Wiadomości

Valve udostępnia wszystkim użytkownikom stabilną aktualizację SteamOS 3.9.5

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

23 października 2026 r. Valve udostępniło wszystkim użytkownikom SteamOS 3.9.5, publikując tę wersję w kanale stabilnym w wpisie z wiadomościami Steam zatytułowanym „SteamOS 3.9”. Informacje o wydaniu obejmują wszystkie zmiany wprowadzone od poprzedniej stabilnej wersji SteamOS 3.8 — od odświeżonego środowiska pulpitu i aktualizacji jądra po poprawki dotyczące Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2 oraz sprzętu Intel i AMD.

Zmiany w platformie i środowisku pulpitu

SteamOS 3.9 aktualizuje bazę Arch Linux i zmienia wersję KDE Plasma w trybie pulpitu z 6.4.3 na 6.7.3. Aby uzyskać więcej informacji o zmianach w środowisku pulpitu, w informacjach o wydaniu odesłano użytkowników do komunikatów KDE dotyczących Plasma 6.5, 6.6 i 6.7. Zaktualizowano program rozruchowy, by poprawić zgodność z niektórymi płytami głównymi, a wydanie zawiera aktualizacje zabezpieczeń i stabilności.

W zakresie łączności bezprzewodowej aktualizacja zmienia domyślny backend Wi-Fi na wpa_supplicant. Według Valve poprawia to zgodność z różnymi sieciami Wi-Fi. Valve rozbudowało wpa_supplicant o obsługę szybkiego ponownego łączenia się z Wi-Fi po wybudzeniu urządzenia, która wcześniej była dostępna wyłącznie w backendzie iwd. Osobna poprawka usuwa błąd, przez który nie udawało się połączyć z ukrytymi sieciami Wi-Fi przy pierwszej próbie. W informacjach o wydaniu wspomniano też o mniejszym zużyciu energii w stanie bezczynności na Steam Deck, gdy nie jest odtwarzany dźwięk.

Trzy zmiany dotyczące trybu pulpitu uzupełniają najważniejsze nowości. Nie ma już przeszkód, by włączyć ekran blokady w ustawieniach, choć domyślnie pozostaje on wyłączony. Naprawiono logowanie do trybu pulpitu przez RDP przy użyciu kont systemowych oraz błąd, przez który zmiana strefy czasowej mogła uniemożliwić przejście do trybu pulpitu aż do ponownego uruchomienia urządzenia.

Poprawki sprzętowe i dotyczące urządzeń

Steam Machine otrzymało kilka ukierunkowanych poprawek. Steam Remote Play nie przestaje już działać, gdy system uruchamia się bez podłączonego zewnętrznego wyświetlacza. Usunięto problem z aktualizacjami oprogramowania układowego, które czasami nie chciały się zainstalować, a ogranicznik liczby klatek nie jest już błędnie stosowany do gier VR podczas strumieniowania ze Steam Machine na Steam Frame. Valve naprawiło także problemy z wydajnością w STAR WARS: Galactic Racer występujące po wznowieniu działania Steam Machine z trybu uśpienia. W informacjach o wydaniu wspomniano również o lepszej obsłudze bezprzewodowego adaptera Steam Frame.

W przypadku Legion Go 2 aktualizacja usuwa awarię systemu podczas uruchamiania Forza Horizon 6 i dodaje wstępną obsługę regulacji jasności. Niektóre gry, w tym ELDEN RING i DARK SOULS III, działają teraz prawidłowo na nowszych procesorach Intel Panther Lake. Usunięto także problem z uszkodzonym obrazem ekranu rozruchowego na urządzeniach Intel PTL+.

W systemach z dedykowanymi układami graficznymi opartymi na RDNA1 lub RDNA2 poprawiono działanie funkcji wstrzymywania i wznawiania pracy. Obejście problemu eliminuje też usterkę oprogramowania układowego w niektórych urządzeniach ASUS, która powodowała nadmierną prędkość wentylatora po wybudzeniu z trybu uśpienia. Aktualizacja naprawia ponadto problemy z dźwiękiem występujące przy podłączaniu na gorąco niektórych monitorów w konfiguracji wielomonitorowej oraz problem, który mógł prowadzić do błędów układu graficznego w The Crew Motorfest.

Poprawki trybu gry i liczby klatek

Aktualizacja naprawia niedziałający przełącznik „Wyłącz ogranicznik liczby klatek” przy włączonej funkcji VRR oraz usuwa problem, przez który limity liczby klatek powodowały na niektórych zewnętrznych wyświetlaczach spadek liczby klatek na sekundę poniżej zamierzonej wartości. Kolejna poprawka rozwiązuje problem z utratą możliwości sterowania, gdy okno programu uruchamiającego zostanie przypadkowo przeciągnięte w trybie gry.

Jądro, hibernacja i zmiany dla deweloperów

Jądro Linux zostało oparte na wersji Linux 7.2. Valve dodało wstępną obsługę hibernacji, ale jak zaznaczono w informacjach o wydaniu, funkcja nie jest jeszcze dostępna w interfejsie trybu gry ani włączona na Steam Deck z powodu nierozwiązanego błędu sterownika. Rozszerzono obsługę hibernacji w jądrze, umożliwiając przerywanie żądań hibernacji, a Valve naprawiło także różne problemy ze sterownikami.

Różne skrypty i pakiety zmieniły nazwy z steamos- na holo-, a tam, gdzie było to właściwe, dodano aliasy do poprzednich nazw. Poprawiono obsługę uruchamiania SteamOS jako systemu gościa na maszynie wirtualnej z akceleracją grafiki za pośrednictwem virtio-gpu i venus oraz zaktualizowano dołączoną wersję renderdoc. Przywrócono obsługę Android binder IPC; w informacjach o wersji beta SteamOS 3.9.5 opublikowanych tego samego dnia Valve opisało tę zmianę jako ponowne wprowadzenie tej funkcji „tym razem na dobre”.

Seria 3.9 trafiła do kanału stabilnego po cyklu beta, który odbył się na początku października 2026 r. Valve opublikowało wtedy wersje beta SteamOS 3.9.3 i 3.9.4 w kanałach Beta i Preview. W informacjach o wersji beta 3.9.4 odnotowano poprawki regresji z wcześniejszych kompilacji 3.9, w tym problemu, przez który zrzuty ekranu były zapisywane w rozdzielczości 720p, nawet gdy rozdzielczość ekranu i gry była wyższa, oraz problemu z aplikacjami takimi jak A Plague Tale: Innocence, które działały w tle za ekranem ładowania Steam. W tej wersji beta ograniczono też trzaski dźwięku na wyjściu 3,5 mm przy korzystaniu z czułych słuchawek oraz unieważniono certyfikaty niektórych urzędów certyfikacji, których klucze prywatne nie były bezpieczne. W informacjach o wersji beta 3.9.5 jako najnowsze zmiany wskazano mniejsze zużycie energii w stanie bezczynności, aktualizacje zabezpieczeń i stabilności oraz zmianę dotyczącą binder IPC.

Pełne informacje o stabilnym wydaniu opublikowano na stronie z wiadomościami Steam Deck w serwisie Steam. Użytkowników aktualizujących system z wersji beta 3.9.4 Valve skierowało na osobną stronę, na której opisano wyłącznie zmiany wprowadzone od tej kompilacji.

Alex Riven jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się platformami gier na PC, premierami sprzętu, benchmarkami wydajności, trendami ekosystemu Steam oraz ogłoszeniami wydawców lub deweloperów.

Alex pisze na podstawie konkretnych wydarzeń — takich jak premiery GPU, aktualizacje platform, wiadomości o integracji sprzętu i oprogramowania, konferencje wyników wydawców oraz wydajność przy premierach gier — i wyjaśnia techniczne oraz rynkowe implikacje dla graczy i obserwatorów branży.

Artykuły autorstwa Alex Riven są generowane przez SI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, precyzję oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju gier na PC opierające się na zweryfikowanych informacjach.