Wiadomości
Gravity Well zwalnia większość zespołu po utracie finansowania latem
Gravity Well oświadczyło 6 października 2026, że zwolniło większość swojego zespołu — ponad 40 deweloperów — po utracie finansowania w trakcie lata, nie zapewniając nowego partnera. Niezależne studio AAA opublikowało oświadczenie na swoim oficjalnym koncie Bluesky, podpisane przez trzech liderów.
Oświadczenie zostało podpisane przez Drew, Slothy i Mon. Strona oficjalna strona studia wymienia jego kierownictwo jako dyrektora generalnego i producenta wykonawczego Drew McCoy, dyrektora ds. technologii Jon “slothy” Shiring oraz dyrektora operacyjnego Mon Saetern.
Oświadczenie otworzyło się od przytoczenia celu założenia studia: „Kiedy zakładaliśmy Gravity Well, naszym celem było stworzenie najlepszego miejsca na świecie, w którym deweloperzy mogą wykonywać swoją najlepszą pracę.” Kierownictwo stwierdziło, że zwolnienia stanowią znaczący krok wstecz od tego zamierzenia.
Oświadczenie otwarto odwołując się do celu założenia studia: „Kiedy zakładaliśmy Gravity Well, naszym celem było stworzenie najlepszego miejsca na świecie, w którym deweloperzy mogą wykonywać swoją najlepszą pracę.” Liderzy stwierdzili, że zwolnienia oznaczają znaczący krok wstecz od tego zamierzenia.
Zgodnie z oświadczeniem, wszyscy w studiu zostali poinformowani o sytuacji w miarę jej rozwoju i wiedzieli, że taki wynik jest możliwy, jeśli poszukiwania nowego finansowania nie zakończą się sukcesem. Liderzy powiedzieli, że zespół pozostał w procesie w nadziei, że rozwiązanie pojawi się, zanim środki się wyczerpią, i wyrazili smutek, że finansowanie nie zostało zebrane na czas, aby utrzymać zespół w całości.
Oświadczenie poinformowało dotkniętych pracowników, że decyzja nie odzwierciedla ich umiejętności ani zdolności, oraz stwierdziło, że liderzy są załamani, że ci deweloperzy teraz muszą stawić czoła rynkowi pracy. Wezwanie skierowano również do innych firm, aby rozważyły kandydatów z Gravity Well, podkreślając, że odchodzący deweloperzy wzmocnią każdy zespół deweloperski i będą bardzo brakować.
Na swojej stronie internetowej Gravity Well opisuje się jako niezależne studio tworzenia gier zbudowane wokół celowo małego zespołu, podkreślając, że dąży do maksymalnej liczby pracowników wynoszącej od 80 do 85 osób. Studio argumentuje, że większe organizacje działają wolniej, decyzje stają się odizolowane, a kreatywność cierpi, gdy zespół przekracza 100 osób.
Strona podkreśla zdrowie zespołu jako absolutny priorytet: studio deklaruje, że jest przeciwne nadgodzinom, oferuje elastyczny płatny urlop, hojne świadczenia zdrowotne oraz elastyczne warunki pracy, a także uważa, że deweloperzy zasługują na znaczący udział w zyskach z gier, które tworzą. Gravity Well twierdzi, że od początku było zaprojektowane pod pracę zdalną, utrzymuje opcjonalne biuro w Los Angeles dla lokalnego personelu i że większość pracowników pracuje wyłącznie zdalnie.
Strona wymienia zdrowie zespołu jako absolutny priorytet: studio twierdzi, że jest przeciwko nadgodzinom (anti-crunch), oferuje elastyczny płatny urlop, hojny pakiet opieki zdrowotnej oraz elastyczne warunki pracy, i uważa, że deweloperzy zasługują na znaczący udział w zyskach z tworzonych gier. Gravity Well podkreśla, że od początku zostało zaprojektowane pod pracę zdalną, posiada opcjonalne biuro w Los Angeles dla lokalnego personelu, a większość pracowników pracuje wyłącznie zdalnie.
Lista kierownictwa na stronie przypisuje McCoyowi pracę przy Apex Legends, Titanfall 1 i 2 oraz Modern Warfare 1 i 2, a Shiringowi te same serie oraz Call of Duty 2. Lista liderów projektów obejmuje dyrektora kreatywnego Paula Messerly, dyrektora projektowania Douga Holdera, dyrektora artystycznego Hethe Srodawa, dyrektora produkcji Lulu LaMer oraz dyrektora inżynierii Josha Caratelli.
Oferty pracy na stronie opisują projekt jako zupełnie nowy świat i własną własność intelektualną, z otwartymi stanowiskami w obszarach sztuki, animacji i inżynierii, a oferta głównego inżyniera poszukuje kandydata z doświadczeniem w Unreal. Studio podkreśla, że rekrutacja prowadzona jest we własnym zakresie, bez użycia oprogramowania rekrutacyjnego ani AI do przeglądania CV.
Posty na kanale Bluesky studia dokumentują aktywną kampanię rekrutacyjną, która trwała w pierwszej połowie 2026 roku. 9 września 2025 roku studio ogłosiło poszukiwania artysty środowiskowego, aby pomóc w budowie świata gry, a 17 grudnia 2025 roku zamieściło oferty dla artysty VFX oraz projektanta dźwięku.
Posty w kanale Bluesky studia dokumentują aktywną kampanię rekrutacyjną, która trwała w pierwszej połowie 2026 roku. 9 września 2025 studio ogłosiło poszukiwania artysty środowiska, aby pomóc w budowie świata gry, a 17 grudnia 2025 zamieściło oferty dla artysty VFX oraz projektanta dźwięku.
9 stycznia 2026 studio napisało, że zespół rośnie, wskazując na wolne stanowiska w działach sztuki, inżynierii, produkcji i kontroli jakości, a oferta projektanta systemów pojawiła się 20 stycznia 2026. Możliwość pracy inżyniera, skoncentrowana na architekturze silnika i śledzeniu błędów, została opublikowana 30 kwietnia 2026, a 14 maja 2026 studio ogłosiło role w sztuce koncepcyjnej, UI/UX i animacji, kontynuując poszukiwania głównego inżyniera.
Najnowszy post rekrutacyjny w kanale datowany jest na 5 czerwca 2026, kiedy studio poinformowało, że nadal aktywnie przyjmuje aplikacje na stanowiska artysty UI/UX oraz głównego inżyniera.











