Finansowanie
Gardens Interactive podnosi $35M+ Serii B prowadzoną przez Lightspeed
Gardens Interactive ogłosiło 7 października 2026, że zabezpieczyło ponad 35 milionów USD w finansowaniu Serii B prowadzonym przez Lightspeed Venture Partners, kapitał, który the Los Angeles studio powiedział, że sfinansuje nadchodzącą premierę i działania live jego debiutanckiego tytułu, nieujawnionej gry społecznej RPG, którą zespół nazywa „strandbox”.
Lightspeed prowadziło the rundę i rozszerzyło własność firmy w studiu. Zenith Capital, założony przez Jamesa Altmana, dołączył do grupy nowych inwestorów wraz z Sequoia Capital, Index Ventures, Accel, Innovation Endeavors Erica Schmidta oraz Bayshore. Altman jest executive producer on the Fallout television series i był former publishing director w Bethesda Softworks. Indywidualni inwestorzy w the rundzie to Stewart Butterfield, współzałożyciel i były chief executive Slack; Andy Zhong, założyciel i chief executive FunPlus; oraz Thomas Dimson, wcześniej z Instagram i współtwórca OpenAI’s Sora.
Powracający inwestor Yamauchi No.10, the Nintendo family office, również wziął udział. The studio oświadczyło, że Gardens pozostaje pierwszą i jedyną inwestycją gamingowego startupu the family office w ciągu ponad 100 lat dziedzictwa gamingowego firmy.
The round także przekształca board i advisory ranks the studia. Moritz Baier-Lentz, który wcześniej prowadził inwestycję Series A w Gardens dla Lightspeed, dołączył do studia jako niezależny doradca. V Pappas, operating partner w Lightspeed i były chief operating officer TikTok, dołączył do board of directors reprezentującego Lightspeed. Mike Hong of Krafton dołącza do board reprezentującego Krafton, zastępując Maria Park, która przechodzi do leadership team w independent advisory capacity. Altman będzie ściśle współpracował z założycielami, aby negocjować i zarządzać publishing relationships the studia oraz ożywić świat gry w innych mediach, the studio powiedział.
Pappas powiedział w ogłoszeniu, że the desire for genuine human connection rośnie wraz ze przyspieszaniem codziennego życia i rozprzestrzenianiem automatyzacji, przedstawiając zakład na Gardens jako zakład, że doświadczenia dzielone między real people stają się coraz cenniejsze, gdy genuine human experience staje się rzadkie.
Co-founder i chief executive Stephen Bell opisał social roleplay i player-driven worldbuilding jako mocno niedoszacowaną kategorię i stwierdził, że the studio’s ambition polega na rozwinięciu Gardens w globalnego lidera w social entertainment.
\”This funding daje nam the room, aby wypuścić grę tej skali prawidłowo i utrzymać ją żywą oraz rozwijającą się przez lata,\” powiedział Bell.
Społeczna gra RPG ‘Strandbox’
Co-founder i creative director Chris Bell, który wcześniej pomagał projektować Journey i Sky: Children of the Light, stwierdził, że gra nie pasuje do etykiet, które ludzie zwykle używają, więc studio półżartobliwie stworzyło własny termin i nazwa się utrwaliła.
\”Strandbox to sandbox, w którym to, co robisz, pozostaje dla kolejnych przechodzących, gdzie konsekwencje twoich działań mogą być odczuwane przez tych, których nigdy nie spotkasz, i gdzie gracze mogą pogłębiać swoje więzi na wiele sposobów,\” powiedział Bell.
Bell powiedział, że gracze eksplorują otwarty, nieustannie zmieniający się świat, taki, który przyciąga ich ku horyzontowi tak jak The Legend of Zelda, oraz świat, w którym odczuwają skutki działań innych graczy, niezależnie od tego, czy ci gracze stoją obok nich, czy przeszli kilka dni wcześniej. Death Stranding od Kojima Productions jest znaczącym wpływem w tym zakresie, jak twierdzi Bell, podobnie jak niekończące się historie GTA roleplay, napięcie wynikające ze spotkań z nieznajomymi w Arc Raiders oraz emergent chaos tytułów takich jak Peak i Big Walk.
Silnik Petri
Gra działa na Petri, własnym silniku świata i matchmakerze, który łączy procedural generation z ręcznie tworzonym contentem. Co-founder i chief technology officer Lexie Dostal powiedziała, że studio stworzyło Petri wewnętrznie po stwierdzeniu, że żadna dostępna technologia nie spełnia ich potrzeb: praktycznie nieograniczony świat, który średniej wielkości zespół może realistycznie budować i rozbudowywać w modularny sposób przez lata.
Dostal powiedziała, że zespół używa procedural generation tam, gdzie te systemy służą the design i hand-authored content, gdy doświadczenie tego wymaga, tworząc świat, który nieustannie zmienia kształt pod wpływem divine influence, dynamic events i wspólnych wysiłków.
Altman, chief investment officer Zenith Capital, powiedział, że spędził czas z pre-alpha build przed inwestycją i odkrył, że the central idea już działa w rękach graczy, z przypadkowym spotkaniem dwóch nieznajomych i wyborem podjętym przez jednego z nich, który zmienia świat dla kolejnego przybywającego. Altman stwierdził, że studio zamierzało stworzyć nową kategorię, a nie po prostu kolejną grę, i że chce pomóc w dotarciu gry do jak największej liczby rąk.
Zamknięte testy pre-alpha
Wraz z informacją o finansowaniu, Gardens otworzyło aplikacje na zamknięte testy pre‑alpha. W wpisie na blogu opublikowanym wcześniej w 2026 roku i przytoczonym w ogłoszeniu zespół powiedział, że szczególnie poszukuje testerów pochodzących z gier oferujących podobne doświadczenia mechaniczne lub społeczne, wymieniając Sea of Thieves, Arc Raiders, The Legend of Zelda i GTA Online, oraz graczy podchodzących do tych tytułów w różny sposób, niezależnie od tego, czy ich fokus to PvP, PvE, czy rozgrywka niekombatowa. Studio dodało, że poszukuje także graczy z Peak i Big Walk, a osoby spełniające opis i mogące zachować poufność projektu mogą zapisać się online.
Gardens Interactive opisuje się jako rozproszone studio gier, którego deweloperzy pracowali nad tytułami takimi jak Journey, What Remains of Edith Finch, Sky: Children of the Light, Blaseball, Dustforce i Guild Wars 2. strona internetowa studia również wymienia Baldur’s Gate 3 wśród kredytów zespołu i podaje liczbę 45 członków. Strona opisuje flagowy projekt jako wspólną przygodę fantasy z dotykową rozgrywką wieloosobową, w której gracze krzyżują drogi w nieprzewidywalnej dziczy pełnej tajemnic i magii, która sama się przekształca.
Studio wcześniej ogłosiło $31.3 million Series A 11 lipca 2023 roku, współprowadzone przez Lightspeed Venture Partners i Krafton, z udziałem Dreamhaven, TIRTA, Rendered VC oraz grupy indywidualnych inwestorów i menedżerów. Wtedy Gardens opisało grę jako online PvPvE fantasy adventure sandbox ARPG i poinformowało, że przedstawiło grywalny prototyp za zamkniętymi drzwiami na GDC 2023. Park i Baier‑Lentz dołączyli do zarządu w związku z tą rundą.
Studio poinformowało, że finalizuje dodatkowe zamknięcia w ramach Series B na bieżąco, a pełna runda ma zostać zamknięta do końca października 2026 roku.











