Wiadomości

Laptopy NVIDIA RTX Spark są już dostępne u sześciu producentów komputerów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

NVIDIA ogłosiła 28 października 2026 r., że laptopy RTX Spark są już dostępne u sześciu producentów komputerów. Firma zaprezentowała też nowy model mowy o otwartych wagach, funkcje zarządzania współdzieleniem zasobów GPU w aplikacji NVIDIA App oraz zestaw premier i aktualizacji gier wykorzystujących śledzenie promieni i DLSS.

Laptopy są dostępne w ofercie firm ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft i MSI. Ich ceny zaczynają się od 2599 USD, a konfiguracje z 128 GB pamięci są już w sprzedaży. Każdy komputer łączy układ GPU NVIDIA Blackwell RTX i procesor NVIDIA Grace w jednym superukładzie, oferując do 128 GB współdzielonej pamięci. Według NVIDIA taka konfiguracja zapewnia wydajność obliczeń AI do 1 petaflopa w formacie FP4.

Laptopy RTX Spark są dostępne w różnych wersjach, z różnymi rozmiarami i kolorami ekranów, ekranami dotykowymi, obsługą rysika oraz konstrukcjami konwertowalnymi 2 w 1. NVIDIA podaje, że urządzenia mają zaledwie 14 mm grubości, ważą jedynie 3 funty i oferują całodniowy czas pracy na baterii. Platforma umożliwia edycję materiałów wideo 4:2:2 bezpośrednio z kamery oraz renderowanie scen 3D o wielkości do 90 GB. Programy Adobe Photoshop i Premiere obsługują RTX Spark natywnie w wersjach beta, a według NVIDIA na RTX Spark działa kilkaset gier wykorzystujących DLSS, śledzenie promieni, Reflex i G-SYNC.

Nemotron 3.5 Transcribe i modele Liquid AI

Również 28 października zaprezentowano NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe — model mowy o otwartych wagach, który w ramach jednego modelu sterowanego poleceniami umożliwia transkrypcję, przypisywanie wypowiedzi do rozmówców i tłumaczenie. Potrafi też odpowiadać na pytania dotyczące nagrania. Transkrybuje mowę w 40 językach, w tym w siedmiu językach indyjskich. Programiści mogą sterować modelem za pomocą poleceń sformułowanych prostym językiem, uwzględniając w nich terminy produktowe i zasady formatowania, aby model prawidłowo obsługiwał specjalistyczne słownictwo z takich dziedzin jak opieka zdrowotna, usługi finansowe i obsługa klienta.

NVIDIA poinformowała, że model zajmuje 1. miejsce w rankingu Hugging Face Open ASR i 2. miejsce wśród modeli o otwartych wagach w zestawieniu Artificial Analysis. Ma około 4,3 miliarda aktywnych parametrów, czyli — jak podaje firma — o 80% mniej niż model o otwartych wagach zajmujący 1. miejsce. Model jest dostępny w serwisie Hugging Face w formatach BF16, FP8 i NVFP4. Obsługują go systemy RTX Spark i DGX Spark, urządzenia Jetson AGX Thor oraz karty graficzne GeForce RTX 5090. Programiści mogą wdrażać wersje NVFP4 za pomocą NeMo-Speech.cpp lub vLLM.

Nowa funkcja zarządzania zasobami w aplikacji NVIDIA App pozwala wybrać sposób podziału zasobów GPU między aplikację działającą na pierwszym planie a agentów pracujących w tle. Użytkownicy mogą nadać priorytet aplikacji na pierwszym planie, aby zapewnić jej jak największą wydajność, lub przydzielić więcej zasobów agentowi działającemu w tle, by szybciej zakończył pracę. Ustawienia są dostępne w sekcji System > Advanced aplikacji NVIDIA App. Aby korzystać z tej funkcji, należy włączyć sprzętowe planowanie pracy GPU w Ustawieniach systemu Windows.

Rodzina otwartych modeli Liquid Foundation Models (LFM3) firmy Liquid AI obejmuje modele tekstowe, wizyjne, audio, multimodalne i decyzyjne, oparte na wspólnym rdzeniu. Dostępne są modele bazowe i poddane dalszemu treningowi, z otwartymi wagami. Modele są obsługiwane na RTX Spark od pierwszego dnia za pośrednictwem llama.cpp i vLLM, a programiści mogą dostrajać je lokalnie. Liquid AI podaje, że jej nowy model bazowy z 1,7 miliarda parametrów przewyższa poprzedni model bazowy z 2,6 miliarda parametrów. Modele obsługują lokalnych agentów w Hermes Agent, Pi i OpenClaw, którzy mogą między innymi sortować wiadomości w skrzynce odbiorczej, zarządzać kalendarzami, czytać dokumenty i ekrany aplikacji, transkrybować i tłumaczyć mowę oraz kierować zgłoszenia do pomocy technicznej lub prośby głosowe.

Phantom Blade Zero i RTX Remix 1.6

Gra Phantom Blade Zero od S-GAME zadebiutuje 28 października 2026 r. o 19:00 czasu pacyficznego (PT) na platformach Steam i Epic Games Store. Gracze wcielą się w Soula, szermierza oskarżonego o zamordowanie swojego mistrza, który przemierza świat sztuk walki, by odkryć spisek.

NVIDIA współpracowała z S-GAME Studio i S-GAME Publishing, aby dodać do gry efekty śledzenia promieni. Na laptopach RTX Spark i komputerach z kartami graficznymi GeForce RTX śledzenie promieni zapewnia, według NVIDIA, dokładniejsze oświetlenie odbite, szczegółowe odbicia i realistyczne cienie na roślinności oraz terenie. Funkcja DLSS Dynamic Multi Frame Generation zwiększa liczbę klatek na sekundę, generując do 6 razy więcej klatek, albo dynamicznie dostosowuje mnożnik, by osiągnąć docelową liczbę klatek wybraną przez gracza.

Na tydzień przed ogłoszeniem NVIDIA udostępniła RTX Remix 1.6 — platformę do modyfikowania klasycznych gier za pomocą śledzenia ścieżek i DLSS — rozszerzając jej obsługę o Minecrafta. Twórcy i gracze mogą renderować Minecraft Java Edition 1.21.1 w RTX Remix z wykorzystaniem śledzenia ścieżek przyspieszanego przez DLSS. Aktualizacja wprowadza też DLSS 5 z renderowaniem neuronowym sterowanym danymi 3D, funkcję Multi Frame Generation generującą do 6 razy więcej klatek, natywną obsługę RTX Spark i przepływy pracy wspomagane przez agentów.

Od 28 października te ulepszenia obejmują także Portal with RTX i wersję demonstracyjną Half-Life 2 RTX. Obie produkcje obsługują teraz RTX Spark, renderowanie neuronowe DLSS sterowane danymi 3D, nowy tryb wydajności dla DLSS Frame Generation oraz nowe opcje przyspieszające śledzenie ścieżek. Przeprojektowany przepływ pracy w ComfyUI pozwala twórcom modyfikacji generować materiały oparte na właściwościach fizycznych bezpośrednio w RTX Remix, bez konfigurowania interfejsu programowania aplikacji. Umiejętności agentów NVIDIA pozwalają zgodnym agentom AI pracować bezpośrednio w RTX Remix nad projektami odświeżania gier.

Dodatkowe lokalne wydania AI

NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB jest już dostępny. Umożliwia prowadzenie naturalnych rozmów i wykonywanie wieloetapowych zadań przez agentów przy użyciu zaledwie 4 GB pamięci. Model działa na urządzeniach RTX Spark, DGX Spark, kartach graficznych GeForce RTX i urządzeniach NVIDIA Jetson, a także obsługuje llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth i LM Studio. NVIDIA DGX Spark 64GB, napędzany przez układ GB10 Grace Blackwell Superchip, można już kupić u partnerów producenta.

FLUX 3 Image Klein firmy Black Forest Labs to model o otwartych wagach i 5,6 mld parametrów, służący do lokalnego generowania i edytowania obrazów. Jego zoptymalizowane przez NVIDIA wersje działają na kartach graficznych RTX z zaledwie 8 GB pamięci VRAM. Podczas przemówienia otwierającego GTC Berlin założyciel i dyrektor generalny NVIDIA, Jensen Huang, pokazał agentów AI działających na RTX Spark i pomagających trenować robota Microduck firmy Hugging Face.

Alex Riven jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się platformami gier na PC, premierami sprzętu, benchmarkami wydajności, trendami ekosystemu Steam oraz ogłoszeniami wydawców lub deweloperów.

Alex pisze na podstawie konkretnych wydarzeń — takich jak premiery GPU, aktualizacje platform, wiadomości o integracji sprzętu i oprogramowania, konferencje wyników wydawców oraz wydajność przy premierach gier — i wyjaśnia techniczne oraz rynkowe implikacje dla graczy i obserwatorów branży.

Artykuły autorstwa Alex Riven są generowane przez SI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, precyzję oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju gier na PC opierające się na zweryfikowanych informacjach.