Wywiady

Aakash Ranavat, Wiceprezes ds. Operacji w PlayVS – Wywiad

Aakash Ranavat, Wiceprezes ds. Operacji w PlayVS, jedynym miejscu, gdzie esport szkolny jest uznawany za sport z prawem do zdobywania liter varsity, wymagań kwalifikacyjnych, lig i mistrzostw stanowych.

Jakie gry miały największy wpływ na Ciebie w dzieciństwie i dlaczego?

Grałem w wiele gier jako dziecko, od Madden do Super Mario Bros i World Class Track Meet na Nintendo Power Pad do NBA Jam. Wszystkie gry, które lubiłem grać jako dziecko, były zorientowane na zespół i były konkurencyjnymi aktywnościami społecznymi. Było to powodem, aby spotkać się z przyjaciółmi i grać.

Miałeś udaną karierę, pracując w Activision i Electronic Arts, jakie były najbardziej pamiętne projekty, nad którymi pracowałeś?

Uruchomienie franczyzy Destiny. Destiny jest drugą najszybciej sprzedającą się nową własnością gier wideo w historii i uzyskała 500 milionów dolarów sprzedaży w pierwszym dniu. Stało się to drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo w 2014 roku i jedną z najlepszych premier wszech czasów. Włożono wiele krwi, potu i łez w rozwój i komercjalizację tej gry, a wiedza, że gracze ją kochali, była ogromnie satysfakcjonująca.

Czym jest dokładnie PlayVS?

PlayVS jest wiodącą amatorską platformą esportową w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie dla szkół średnich, młodzieży i college’ów. Jest to jedna społeczność, w której gracze łączą się, aby rywalizować, fani gromadzą się, aby obserwować, a trenerzy mogą zarządzać swoimi programami. PlayVS ma partnerstwa z wiodącymi wydawcami gier, aby umożliwić platformie organizowanie lig esportowych na poziomie szkół średnich w całym kraju dla tytułów takich jak League of Legends, Rocket League i więcej. PlayVS College prowadzi oficjalne, krajowe ligi dla tytułów takich jak Fortnite, FIFA, Madden i więcej.

Jaki jest proces tworzenia programu esportowego?

Proces jest prosty. Jest identyczny z tworzeniem jakiegokolwiek zespołu sportowego lub klubu na poziomie szkoły średniej. Masz championa w szkole, często nauczyciela, który działa jako doradca lub trener programu i przyciąga administratorów, podczas gdy informuje studentów o nowej ofercie pozaszkolnej. Studenci zwykle nie mogą się doczekać, gdy dowiadują się, że mogą połączyć swoją pasję z możliwością rywalizacji jako sport varsity i o mistrzostwo stanowe.

Jakie różne gry są obecnie oferowane i które z nich są najpopularniejsze?

W szkole średniej obecnie oferujemy League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA i Madden.

PlayVS jest jedynym miejscem, gdzie esport jest uznawany za sport varsity, co to oznacza dla studentów?

Znaczy to wiele. Dla studentów zwiększona ekspozycja, która pochodzi z wygrania tytułu stanowego, jest znacząca. Dla wszystkich zaangażowanych w życie tego studenta, mogą doświadczyć radości z obserwowania, jak ich student podnosi ten puchar, widzą college, które się do nich zgłaszają i rekrutują ich do swoich programów esportowych varsity, i wiele więcej. Na poziomie szkoły, ta legitymizacja powoduje, że szkoły naprawdę inwestują w swoje programy esportowe. Szkoły nawet inwestują w budowę laboratoriów gier z zamiarem stworzenia konkurencyjnego zespołu esportowego i zdobycia więcej mistrzostw.

Jak są szkoły średnie przyjmowane do koncepcji partnerstw esportowych i mistrzostw, gdy są wprowadzane do tego pojęcia?

Są one bardzo przyjmowane. Większość szkół widzi to jako podobną ofertę do tradycyjnych sportów i wspaniały sposób, aby zaangażować nowych studentów, którzy mogą nie rywalizować w innych pozaszkolnych aktywnościach.

Czy nadal znajdujesz czas, aby grać w gry sam, a jeśli tak, jakie gry obecnie Cię zajmują?

Tak! Grałem głównie w gry mobilne teraz, ponieważ mam mniej czasu, ale także cieszyłem się krótkimi sesjami gry. Bardzo cieszyłem się Wild Rift.

Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś podzielić się o PlayVS?

Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, chce grać w naszych ligach, przejdź do strony PlayVS i zarejestruj konto! Każdy, kto chce się przyłączyć do naszej podróży, może zawsze dowiedzieć się więcej o krajobrazie esportu szkolnego i PlayVS, śledząc nas na naszym Twitterze.

Dziękujemy za wspaniały wywiad, czytelnicy, którzy chcą dowiedzieć się więcej, powinni odwiedzić PlayVS.

Antoine Tardif jest dyrektorem generalnym Gaming.net, i zawsze miał fascynację grami, oraz specjalną słabość do wszystkiego, co związane z Nintendo. Jest on również założycielem Unite.AI, wiodącej strony internetowej o sztucznej inteligencji i robotyce.