Wiadomości

Nagoshi Studio zostało formalnie rozwiązane, wynika z zawiadomienia w Dzienniku Urzędowym

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Nagoshi Studio Inc., tokijskie studio założone w 2022 roku przez NetEase Games pod kierownictwem Toshihiro Nagoshiego, byłego producenta serii Yakuza, zostało rozwiązane na mocy uchwały zgromadzenia wspólników z 31 października 2026 roku, jak wynika z zawiadomienia o rozwiązaniu spółki opublikowanego w dodatkowym wydaniu z 2 listopada 2026 roku Dziennika Urzędowego Japonii.

W zawiadomieniu, opublikowanym w dodatkowym wydaniu Dziennika Urzędowego nr 240, Minoru Morinaga został wskazany jako likwidator, a adres spółki podano jako 6-8-1 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokio.

Założone przez NetEase Games w 2022 roku

NetEase Games, dział NetEase, Inc. zajmujący się grami online, ogłosiło utworzenie Nagoshi Studio Inc. w Tokio 24 stycznia 2022 roku. Jak podano w komunikacie, Nagoshi objął stanowisko dyrektora przedstawicielskiego i dyrektora generalnego, a dołączyli do niego doświadczeni twórcy, z których wielu pracowało przy kultowych grach wideo.

NetEase Games opisało studio jako spółkę zależną w całości należącą do firmy, która tworzy wysokiej klasy gry z myślą o światowej premierze, koncentrując się przede wszystkim na rynku gier konsolowych. W komunikacie podano, że studio będzie mieć pełną swobodę w zarządzaniu i tworzeniu gier, które pasjonują jego pracowników, przy wsparciu NetEase Games, a także że podziela zaangażowanie firmy w „uwalnianie potencjału twórców” w otwartym i inkluzywnym środowisku.

Gang of Dragon

Gra studia, Gang of Dragon, doczekała się światowej premiery zwiastuna podczas The Game Awards 2025, transmitowanej na żywo z Peacock Theater w Los Angeles 11 grudnia 2025 roku. Film na oficjalnym kanale The Game Awards przekroczył 826 000 wyświetleń.

Na stronie gry w serwisie Steam jako deweloper i wydawca widnieje Nagoshi Studio Inc.; data premiery jest określona jako „Wkrótce”, a gra nie jest jeszcze dostępna na tej platformie. Opis przedstawia ją jako grę akcji i przygodową autorstwa twórcy gier Toshihiro Nagoshiego, której akcja rozgrywa się na ulicach tokijskiej dzielnicy Shinjuku.

Według opisu na Steamie w rolę głównego bohatera, Shina Ji-seonga, wciela się Ma Dong-seok. Shin jest wysoko postawionym członkiem koreańskiego syndykatu przestępczego działającego w Kabukicho, jednej z największych dzielnic rozrywkowych Japonii. Przemierzając ulice Shinjuku, Shin wikła się w konflikty półświatka i nawiązuje relacje z ludźmi, które skłaniają go do zmierzenia się z własnym poczuciem celu. Walka ukazana jest z perspektywy trzeciej osoby i obejmuje starcia wręcz, ataki z użyciem ostrzy, strzelaniny oraz akcję z udziałem pojazdów rozgrywającą się w całym mieście.

Na stronie podano, że gra jest przeznaczona dla jednego gracza, należy do gatunków akcji i przygodowych oraz obsługuje dziewięć języków. W informacji dla dorosłych odbiorców twórcy wymieniają intensywną przemoc, krew, makabryczne sceny oraz przedstawienia przestępczości i organizacji antyspołecznych.

Zgodnie z zawiadomieniem o rozwiązaniu spółki podmioty mające wobec niej roszczenia proszone są o ich zgłoszenie w ciągu dwóch miesięcy od dnia następującego po publikacji zawiadomienia. Jak podano w dokumencie, podmioty, które nie zgłoszą roszczeń w tym terminie, zostaną wyłączone z postępowania likwidacyjnego.

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.