzwania, które gracze będą musieli pokonać w Infinity Drives? Przewodźcie nas przez kilka różnych scenariuszy, jeśli możecie.
Jared: Delikatny akt balansowania: Jak utrzymać pięciu delikatnych muzyków szczęśliwych i nakarmionych, jednocześnie jeżdżąc? Jak wydajesz pieniądze na koszulki? Czy masz wystarczająco pieniędzy, jeśli Twój 2007 Honda Odyssey zachoruje? Wiesz, że kupienie dużego bonga marihuany jest o wiele bardziej opłacalne niż kupienie wielu jaj, ale duży bong marihuany jest ogromny i rozpryskuje się wszędzie, zasłaniając widok. Jeśli nie zwrócisz uwagi na jazdę, Twoi członkowie zespołu staną się nerwowi i chorzy na samochodzie, ale nie spełnienie ich potrzeb (co oznacza i posiadanie tego, czego potrzebują oraz poświęcanie czasu, aby im to dać, podczas jazdy) sprawi, że będą czuć się źle w inny sposób, co sprawi, że koncerty będą złe, co sprawi, że buzz będzie gorszy, co oznacza: brak pieniędzy na koszulki, a liczba słuchaczy miesięcznych zostanie zablokowana.
Co jest następnym krokiem dla Summerbruise? Z grą i płytą, które przygotowują się do szturmu na scenę pod koniec tego miesiąca, jak będziecie spędzać następny kwartał?
Mike: Gry! Poza tym, jedziemy w trasę na kilka tygodni w listopadzie z Dear Maryanne, Moosecreek Park i Oolong.
Czy jest jakiś sposób, abyśmy mogli być na bieżąco z Infinity Drives i Summerbruise? Czy są jakieś ważne profile społecznościowe, podcasty lub nadchodzące transmisje, na które powinniśmy zwrócić uwagę?
Jesteśmy @summerbruise69 na wszystkim.
Będziecie wspaniali, dziękujemy!
Aby uzyskać więcej informacji o Infinity Drives Summerbruise, koniecznie obserwujcie zespół na X.











