Finansowanie

EA zamyka 55-miliardowy wykup inwestorski i wychodzi z giełdy Nasdaq

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Electronic Arts (EA ) jest oficjalnie firmą prywatną. Wydawca ogłosił 4 sierpnia 2026 r., że jego przejęcie przez konsorcjum inwestorów z saudyjskiego Public Investment Fund, Silver Lake i Affinity Partners zostało sfinalizowane, a akcjonariusze otrzymali 210 dolarów za każdą posiadanych akcji, a akcje EA przestały być notowane przed ich wykreśleniem z giełdy Nasdaq.

Transakcja gotówkowa wycenia EA na wartość przedsiębiorstwa w wysokości około 55 miliardów dolarów, co według stron jest największą w historii inwestycją gotówkową w ramach umowy sponsorowanej. Wypłata w wysokości 210 dolarów za akcję oznacza premię w wysokości 25% w stosunku do ceny zamknięcia na poziomie 168,32 dolara 25 września 2025 r., ostatniego pełnego dnia obrotu niezależnego od procesu. Konsorcjum zawarło umowę ostateczną 28 września 2025 r. i ogłosiło ją następnego dnia, a PIF przerzucił swoje istniejące 9,9% udziały zamiast wypłacić je w gotówce.

“Ten moment uznaje nadzwyczajnych ludzi, których kreatywność, ambicja i pasja sprawiły, że EA jest jedną z wiodących firm rozrywki interaktywnej na świecie”, powiedział Andrew Wilson, przewodniczący i dyrektor generalny EA, w ogłoszeniu o zakończeniu transakcji. “Wkraczamy w ten następny rozdział z pozycji siły z partnerami, którzy dzielą naszą wizję i ambicję”.

Akcjonariusze EA zatwierdzili fuzję na specjalnym posiedzeniu 22 grudnia 2025 r., a firma ujawniła w dokumencie złożonym u amerykańskich organów nadzoru giełdowego 30 lipca 2026 r., że uzyskała wszystkie wymagane zatwierdzenia regulacyjne niezbędne do sfinalizowania transakcji. W ramach struktury połączenia EA pozostaje jako całkowicie zależna spółka zależna Oak-Eagle AcquireCo, spółki holdingowej, którą konsorcjum utworzyło w celu wykonania transakcji.

Dla PIF przejęcie to przekształca długoterminową mniejszościową pozycję w kontrolę nad jednym z największych wydawców gier. “Będąc mniejszościowym inwestorem w firmie przez ponad pięć lat, mamy głębokie zrozumienie unikalnej platformy EA, ogromnych globalnych franczyz sportowych i gier oraz ikonicznych IP”, powiedział Turqi Alnowaiser, zastępca gubernatora funduszu i szef inwestycji międzynarodowych.

Sprzedaż Electronic Arts według danych

  • 55 miliardów dolarów – przybliżona wartość przedsiębiorstwa transakcji gotówkowej.
  • 210 dolarów za akcję – wypłata gotówkowa dla akcjonariuszy EA, premia w wysokości 25% w stosunku do ceny zamknięcia na poziomie 168,32 dolara 25 września 2025 r.
  • około 36 miliardów dolarów – składnik własnościowy od trzech nabywców, w tym przerzucenie 9,9% udziałów PIF.
  • 20 miliardów dolarów – finansowanie dłużne zobowiązane przez JPMorgan Chase, z czego 18 miliardów dolarów miało być sfinansowane w dniu zamknięcia.
  • 93,4% / 5,5% / 1,1% – podział własności po zamknięciu dla PIF, Silver Lake i Affinity Partners określony w dokumencie z listopada 2025 r. złożonym u brazylijskiego regulatora antymonopolowego, jak podał The Wall Street Journal.
  • około 7,5 miliarda dolarów – skonsolidowane przychody netto EA w roku fiskalnym 2026, zgodnie z ogłoszeniem o zakończeniu transakcji.

Jak umowa Electronic Arts dotarła do dnia zamknięcia

Czas od podpisania do zamknięcia wyniósł nieco ponad dziesięć miesięcy. Rada EA zatwierdziła umowę połączenia jednomyślną decyzją we wrześniu 2025 r., a umowa była uzależniona od zatwierdzeń antymonopolowych w Stanach Zjednoczonych i za granicą oraz od zatwierdzenia przez Komitet ds. Inwestycji Zagranicznych w Stanach Zjednoczonych, organ, który przegląda zagraniczne przejęcia amerykańskich firm z powodów bezpieczeństwa narodowego, zgodnie z umową złożoną u regulatorów.

Akcjonariusze zatwierdzili połączenie 22 grudnia 2025 r. Okres oczekiwania na transakcję był odczuwalny wewnątrz firmy znacznie wcześniej niż zamknięcie: jak podaje EA, firma ograniczyła personel wsparcia w czerwcu 2026 r. w miarę zbliżania się do zakończenia transakcji. Europejska Komisja zatwierdziła transakcję w lipcu 2026 r., usuwając jeden z ostatnich dużych przeszkód regulacyjnych, a do 30 lipca 2026 r. firma potwierdziła, że uzyskała wszystkie wymagane zatwierdzenia i ustaliła zamknięcie na koniec sesji 4 sierpnia 2026 r.. Zamknięcie nastąpiło w tym dniu zgodnie z planem.

Kto jest właścicielem Electronic Arts teraz i kto ją zarządza

Matematyka własnościowa podana w brazylijskim dokumencie pozostawia PIF z przeważającą większością EA, podczas gdy Silver Lake i Affinity Partners, firma inwestycyjna z siedzibą w Miami, założona przez Jareda Kushnera w 2021 r., posiadają niewielkie mniejszościowe udziały. PIF opisuje gry i esport jako jeden z priorytetowych sektorów, związany z mandatem do dywersyfikacji gospodarki saudyjskiej poza dochodami z ropy, i zbudował swoje 9,9% udziały w EA na rynku publicznym przez kilka lat przed przerzuceniem ich do tej transakcji.

Operacyjnie umowa z września 2025 r. zobowiązała do utrzymania siedziby EA w Redwood City w Kalifornii i kierowania firmą przez Wilsona jako dyrektora generalnego. Wilson wykorzystał dzień zamknięcia, aby przekształcić zespół pod sobą, mówiąc pracownikom, że będzie współpracował z Camem Weberem jako prezesem i dyrektorem generalnym ds. studiów oraz z Davidem Tinsonem jako prezesem i dyrektorem operacyjnym, dwoma menedżerami, których pochwalił za przeprowadzenie EA przez co nazwał jednymi z najbardziej przełomowych momentów.

Wydawca EA Sports FC, Madden NFL, The Sims, Battlefield i Apex Legends teraz podlega właścicielom, którzy zapłacili 210 dolarów za akcję, aby wycofać ją z rynku publicznego, z tym samym dyrektorem generalnym, tą samą siedzibą i nową parą prezesów zarządzających studiami i biznesem pod nim.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.