Wywiady
Yuan Cui, Twórca MadCraft Rozmawia o Painted in Blood – Seria Wywiadów
MadCraft ogłosił plany wydania Painted in Blood, nowoczesnej gry first-person shooter z wpływami klasycznych singlowych gier horrorowych, na PC za pośrednictwem Steam.
„Doom 3 i Undying spotykają się z Painkiller w Painted in Blood; intensywna, nowoczesna gra horror FPS stworzona przez developera MadCraft”, czytamy w części komunikatu prasowego. „Zaprojektowana jako list miłosny do klasycznych singlowych gier horrorowych, jednocześnie poszerzając granice wizualne i gameplay, gracze wkraczają do nawiedzonego świata artysty, pełnego koszmarów.”
W celu poznania więcej o Painted in Blood, postanowiliśmy usiąść z twórcą MadCraft, Yuanem Cui, aby porozmawiać o tym więcej przed jego światową premierą.

Dziękujemy za poświęcony czas, aby z nami porozmawiać dzisiaj — jesteśmy podekscytowani, aby usłyszeć więcej o Twojej nadchodzącej grze, Painted in Blood. Zanim jednak wnikniemy w to, chcielibyśmy, abyś przedstawił się naszym czytelnikom i powiedział nam trochę o swojej roli w MadCraft?
Yuan: Mojego imienia jest Yuan Cui, twórca Madcraft, i również jestem dyrektorem, programistą i artystą wszystkim w jednym. Painted in Blood zaczął się jako solo projekt pasji i teraz pracuję z bliskim przyjacielem, a także z niezwykłymi talentami zewnętrznymi. Głównie zarządzam ogólnym kierunkiem gry, ponieważ miałem oryginalną wizję na jej temat wiele lat temu.
Mówiłeś o klasycznych grach first-person horror i o tym, jak Painted in Blood wprowadzi swój nowoczesny twist do tego świata. Chcielibyśmy, abyś powiedział nam więcej o tych wpływach i o pracach, które zainspirowały Cię do stworzenia Painted in Blood?
Yuan: Przez całą moją historię gier, moje ulubione gry FPS to zawsze coś pomiędzy horror a akcją, takimi jak Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Są to najbardziej pamiętne gry, które grałem w przeszłości i najbardziej inspirujące. Zamki i pałace europejskie również interesowały i inspirowały mnie od dzieciństwa, i zobaczysz te wpływy w głównych środowiskach Painted in Blood.
Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o fabule i postaciach, które będą brać udział w tym świecie? Ustaw scenę dla nas, jeśli możesz?
Yuan: Cała historia Painted In Blood jest trochę tajemnicą, więc nie zdradzę jej zbyt dużo — ale podstawą jest to, że nasz protagonista, Edward Patrick, robi samoodkrycie w swoich koszmarach, a także próbuje przypomnieć sobie ważne części swojej zaginionej pamięci. Są również pewne wiadomości poza grą, które chcemy przekazać, takie jak wojna, miłość, poświęcenie i znaczenie kreatywności. Chcę, aby gracze czuli coś, grając w grę, więcej niż tylko samą grę.

Porozmawiajmy więcej o tym „złym combacie” i o narzędziach, które będą dostępne w Painted in Blood. Oświeć nas na temat broni i ogólnych narzędzi handlu.
Yuan: Zastosowaliśmy podejście podobne do gier takich jak Painkiller, z bronią wyglądającą na fantazyjną – nie dlatego, że mamy podobne ustawienia, ale w naszej historii broń jest postrzegana jako narzędzie artysty. Są one częścią psychiki Edwarda, i odbiciem jego wewnętrznego ja; chaotycznego, skłóconego i kreatywnego jednocześnie. Można to zobaczyć, patrząc na projekt.
Trzeźwość wyraźnie odgrywa ogromną rolę w Painted in Blood; „trzeźwość [jest do] utrzymania w ścisłej kontroli, aby przetrwać ciemną i brudną estetykę.” Powiedz nam trochę więcej o tym, jeśli możesz. Jak dokładnie nasz stan umysłowy wpłynie na podróż?
Yuan: Stworzyliśmy serię logiki i zdarzeń, aby wesprzeć pomysł „trzeźwości”. Jednak nie wyjaśnimy, jak to działa w grze, ponieważ chcemy, aby gracze doświadczyli tego sami. Na podstawie naszych testów, stwierdziliśmy, że jest to bardziej zabawne, gdy nie wyjaśniamy logiki ani szczegółów zbyt głęboko i tylko pokazujemy, co się dzieje.

Jak byś polecił wejście do tego świata? Czy masz jakieś przydatne wskazówki lub sztuczki, które chciałbyś podzielić się z tymi, którzy mogliby być zainteresowani kupieniem kopii Painted in Blood?
Yuan: Myślę, że każdy fan gier FPS, który kocha atmosferyczne środowiska, powinien spróbować. Oprócz utrzymania starego stylu gry, zwróć większą uwagę na otoczenie i odkryj różne sposoby gry. Zaznajomienie się z mechaniką na pewno pomoże!
Jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o następnych krokach, które podejmiesz z Painted in Blood. Jak wygląda czwarty kwartał dla was, jeśli nie masz nic przeciwko temu, abyśmy o tym pytali?
Yuan: Jeśli wczesny dostęp do gry przebiegnie gładko, będziemy mogli przystąpić do rozwoju rozdziału 2. Późniejsze rozdziały nie są jeszcze stworzone, ale są już zaplanowane. Mam wiele pomysłów, które chcę wypróbować, a także nowe środowiska do stworzenia. Nie możemy się doczekać.
Czy jest jakiś sposób, abyśmy mogli być na bieżąco z Painted in Blood po Steam Next Fest? Czy są jakieś przydatne profile społeczne, biuletyny lub dodatkowe szczegóły wydarzeń, które chciałbyś podzielić się z naszymi czytelnikami?
Yuan: Trzymaj oko na moim profilu X (@Guesscui)! Jeśli są ważne nowości lub aktualizacje, na pewno będę publikował posty. Również trzymaj oko na stronie Steam!
Czy masz coś jeszcze, co chciałbyś przekazać naszym czytelnikom, zanim skończymy?
Yuan: Spróbuj Painted in Blood — włożyliśmy wiele miłości w to do tej pory i jest jeszcze wiele więcej do przyjścia. Kierunek może nie być każdemu po drodze, ale jeśli jesteś fanem gier FPS horror, to możesz znaleźć coś nowego, co również czuje się klasycznie retro. Cel Madcraft na dłuższą metę jest stworzenie gry AAA jakości, utrzymując jednocześnie podejście indie. Jeśli lubisz tę ideę i chcesz nas wspierać, prosimy o wsparcie. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby stworzyć najlepszą możliwą grę w zasięgu. Dziękuję!
Dziękujemy za poświęcony czas, aby z nami porozmawiać, Yuan — naprawdę doceniamy to. Powodzenia z Painted in Blood!
Możesz dowiedzieć się więcej o Painted in Blood MadCraft, śledząc studio na X. Dla dodatkowych wiadomości i relacji z przedpremierowego pokazu, upewnij się, że dodajesz grę do listy życzeń na Steam tutaj.